Платим блогерам

Новости Software 17 мая 2016 года

В начале этого года в продажу поступил до слёз трогательный платформер Unravel с котёнком (человечком?) из красной пряжи по имени Ярни (или Пряжик). Игра получила столь высокие оценки у простых игроков, что издательство Electronic Arts, глядя на успех проекта, решило расширить сотрудничество со студией Coldwood Interactive, которая и разработала Unravel.

Компании пока не сильно вдаются в подробности, но представитель Electronic Arts пояснил, что издательство подписало с Coldwood новое соглашение касательно следующего проекта студии.

Каких-либо подробностей о новом проекте Coldwood тоже пока нет. Хочется верить, что из стен студии выйдет что-то не менее уникальное, чем история Пряжика. А Electronic Arts, похоже, действительно проводит работу над ошибками: ведь компания рискнула и издала-таки Unravel, иначе бы мы его вообще не увидели.

Краудфандинговая кампания по сбору средств для настольной игры Dark Souls официально завершена. С помощью Kickstarter идеологи проекта из Steamforged Games умудрились собрать больше $5,4 миллиона. Совсем неплохой результат, если учитывать тот факт, что сейчас посетители сервиса крайне неохотно расстаются со своими деньгами, памятуя о провальных по качеству проектах. Изначально Steamforged Games требовалось только $72 тысячи. Сбор указанной несколько строк выше суммы позволяет называть Dark Souls: The Board Game одним из самых успешных проектов на Kickstarter. Если точнее, то эта «настолка» вошла в список из 12 самых финансируемых кампаний на сервисе.

Удивляет вот ещё что. Специалисты из Steamforged Games, оценив заочную популярность своего продукта, продолжили сбор средств на игру уже на своём официальном сайте. Нет, мы не против такой практики, но разросшиеся аппетиты разработчиков удивляют. Сначала ведь они хотели скромные $72 тысячи!

Р I.N.

На официальном сайте проекта ReactOC сегодня был опубликован пресс-релиз, уведомляющий сообщество о выпуске новой версии открытой операционной системы ReactOC. Этот проект также ориентируется на Windows-пользователей, однако не стоит ставить его в один ряд с дебютировавшей ChaletOS 16.04. Это принципиально разные в своей сути проекты.

ReactOC не занимается графической имитацией и не является очередным клоном Linux-дистрибутива. Разработчиками ReactOC поставлена перед собой задача создания полноценной работоспособной и в то же время достаточно легковесной бесплатной операционной системы, способной запускать и обеспечивать работу приложений, написанных для операционных систем семейства Windows.

И система действительно легка и компактна: загрузочный и установочный образы, загружаемые с сайта проекта в заархивированном виде, имеют объём 64 и 96 Мбайт соответственно (в распакованном - 115 и 199 Мбайт). Разумеется, до абсолютной совместимости с Windows-приложениями ещё далеко, но, тем не менее, система вполне работоспособна.

Увы, разработчики ReactOC решили включиться в «гонку версий»: релизы теперь будут происходить не раз в год, а чаще. В частности, с момента выхода 0.4.0 прошло всего 3 месяца. Но зато авторы проекта честно пишут, что из-за небольшого промежутка времени они не смогли включить в релиз сколь-либо важные изменения и обновление в основном касается лишь исправления обнаруженных в 0.4.0 ошибок. Хотя некоторые дополнения всё же были реализованы:

  • Реализована функция Activation Context, решающая проблемы с работой приложений, зависимых от разных версий библиотеки MSVCRT;
  • Включен драйвер Btrfs, использующий наработки проекта WinBtrfs, однако его функциональность пока реализована на базовом уровне операций чтения и записи;
  • Внесены изменения в стек USB, улучшена совместимость и уменьшено число сбоев при подключении и работе с USB-устройствами;
  • Включена поддержка расшаренных папок в виртуальных машинах VirtualBox и VMware;
  • Мелкие изменения в графическом оформлении.

Загрузочный и установочный образы уже можно загрузить с сайта проекта в соответствующем разделе. К концу недели разработчики обещают опубликовать готовые образы для виртуальных машин.

Р I.N.
Состоялся официальный релиз новой версии Linux-дистрибутива ChaletOS 16.04. Данный дистрибутив основан на Xubuntu 16.04 и использует рабочий стол Xfce с особым комплектом дополнений и готовых тем оформления, призванными имитировать графическое оформление операционных систем семейства ОС Windows. Отдельно подчёркивается улучшенная система тем оформления, работающая с движками GTK3+ и GTK2+.

Для настройки внешнего вида предлагается собственное приложение Style Changer. До полноценной имитации, конечно, далеко, но в целом графическое оформление симпатичное и приятное глазу.

Стандартно присутствует поддержка локализации интерфейса на русский язык. Ссылки на установочные образы опубликованы на сайта проекта, размер оных для версии 32bit составляет 1.3 Гбайт, а для 64bit - 1.4 Гбайт.

Сегодня в избранной Северной Америке состоялся релиз Homefront: The Revolution, и по такому поводу, естественно, нужно выпустить специальный видеоролик, что ребята из Dambuster и сделали, а наши товарищи из «Буки» заботливо перевели на русский язык. До всех остальных война за вторую независимость Америки докатится лишь через три дня — 20 мая (хотя в Steam указано 17 мая).

Впрочем, торопиться с покупкой явно не следует — западная пресса уже высказала своё «фи» с максимальной оценкой, равной 6,5 из 10 возможных. Ну, а мы, пожалуй, подождём непредвзятых обзоров и пользовательских оценок; в конце концов, игру про оккупацию России какой-нибудь Румынией у нас бы тоже жёстко «заминусили».

Студия People Can Fly, известная нам благодаря отличным проектам Painkiller (но только самый первый с дополнением) и Bulletstorm, в данный момент занята работой над двумя новыми играми. Одним из этих проектов точно будет высокобюджетный шутер. Это когда с отличной графикой, разрушаемостью и прочими приятными вещами. Работа над игрой стартовала только в начале нынешнего года. People Can Fly уже нашли инвестора, который взялся финансировать таинственный шутер, но других вменяемых подробностей пока нет. Точная дата анонса тоже неизвестна. Одно ясно, что это не случится в ближайшем будущем.

Второй проект от People Can Fly будет не таким масштабным. Но о нём вообще ничего неизвестно. Разработчики лишь подтвердили факт разработки. В довершение отметим, что когда студия расставалась с Epic Games, то права на Bulletstorm перешли к полякам. Что это значит? Вполне возможно, что новым большим проектом может оказаться сиквел этого замечательного шутера.

Ввиду неадекватного повышения цен на AAA-игры в российском сегменте Steam, зачастую для наших соотечественников единственной возможностью заполучить ту или иную желанную игру (не прибегая к нелегальщине, разумеется) являются сезонные распродажи со вкусными скидками, которые снижают цены до более или менее приемлемого уровня. Этим летом в Steam пройдёт традиционная летняя распродажа и, похоже, мы уже знаем, когда именно этот знаменательный день настанет.

В разделе Steam в популярной на Западе социальной сети Reddit появился скриншот со сроками проведения летней распродажи 2016 года. Отличились, по всей видимости, наши сограждане, так как названия месяцев написаны по-русски.

Итак, согласно утечке, летняя распродажа 2016 пройдёт с 23 июня по 4 июля. И хотя данная информация — всего лишь непонятная утечка, важно напомнить, что то же самое происходило и перед летней распродажей в прошлом году; в итоге информация оказалась верной.

В середине июня нам впервые представят непосредственно игровой процесс анонсированной ещё в прошлом году Dishonored 2, а до тех пор разработчики решили порадовать игровое сообщество пачкой первых скриншотов из новинки. Смотрим.

Напоминаем, что несмотря на то, что Dishonored 2 вживую видели только её создатели, у игры уже есть точная дата выхода — 11 ноября на PC и консолях текущего поколения.

Из предварительной информации нам известно, что события Dishonored 2 разворачиваются спустя 15 лет после событий первой части, а главные герои новинки — Эмили Колдуин и Корво Аттано. Совместного прохождения в Dishonored 2 не предусмотрено, поэтому разумным решением будет пройти игру как минимум дважды — от лиц Колдуин и Аттано соответственно.

Для многих PC-игроков Crysis, как ни парадоксально, до сих пор остаётся эталоном графического исполнения игры. И действительно, в 2007 году графика в Crysis выглядела приветом из будущего, с которым даже SLI-конфигурации из тогдашних «топовых» видеокарт с трудом справлялись в адекватном разрешении.

И хотя Crysis опередил время на несколько лет, на дворе уже, как-никак, 2016 год, и графика в этой игре теперь воспринимается не иначе как «консольным мылом». Хотелось бы увидеть эту же игру, но уже с соответствующим времени графическим исполнением. Иными словами, нужен ремастер Crysis.

Журналисты DSO Gaming побеседовали с техническим директором Crytek Роком Эръявиком как раз на тему возможного ремейка Crysis, на что господин Эръявик ответил, что компания не исключает возможности возврата к первой части Crysis, но на текущий момент студия занята работой над VR-проектами The Climb и Robinson: The Journey. Ну, а нам остаётся только следить за развитием событий.

Укрепление доллара, вопреки распространённому навязываемому совестливыми СМИ мнению, затронуло не только Россию, но и ещё немало стран, в чём мы сможем убедиться благодаря сообщению студии-разработчика Minecraft в её официальном блоге. Разработчики решили, что будет очень разумно взять и приравнять цены по миру к единственному эталону — доллару США — чтобы при переводе валют по официальным курсам центральных банков в долларах получалась примерно одна и та же сумма.

Данное решение привело к тому, что повышения цен на Minecraft следует ожидать в Австралии, Канаде, Дании, ЕС, Норвегии, Новой Зеландии, Польше, России и Швеции. В ближайшее время официальная цена на Minecraft для российского игрока вырастет с 1400 рублей до 1900 рублей.

Всё это порождает в голове следующий вопрос: а авторы Minecraft соображают, что в их игре без многочисленных модификаций кроме строительства Лувров и Версалей делать просто нечего, и откровенно непонятно, за что они просят такие деньги?

Западная пресса посчитала, что Homefront: The Revolution, которая уже совсем скоро должна поступить в продажу, не достойна высокой чести быть купленной. Средние оценки профильных изданий на текущий момент болтаются где-то в районе плинтуса или даже ниже. По всей видимости, идея партизанской войны американцев против северокорейских захватчиков в каком-то совершенно фантастическом будущем не всем пришлась по душе, что, естественно, понятно.

Итак, вот небольшой список оценок от наиболее влиятельных западных игровых изданий:

  • Eurogamer — без оценки;
  • IGN — 5/10;
  • Polygon — 6/10;
  • The Jimquisition — 1/10;
  • GamesRadar+ — 3/5;
  • Metro — 5/10;
  • We Got This Covered — 2/5;
  • VideoGamer — 6/10;
  • GameWatcher — 6.5/10;
  • WCCFTech — 5.6/10;
  • Hardcore Gamer — 4/10.

Как видим, никаких «О, Боже, 10 из 10» и тому подобного в оценках не наблюдается. Это позволяет сделать вывод о том, что, по мнению прессы, Homefront: The Revolution к покупке не рекомендуется. Лучше «пройти» игру на YouTube.

С другой стороны, критики вполне могут быть ангажированными; например, мы все наблюдали это в прямом эфире в ночь с субботы на воскресенье по отношению к Польше, поэтому всё же настоятельно рекомендуем дождаться релиза игры и ознакомиться уже с оценками самих игроков, так как это самое главное.

Если вы ждете продолжения замечательной партийной ролевой игры Pillars of Eternity, то очень правильно делаете. Работа над проектом идёт полным ходом, но о скором релизе говорить пока, разумеется, очень рано. Глава студии Obsidian Entertainment, господин Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart), подтвердил, что сиквел Pillars of Eternity уже точно находится в стадии активной разработки, поэтому свежих и, надеемся, атмосферных скриншотов стоит ждать в ближайшем будущем.

Деньги на разработку Pillars of Eternity 2 (или как бы она там ни называлась), скорее всего, будут собирать посредством Kickstarter. В случае с крупными играми от уважаемых студий такой метод до сих пор эффективен.