Платим блогерам

Новости Software 08 сентября 2016 года

Если вы в армии не наразбирались автоматов на всю оставшуюся жизнь, то создатели Escape from Tarkov заполнят эту пустоту. Сегодня разработчики из Battlestate опубликовали видео, в котором подробно продемонстрировали кастомизацию оружия в грядущей игре. Причём под кастомизацией имеется в виду не раскраска различными камуфляжиками, в том числе платными, а реальная замена прицелов, рукояток, прикладов, направляющих и прочего обвеса. Каждый вид оружия можно разобрать буквально до основания и настроить под себя. Даже барабанный магазин к пистолету подключить можно.

Deus Ex Mankind Divided должна была «из коробки» поддерживать DirectX 12, но, увы, не сложилось — внедрение поддержки новомодного API пришлось отложить на пару недель. Сегодня посредством свежего патча все обладатели Windows 10 и более-менее современных видеокарт смогут лично проверить, несёт ли активация DX12 с собой какой-то прирост производительности.

Кстати, в официальной заметке разработчики сразу предупреждают, что прироста производительности мы можем и не увидеть. DirectX 12 влияет лишь на определённую категорию «железа». В этом нет ничего удивительного; как мы помним, DX12 создавался для повышения производительности на слабеньких системах. Если мощность вашего игрового компьютера и так избыточна, то прибавка к кадрам в секунду будет либо незначительной, либо её не будет вовсе.

Чтобы переключить Deus Ex: Mankind Divided в режим DirectX 12, необходимо сначала провести несколько манипуляций. Выберите Mankind Divided в вашей игротеке Steam, затем кликните по ней правой кнопкой и выберите «Свойства». В выпадающем списке во вкладке «Бета-версии» нужно выбрать «dx12_preview» и закрыть окно. После загрузки новых файлов активация DirectX 12 будет доступна в загрузчике игры и во внутреннем меню настроек.

Разработчики заботливо предупреждают: если при работе в DX12-режиме возникают накладки, просто верните всё назад. Никакой разницы в качестве картинки между двумя версиями «Директа» нет.

У нас тут новый отличный повод вспомнить о Civilization VI, до релиза которой, о счастье, рукой подать. Ведущий разработчик Civilization VI Эд Бич ещё летом обещал, что рано или поздно нам покажут эволюционировавший игровой механизм религии, и вот, свершилось. Перед нами часовая запись трансляции игрового процесса за Норвегию и Испанию. Первые двадцать минут трансляции разработчики занимались грабежом за Норвегию, а с 22-й минуты переключились на Испанию и религиозную игру.

Поскольку Civilization VI — это эволюция Civilization V с возвращением некоторых механик из Civilization IV, обойтись без сравнений не получится. Так вот, в Civilization VI отвертеться от религии уже не получится. Если в пятой части серии религия была бонусным элементом, на развитие которого можно было не обращать внимания, то в Civilization VI разработчики решили придать опиуму народа огромное значение. На наш взгляд, это совершенно логично и правильно с исторической точки зрения (какая может быть цивилизация без религии?).

Начнём с выстрела из крупнокалиберного орудия. В Civilization VI возвращается религиозная победа. Для её достижения игроку необходимо сделать так, чтобы его религия доминировала как минимум в половине городов каждой представленной в игре цивилизации. Подчёркиваем: не в половине городов на карте вообще, а в половине городов каждой цивилизации. Соответственно, чем больше вы себе поставите соперников, тем сложнее будет одержать религиозную победу. По заявлениям разработчиков, религиозная и военная победы — два самых быстрых способа закончить игру на мажорном аккорде. Конечно, если правильно развиваться и играть за подходящую цивилизацию.

Главное нововведение в системе религии Civilization VI — это внедрение апостолов и религиозных сражений. Апостолы — это очень крутые, но дорогие ребята, которые совмещают в себе функции миссионеров, пророков и солдат и могут получать повышения. Данный юнит способен атаковать последователей и «разносчиков» чужих религий. Если подобрать правильные повышения, то апостол может стать эффективной комбинацией миссионеров и инквизиторов. Кроме того, победа в религиозном сражении понижает влияние побеждённой религии во всех городах в радиусе десяти клеток от места битвы. Миссионеры занимаются тем же, чем и раньше — распространяют религию, а вот инквизиторы претерпели изменения в соответствии с новыми механиками. Теперь, чтобы создавать инквизиторов, нужно сначала вложиться в апостола и начать им инквизицию; после этого открывается возможность создания парней в капюшонах, сжигающих еретиков на кострах. Инквизиторы очень сильны в обороне при религиозных сражениях (противостоят апостолам) и получают бонусы, если находятся на территории, где распространена их родная религия.

Как и в Civilization V, в «шестёрке» религия основывается великим пророком, однако теперь его рождение происходит за счёт накопления очков великих пророков, которые идут от священных мест, церквушек и храмов. Как и раньше, при создании религии мы будем выбирать верования основателя, верования последователей, тип религиозной постройки и верования укрепления, однако ваш изначальный пантеон (проторелигия) останется с вами до конца партии; даже если ваша цивилизация примет чужую религию, начальный пантеон сохранится.

Также есть смысл коснуться новой системы объявления войны. Если вы помните, в Civilization V объявлять войну можно было по любому поводу и особо не волноваться насчёт настроений других цивилизаций (по прошествии времени они всё равно вас возненавидят за ваши успехи). В Civilization VI же такой фокус больше не пройдёт. Вероломное нападение без предупреждения теперь даёт чудовищный штраф к дипломатии и отношениям с другими нациями. Отныне для объявления войны нужно искать какой-то формальный повод — так называемый казус белли. Различные поводы для объявления войны разблокируются через продвижение по культурному древу «технологий». Поводов может быть много — от защиты союзника и освободительной войны до, правильно, крестового похода. Если вы объявляете войну по формальному поводу, то дипломатические штрафы существенно снижаются.

На этом пока всё.

Mass Effect: Andromeda, в скорый релиз которой с каждым днём верится всё с большим трудом, на пресс-конференции PlayStation Meeting была представлена коротким геймплейным видео. Electronic Arts и Bioware показали нам чуть больше трёх минут «Масс Эффекта» в формате видео 4K. Почему в таком высоком разрешении? Ну, там ведь ещё случился анонс утолщённой и более мощной консоли PlayStation 4 Pro, но этом вы можете прочитать в нашей другой заметке. Что касается Mass Effect: Andromeda, то увиденное в геймплейном видеоролике только усилило наши опасения насчет безоблачной судьбы проекта после релиза (в частности) и студии Bioware (в целом). Andromeda сейчас, за несколько месяцев до релиза, выглядит как «Dragon Age: Inquisition в космосе». Движения персонажей такие же неестественные, лица уродливые и «намыленные», с отвратительной анимацией движений губ. Даже то, чем занимались герои в ролике, не вызывает восхищения, — какое-то собирательство и изучение инопланетной флоры и фауны.

Быть может, это просто кусочек «демо» попался неудачный. Или, быть может, Mass Effect: Andromeda удивит нас сюжетом, постановкой и прочими важными вещами. Но после невнятной и блеклой Inquisition в успех новой части Mass Effect верится с большим-большим трудом. До релиза игры осталось несколько месяцев, а её боятся показывать и давать журналистам «пощупать» как следует. Не забывайте также, что из Bioware за последнее время ушло очень много талантливых сотрудников, включая видных представителей руководства. Странно это всё. Будем рады ошибиться по итогу, после релиза Andromeda, который должен состояться в начале следующего года на PC, Xbox One и PS4.

Р Alina

Вчера компания Apple не только анонсировала смартфоны iPhone 7 и iPhone 7 Plus, умные часы Apple Watch Series 2 и беспроводные наушники AirPods, но и объявила о сроках выхода своих новых программных продуктов. Речь идёт о watchOS 3.0 и iOS 10. Эти операционные системы были представлены в июне на WWDC 2016 наряду с macOS Sierra и сейчас находятся на этапе бета-тестирования.

Apple в ходе вчерашней презентации объявила о том, что финальная версия iOS 10 будет доступна в следующий вторник, 13 сентября. В этот же день выйдет и watchOS 3.0 для умных часов Apple Watch. Что же касается macOS Sierra, то выход её финальной версии состоится не раньше октября.

Перечень мобильных устройств, совместимых с iOS 10, представлен ниже:

  • iPhone: iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone SE, iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPhone 6, iPhone 6 Plus, iPhone 5s, iPhone 5c, iPhone 5;
  • iPad: 12.9- и 9.7-дюймовые iPad Pro, iPad Air первого и второго поколений, iPad четвёртого поколения, iPad mini второго, третьего и четвёртого поколений;
  • iPod: iPod touch шестого поколения.