Новости Software 08 ноября 2016 года
Компания Valve обновила интерфейс своего цифрового магазина Steam. На первый взгляд, изменений случилось немного. Но при детальном осмотрении приятные детали радуют глаз. Во-первых, была обновлена центральная «карусель» с рекомендациями. Теперь у пользователей появилась возможность добавлять понравившиеся проекты в категорию «Избранное», игнорировать неинтересные варианты или позаботиться о более персонифицированной выдаче предложений с помощью соответствующего меню с настройками. Например, пользователь Steam сможет теперь выбрать три ключевые метки, продукты с которыми не должны появляться в его рекомендациях.

В ключевом списке новых релизов отныне не будут показываться проекты, которые уже есть в библиотеке пользователя или, опять же, если они были ранее помечены как «неинтересное». При изучении списка новых релизов у пользователя будет возможность сразу оценить ту или иную игру, благодаря удобному меню со скриншотами. То есть, теперь даже переходить на страницу с продуктом необязательно — достаточно беглого изучения популярных тегов и прикреплённых картинок.
В целом, интерфейс Steam стал более «воздушным»: иконки, кнопки и меню стали больше, равно как и расстояние между ними. Тяжёлое наследие первых версий клиента практически не даёт о себе знать. Что тут ещё больше говорить — зайдите под своим аккаунтом в Steam и проверьте все изменения!
Мероприятие BlizzCon 2016 подарило нам массу новых сведений об играх Blizzard. Практически для всех актуальных проектов компании были анонсированы хоть маленькие, но дополнительные порции контента. Поэтому у фанатов Overwatch, Diablo III, Heroes of the Storm и даже StarCraft II пока нет поводов для расстройства. А как быть со старыми играми? Ну, мы теперь точно знаем, что полноценных переизданий первых двух частей Warcraft точно ждать не стоит. Один из основателей Blizzard, господин Фрэнк Пирс (Frank Pearce), дал понять, что нетленную классику лучше оставить в покое. Пирс при этом подчеркнул, что у разработчиков сохранились оригинальный код и ресурсы из первых двух Warcraft, но разбираться в этом сейчас попросту некому. При всей кажущейся могущественности Blizzard, трудовые ресурсы в компании строго ограничены и распределены на более актуальные проекты.

Фрэнк Пирс рассказал, что в стане команды создателей есть парочка влюблённых в классику индивидов, которые сумели запустить оригинальную Warcraft в окошке современной Windows. Топ-менеджер попытался было вспомнить славные деньки минувших лет, но вовремя понял, что механики оригинала в 2016 году смотрятся, мягко говоря, неубедительно. Поэтому руководство Blizzard и приняло решение: оставить классику в покое. Тут главное — не навредить. В заключение Пирс отметил, что, возможно, разработчики возьмутся за переиздание старых игр когда-нибудь потом.
Стратегия Rome: Total War прибудет на планшеты iPad уже в нынешний четверг, 10 ноября. Оригинальная игра была выпущена на компьютерах в далёком 2004 году. Мощности нынешних мобильных устройств позволяют организовать портирование практически без ущерба для внешнего вида проекта.
Для того чтобы оценить мобильную версию Rome: Total War, понадобится как минимум iPad Air первого поколения или iPad mini второго поколения. Разумеется, любой из доступных на рынке устройств линейки iPad Pro тоже подойдёт. Также для установки стратегии понадобится 4 Гбайт свободного места на накопителе.
Портативная Rome: Total War получила полностью переработанный под нужды сенсорного управления интерфейс. Игроки, которые приобретут данную игру, смогут рассчитывать на знакомство с полноценной сюжетной кампанией, управление боями с сотнями юнитов на экране и многое другое. Разработчики заверили также, что исходная графическая составляющая была немного улучшена. Да и поддержка высоких разрешений у клиента появилась.
Для смартфонов на базе iOS игра точно не будет адаптирована — абсолютно не тот формат. А вот случится ли когда-нибудь релиз Rome: Total War на Android — большой вопрос.
Ещё в детстве все прекрасно поняли, что интерес учеников к тому или иному предмету на 100% зависит от умения учителя его преподать. Кому-то повезло с учителем истории, и чаще всего 90 минут в неделю на его предмете были лучшими даже если речь шла про безумно скучные исторические события. У других же учителя ограничивались монотонным зачитыванием учебников, периодически прикрывая рот ладошкой в приступах зевоты.
Примерно то же самое можно сказать про видеоигры. Если они создаются талантливыми людьми, то даже на историческую недостоверность можно закрыть глаза и просто наслаждаться. И люди наслаждаются. Такой вывод можно сделать из официальной инфографики от студии DICE, в которой разработчики назвали Battlefield 1 самым успешным запуском в истории компании.
По статистике, предоставленной студией, всего за первую неделю с момента выхода игры геймеры в общей сложности провели в ней 59 миллионов часов, из которых 9 миллионов — в интересном и динамическом режиме «Операции». Всего игроки заработали 32 миллиона боевых наборов, убили 123 тысячи лошадей, послали без малого 842,5 тысячи почтовых голубей и раздавили более 13 млн игроков с помощью различных видов транспорта (включая лошадей).

На Metacritic историческая Battlefield заслужила пользовательский рейтинг в 7,7 балла из 10 возможных. Поверьте, получить столь высокий рейтинг от избалованных и придирчивых PC-игроков — это уже само по себе достижение.

