Новости Software 09 июня 2013 года
Один из пользователей форумов NeoGAF опубликовал на страницах портала новые подробности об игре The Witcher 3: Wild Hunt, взятые из нового номера (255-ого, пока не вышел) журнала EGDE. Подборка довольно скудная, но тем не менее, тем поклонникам серии, что ждут третью часть, будет интересна:
- В боевую систему будут добавлена возможность уворачиваться, что, в общем, приблизит механику боя (пируэты, как выразились в EDGE) к тому, что описано в книгах про Ведьмака;
- Игрок сможет прикончить или отпустить встреченных (и побежденных) бандитов, но количество/качество лута от этого не изменится;
- Консольные версии будут ожидаемо "залочены" на 30 fps;
- Боевая стойка будет изменяться в зависимости от обстоятельств боя;
- Разработчики добавят новое умение, сходное с Detective Mode Бетмена - игрок сможет увидеть слабые места противника и использовать его вне боя для решения различных заданий (к примеру, воссоздания "места преступления" при поиске убийц);
- Продолжительность основной сюжетной линии - от 40 до 50 часов, еще 40-50 часов - на исследование игрового мира;
- Разработчики уберут задания типа "получи-отнеси" (т.н. "Fedex Quests");
- Решения игрока будут влиять на окружающие мир и, разумеется, "отношение окружающего мира";
- CD Projekt RED считает основной своей задачей однопользовательскую часть - с сильным сюжетом и персонажами;
- Некоторые локации в игре - Skellige (северный архипелаг), "славянские" No Mans Land и город Novigrad;

История с увольнением Patrice Désilets, перешедшего, если можно так сказать, в компанию Ubisoft после того, как последняя выкупила THQ Montréal, имела в своем завершении не точку, а, скорее, многоточие. Изначально предполагалось, что сотрудник ушел сам, затем - - что но был уволен, и в итоге Ubisoft выступила (в марте этого года) с официальным заявлением, что он действительно был уволен из-за "несоответствия взглядов с руководством студии на будущее ряда проектов". Стоит отметить, что Десилетс уже был сотрудником (креативным директором, если быть точным) в Ubisoft, но в 2010 году самостоятельно покинул компанию, а в THQ Montréal работал над проектами, известными под кодовыми названиями 1666: Amsterdam и Project Underdog, ныне отложенными компанией "на дальнюю полку".

В итоге, как сообщает Game Informer, бывший сотрудник пошел в суд - помимо финансовых претензий (моральный ущерб, затраты на поиск новой работы и тому подобные), которые оцениваются примерно в $400000, Десилетс хочет от Ubisoft права на 1666: Amsterdam, к которому, похоже, испытывает особо теплые "чувства". По данным Game Infrormer, Ubisoft уже получила официальное уведомление и от комментариев пока отказывается.


