Новости Software 11 мая 2016 года
Благодаря порталу Polygon у нас появилась возможность ознакомиться с нововведениями и изменениями в игровом процессе анонсированной буквально только что Civilization VI. Как мы все прекрасно знаем, суть игр серии Civilization всегда одна и та же, изменениям подвергаются только некоторые основные механики геймплея вроде «боёвки» и культуры; в остальном же нам из раза в раз продают одну и ту же игру.
Civilization VI не станет исключением из правила: перед нами предстанет всё та же «Цивилизация», но поскольку от Civilization V, которая до сих пор живее всех живых, нужно оттаскивать аудиторию, новинка обязана хоть чем-то от неё отличаться.

Города.
Так вот, главному изменению подвергнут города и их планировку. Теперь наши города в прямом смысле этого слова занимают всю полезную площадь вокруг — максимум 36 шестиугольников. Дело вот в чём: если в той же Civilization V все городские постройки устанавливаются в центральной клетке с городом и как бы являются его частью, то в Civilization VI городские постройки будут размещаться непосредственно на клетках вокруг центра. Городские улучшения вроде университетов будут соседствовать с фермами, рудниками, плантациями и так далее.
Городские постройки будут размещаться на клетках, выделенных в специальные округа/районы (Districts). Например, в военном районе будут строиться казармы, конюшни и военные академии, а в промышленном районе — заводы. Всего на данный момент заявлено о двенадцати различных районах, каждый из которых имеет определённые правила размещения городских построек. Авторы утешают — не волнуйтесь, удобный интерфейс поможет разобраться, что, где, куда и как.

Теоретически, это позволит создавать города различного предназначения: скажем, Тмутаракань будет индустриальным центром, снабжающим фронт военной техникой, а Муходохлинск — наукоград, вносящий огромный вклад в развитие нашей цивилизации, тогда как в Civilization V столица — это обычно и наукоград, и культурный центр, и львиная доля индустриальной мощи империи. Но всё это пока в теории, основанной на вышеуказанной информации. Также очень любопытно, не означает ли это конец стратегии игры в «широкую» империю — со множеством мелких городов в противовес нескольким громадным.
Естественно, вышеуказанное нововведение меняет и тактику ведения боя: теперь в случае войны противник может разбомбить ваши ключевые районы с исследовательскими институтами, заводами и лабораториями. Нанесённый урон может быть настолько страшным, что выбьет вас из игры, отбросив в развитии на много ходов назад.

Изменились и требования к постройке некоторых чудес. Построить Пирамиды в Рязани, окружённой лугами, больше не получится: данное чудо света отныне в обязательном порядке требует наличия пустыни. А Стоунхендж необходимо строить около камня. Чудеса света, кстати, тоже необходимо размещать на отдельных клетках, так что, увы, иметь чудо-город с сотней великих памятников архитектуры больше не получится. Означает ли это, что каждое чудо света теперь имеет гораздо большую ценность? Пока неясно.
Наука.
Второе изменение, конечно, коснулось научного развития. Теперь у некоторых технологий будут особые дополнительные требования к вашей цивилизации, выполнение которых даст вам скачок в их разработке. Скажем, вы изучаете каменную кладку. Процесс этот небыстрый, поэтому если вы хотите его ускорить — найдите камень и постройте карьер — задание будет считаться выполненным и дарует вам 50-процентное ускорение к исследованию каменной кладки. То же касается, например, мореплавания: расположившись у побережья, вы автоматически ускоряете себе продвижение по морским технологиям. По мнению разработчиков, это нововведение позволит вашей цивилизации быстрее развивать технологии, которые помогают ей обживаться на новом месте.

Дипломатия и ИИ.
Civilization V была (и есть, почему «была»?) одной из тех игр, в которых вторая буква в аббревиатуре ИИ расшифровывается как «идиот». Компьютерный соперник легко мог по надуманной причине объявить вам войну, существенно при этом отставая как в научном, так и в производственном развитии, не говоря уже о том, что ваши арсеналы под завязку забиты ядерным оружием. Вы отражаете атаку и захватываете его столицу, и эта сво.. сосиска ещё смеет на вас обижаться! Как будто это вы на него напали.
В Civilization VI, как утверждают авторы, компьютерные лидеры цивилизаций будут вести себя разумно и согласно их историческим личностям. Например, египетский фараон будет усердно строить чудеса света, а известный за свою захватническую империю лидер, естественно, будет пытаться агрессивными переговорами расширить владения. Если вы не соревнуетесь с египтянином в плане строительства чудес, то он будет вашим другом. И таких примеров в Civilization VI масса.
Война.
Главным нововведением в Civilization V было значительное изменение боевой системы. Впервые за историю серии одну клетку мог занимать только один боевой юнит. Это добавило в «Циву» элемент тактики при сражениях.
Civilization VI в этом плане сделает полшага назад. Да, боевые юниты по-прежнему будут занимать одну клетку, и другой боевой юнит на эту же клетку поставить не удастся. Но. В шестой «Циве» определённые боевые юниты выделены в отдельную группу «Поддержка». Это катапульты, осадные башни, зенитные орудия и тому подобное. Эти юниты могут встать на одну клетку с боевыми юнитами вроде арбалетчиков и мечников. Если вспомнить, насколько теперь важно грамотно осаждать город, то данное нововведение видится полезным и нужным. Кроме того, несколько юнитов одного типа (скажем, двух арбалетчиков) можно будет объединить в один корпус (или отряд), получающий мощный бонус к урону. Сами составные части отряда при этом продолжают занимать свои клетки.
Другое.
В Civilization VI вернётся религия, туризм и торговля. Также разработчики обещают сетевую игру с новыми режимами. Геймплей покажут в рамках E3 в июне этого года.
На этом, собственно, всё. Если вы прочитали этот материал от начала и до конца — поздравляем, вы настоящий фанат «Цивилизации», который обвёл 21 октября в своём календарике красным цветом.
Товарищи, согласитесь, это было очень внезапно. Всего пару новостей назад мы говорили, что PC-сообщество уже изголодалось по новым глобальным стратегиям — и вот! Firaxis вместе с 2K Games официально анонсировали Civilization VI. Смотрим анонсирующий видеоролик.
Уже есть три первых скриншота, на которые, откровенно говоря, не знаешь, как реагировать: вроде бы Civilization, с шестиугольными клетками, а с другой стороны — как-то мультяшно. В любом случае, ждём появления первых роликов игрового процесса, благо, до E3 осталось чуть больше месяца.

Каких-либо подробностей игрового процесса пока нет, но давайте будем откровенны — какие подробности нам нужны? Перед нами предстанет практически та же 4X-стратегия, где придётся расселяться, развиваться, воевать, улетать в космос, строить пирамиды в Рязани и на протяжении четырёх тысяч лет отыгрывать роль Екатерины II со столицей (почему-то) в Москве. Впрочем, с такой-то графикой без серьёзных изменений в игровом процессе будет плохо — конкурировать с Civilization V придётся.
Релиз запланирован на 21 октября. Естественно, только на PC. Страничка игры уже появилась в Steam. Пока что без цены.
Upd.: Подробности появились, проследуйте, пожалуйста, в нашу отдельную, специальную новость.
Студия Bioware крайне неохотно и мало рассказывает о Mass Effect: Andromeda. По сути, кроме анонсирующего трейлера и «утечки» геймплейного ролика двухгодичной давности в нашем распоряжении ничего нет. Скорее всего, ситуация изменится на мероприятии EA Play, в рамках которого разработчики обещают продемонстрировать актуальный геймплей. Но мы сейчас собрались по другому поводу. Дело в том, что игра не выйдет в конце нынешнего года, как это планировалось раньше. Bioware разместили на официальном сайте скромное объявление, в котором они пытаются заверить нас, что Andromeda станет самоым масштабным, амбициозным и зрелищным проектом в серии. Правда, за такие положительные качества придётся расплачиваться драгоценным временем. Проще говоря, новая Mass Effect выйдет только в начале 2017-го года. Разработчики извиняются за доставленные фанатам неудобства и рекомендуют дождаться 12 июня. Именно тогда игра будет показана во всей красе на EA Play.

Mass Effect: Andromeda запланирована к выходу на PC, Xbox One и PS4. Главным героем игры будет не капитан Шепард, а совершенно новый персонаж. Также разработчики подтвердили, что местом действия нового проекта станет «совершенно новый регион космоса». Главные герои оригинальной трилогии точно не появятся в Andromeda, но представители Bioware не исключают, что отдельным второстепенным персонажам из трилогии найдётся место в истории четвёртой части.
В своём свежем финансовом отчёте компания Bandai Namco объявила о том, что ей удалось отгрузить три миллиона копий Dark Souls III, из которых половина пришлась на Северную Америку.

Естественно, важно понимать, что количество отгруженных копий не равно количеству копий, проданных конечным игрокам. Но с точки зрения Bandai Namco это не имеет абсолютно никакого значения — деньги за отгруженные копии она всё равно получила.
Что же касается предыдущих игр серии Dark Souls, то тамошние результаты, по сравнению с новинкой, весьма скромные: за тот же, что у Dark Souls III промежуток времени с момента релиза, первая Dark Souls продалась тиражом в 1,2 млн копий. С Dark Souls II же ситуация была ещё плачевнее — у неё за одинаковый отчётный период 1,2 млн отгруженных копий, которые, как было сказано выше, не равны проданным. Таким образом, Dark Souls III стала самой хорошо продаваемой (вернее, отгружаемой) игрой серии.
Согласно заявлению Bandai Namco, серия Dark Souls в целом за всё время её существования разошлась тиражом в 13 миллионов копий.
Пока одни разработчики соревнуются между собой в дисциплине «кто сделает лучший шутер про будущее» и обрушивают за это на себя весь народный гнев, DICE решила сделать ход конём и создать что-то необычное, а именно — Battlefield 1 про Первую мировую. Естественно, что в ближайшие месяцы всё внимание любителей сетевых шутеров будет приковано именно к Battlefield 1, и мы тоже будем пристально следить за её продвижением к релизу.

Сегодня из официального Twitter игр серии Battlefield начали поступать свежие и любопытные подробности. Их не очень много, но они довольно важные. Во-первых, разработчики подтвердили, что Battlefield 1 поддерживает сетевые сражения с участием 64 игроков. Во-вторых, Battlefield 1 обеспечит доселе невиданный в рамках этой серии уровень разрушаемости окружения.
Всеми любимый классический режим «Захват» будет представлен и в Battlefield 1. Напомним, что «Захват» — это когда командам необходимо удерживать контрольные точки. Удержание более половины точек на карте заставляет вражескую команду постепенно терять очки возрождений. При достижении вражеской командой 0 очков возрождений вашей команде записывается победа. По всей видимости, этот режим, как и прежде, будет основным в новой игре.
Танками можно будет управлять как в одиночку, так и в составе экипажа. Естественно, максимальной эффективности танк достигает при полной комплектации экипажем. Играйте с друзьями и будет вам счастье. Также заявлен внушительный перечень надводных транспортных и боевых средств.
Разработчики также коснулись рукопашных сражений. По их словам, у различных видов оружия ближнего боя будут свои преимущества и недостатки. На текущий момент известно о том, что можно будет использовать окопную лопатку и специальную траншейную дубинку.
На этом пока всё. DICE призывает нас дождаться июньской презентации в рамках EA Play — там и геймплей покажут, и новыми подробностями поделятся. Что ж, ждём.
Последняя Need for Speed не смогла покорить сердца игроков. Слишком грубо сделана, слишком мало реверансов в сторону оригинальной Underground, слишком мало интересных режимов, слишком пустой город. И всё это — реально уже слишком, простите за каламбур. В общем, гоночная аркада не нашла достойного отклика ни у представителей прессы, ни у простых игроков. Студия Ghost Games, которая сейчас в ответе за всё то, что происходит с серией NFS, решила взять паузу. Именно поэтому новая Need for Speed не выйдет в нынешнем году. Примечательно, что разработчики не собираются полностью отказываться от общения с прессой. Представители Ghost Games пообещали, что фанаты и профильная пресса будут информироваться по мере появления интригующих подробностей уже насчёт следующей Need for Speed.

Кстати, первый тизер-ролик может быть показан на грядущем мероприятии EA Play. Что касается последней вышедшей NFS, то её PC-версия получила пользовательский рейтинг 5,2/10 на Metacritic, тогда как рейтинг от прессы равен 70%, что тоже не самый лучший показатель.
PC-сообщество уже давно изголодалось по качественным глобальным стратегиям, ведь кроме вышедшей почти 6 лет назад Civilization V и её клонов вроде Endless Legend рынок ничего достойного предложить не мог. До недавнего времени — пока не состоялся выход футуристической глобальной стратегии Stellaris. PC-игроки с таким энтузиазмом ринулись покупать Stellaris, на какой издательство Paradox Interactive даже не смело рассчитывать.

Всего за сутки с момента релиза было продано свыше 200 тысяч копий Stellaris, и это число постоянно увеличивается. Stellaris’у не удалось побить «количественный» рекорд другого проекта издательства — Cities: Skylines с её 250 тысячами проданных копий за сутки — но по объёму выручки герой новости установил новый внутренний рекорд Paradox Interactive. Естественно, это связано с тем, что Stellaris стоит дороже, чем Cities: Skylines.
На текущий момент пользовательский рейтинг Stellaris в Steam характеризуется как «Крайне положительный» — 95% на основе без малого 2500 рецензий от игроков. И стоит новинка более чем разумных денег, особенно по нынешним меркам зажравшихся AAA-издателей — всего 700 рублей.
Анонс Titanfall 2 состоялся ровно месяц назад, но какой-либо существенной пользы от него не было: мы всё так же находимся в потёмках, ожидая обещанного представления в рамках EA Play — мероприятия, которое Electronic Arts проведёт вместо выступления на E3 2016.

Но кое-что всё-таки просочилось из стен издательства до намеченного срока. В ходе последнего (крайнего) финансового отчёта Electronic Arts промелькнула информация о том, что Titanfall 2 выйдет в третьем квартале нынешнего финансового года. В переводе на привычный человеческий календарь это период с октября по декабрь.
Как вы уже поняли, данное «окно» релиза Titanfall 2 совпадает с релизом Battlefield 1, который назначен на 21 октября. Впрочем, руководители Electronic Arts не считают, что данное решение глупое; даже наоборот — по их мнению, чем больше шутеров, всяких и разных, тем лучше, ведь это нынче самый популярный игровой жанр, который оценивается примерно в 4,5 миллиарда долларов.
Похоже, у Call of Duty намечается конкурент. В свежем финансовом отчёте издательства Electronic Arts финансовый директор компании Блэйк Йоргенсен заявил, что EA планирует выпускать по одной игре серии Star Wars в год на протяжении трёх—четырёх лет, с релизом первого сиквела уже в 2017-м году.

Причём, что самое интересное, разработка игр серии Star Wars будет распределена между несколькими студиями. На текущий момент известно, что уже сейчас в стенах Visceral Games создаётся Star Wars для 2018 года. Вам это ничего не напоминает? Это же принцип работы Activision с её Call of Duty. Видимо, кто-то в EA начал посещать мастер-классы Бобби Котика.
По мнению Йоргенсена, ввиду того, что на экраны должны выйти ещё два фильма из новой трилогии «Звёздных войн», идея выпускать всё новые и новые игры по мотивам саги выглядит удачной
Стоит отметить, что у оптимизма EA есть огромные основания. Star Wars Battlefront, по заявлению издательства, разлетелась общим тиражом в 14 миллионов копий. Одному только дьяволу известно, сколько ещё можно «доить» эту вселенную.

