Платим блогерам

Новости Software 12 мая 2023 года

Компания Epic Games объявила о выпуске публичной версии движка Unreal Engine 5.2. Свежая редакция программного продукта может похвастаться обновлённой системой освещения Lumen, улучшенным набором инструментов для устранения фризов и доработанную версию геометрии Nanite.

Unreal Engine 5.2 поставляется с экспериментальной системой предварительного кэширования PSO, которая была впервые представлена ещё в версии 5. Данная, система, позволяющая снизить количество зависаний в играх на DirectX 12, получила улучшения по части производительности и стабильности работы. PSO теперь также поддерживает пропуск отрисовки объектов. Количество кэшей для компиляции в Unreal Engine 5.2 было сокращено путём оптимизации алгоритмов, поэтому сейчас движок умеет самостоятельно пропускать тот кэш, который не будет использоваться. У разработчиков появилась возможность объединить старую систему ручного кэширования с автоматической.

По системе виртуализации геометрии Nanite теперь важно отметить появление пользовательской глубины и трафаретов, а также каналов освещения и глобальной плоскости отсечения. Разработчики могут создавать нормали переменной точности для создания, скажем, высококачественных отражений на автомобилях. Система Nanite Streamer, которая извлекает геометрические данные с диска, получила улучшение производительности и стабильности.

Система освещения Lumen обзавелась улучшенным глобальным освещением и окклюзиями для тонкой геометрии на персонажах. Программная трассировка лучей теперь по умолчанию использует асинхронные вычисления для консолей, а функция создания высококачественных отражений полупрозрачности получила поддержку шероховатости материала. Наконец, аппаратная трассировка лучей обзавелась поддержкой двухсторонней листвы и может лучше аппроксимировать вторичные отскоки от отражений.

В официальном сообщении на сайте разработчики из Epic Games ещё писали о добавленной поддержке асинхронных вычислений для встроенных проходов трассировки лучей, а также о более точных тенях с трассировкой лучей для Rect Lights. Отдельным пунктом идёт улучшение рендеринга поверхности для типов кожи гуманоидных персонажей.

Наконец, Unreal Engine 5.2 расширяет возможности шейдинга с переменной скоростью (VRS) с устройств расширенной реальности на настольные компьютеры и добавляет адаптивный шейдинг по контрасту (CAS). Последний позволяет системе анализировать предыдущий кадр и понимать, какие области должны отображаться с уменьшенной скоростью шейдинга.

С полным списком изменений Unreal Engine 5.2 стоит ознакомиться на официальном сайте Epic Games.

Тогда как новость о завершении поиска нового генерального директора для Twitter на смену Илону Маску (Elon Musk) накануне прозвучала непосредственно из его уст, назвать имя преемницы смогло только издание The Wall Street Journal, как поясняет Reuters. По информации источников, Twitter скоро возглавит Линда Яккарино (Linda Yaccarino), которая сейчас руководит рекламным подразделением NBC Universal.

Источник изображения: NBC Universal

Выбор человека из медийной сферы на пост главы Twitter вполне закономерен, особенно с учётом опыта работы Линды в рекламном бизнесе. С одной стороны, социальная сеть до сих пор сильно зависит от рекламных доходов. С другой стороны, Илон Маск старается увеличить долю доходов компании от подписок. Возможно, в тандеме с новым генеральным директором ему удастся найти оптимальный баланс этих двух бизнес-моделей.