Платим блогерам

Новости Software 08 августа 2016 года

Вы уже давно обратили внимание на то, что разработчики последнего HITMAN изначально стали продвигать свой проект как некий эпизодичный продукт. Игра разбита на эпизоды, к ней регулярно выпускаются дополнения с неуловимыми целями и прочими мелкими заданиями. Что касается новых серий, то IO Interactive в ближайшем времени точнее не собирается сворачивать поддержку HITMAN. Более того, разработчики планируют поддерживать про расчётливого и неуловимого киллера на протяжении как минимум трёх сезонов. Здесь важно напомнить, что пока не завершён даже первый сезон, а второй IO Interactive ещё официально не анонсировала.

У разработчиков также отдельные и очень большие планы на продвижение сюжета. Создатели игры намекнули, что по-настоящему он раскроется только в новых сезонах. Короче, жить вместе с нынешним HITMAN нам придётся очень и очень долго. Полный первый сезон должен быть выпущен на дисках в начале 2017 года. Когда появятся второй и третий сезоны на физических носителях — неизвестно. Вполне возможно, что по факту их завершения мы и вовсе забудем, как выглядит DVD-привод.

Студия Battlestate Games наконец-то запустила закрытое альфа-тестирование многообещающего хардкорного онлайн-шутера Escape from Tarkov. Студия начала рассылать «письма счастья» в несколько так называемых волн, которые будут формироваться исходя из даты оформления предварительного заказа на то или иное издание Escape from Tarkov. Иными словами, если вы предзаказали EFT в самом начале — то вы с высокой долей вероятности попадёте в первую волну.

В рамках закрытого альфа-тестирования игроки смогут побегать по двум локациям — «Таможня» и «Завод». Столь же скуден и альфа-набор оружия и снаряжения — всего 15 «стволов» и столько же элементов экипировки.

Полноценная Escape from Tarkov должна выйти в свет где-то в текущем году. Судя по темпам — в самом его конце.

Корпорация Microsoft выпустила несколько дополнительных виртуальных собеседников для Skype. Среди новых доступных через Skype ассистентов хочется выделить Spock Bot, который делится с собеседниками премудростями планеты Вулкан.

Один из новых "чатботов" сравнивает цены на путевки, предоставляемые несколькими популярными на западе сервисами. Еще один из них отвечает на вопросы, связанные с авиаперелетами, и посоветует, какой билет лучше брать.

По данным Statista, ежемесячная аудитория Skype составляет порядка 300 миллионов человек, при этом количество пользователей WhatsApp достигает миллиарда, а Facebook Messenger — 900 млн.

Платформа виртуальных собеседников — один из важнейших козырей Microsoft в текущей войне мессенджеров. Американская компания вкладывает миллиарды долларов в технологии искусственного интеллекта, чтобы сделать платформу ботов Skype наиболее привлекательной для пользователей.

Другие разработчики мессенджеров также развивают платформы "чатботов". Например, в Facebook Messenger за последние 4 месяца появилось 11 тыс. виртуальных собеседников.

Изначально предполагалось, что No Man’s Sky выйдет 9—10 августа на PC и консолях нынешнего поколения, но, увы, не всегда планы сбываются так, как мы того желаем. Разработчики No Man’s Sky объявили о том, что PC-версия игры задержится на пару дней: вместо 10 августа она поступит в продажу в эту пятницу, 12 августа. По словам авторов, в изначальный план закралась какая-то нелепая ошибка. В любом случае, двухдневная задержка — это не смертельно и даже не болезненно.

Напомним, что No Man’s Sky — это космосим с открытым миром, в котором намешано много разных жанров. Тут нам придётся и ресурсы собирать, и с местными расами общаться и торговать, и космический корабль конструировать, и, собственно, летать от планете к планете, стараясь не попасть под огонь противников.

Всего в игре имеется порядка 18 квинтиллионов различных планет, создаваемых посредством процедурной генерации. Можно с чистой совестью сказать, что эта игра бесконечная. Хотя, один трюкач в ранней версии уже достиг главной цели игры (добраться до центра галактики): на это у него ушло три десятка часов.

Новенький шутер Quake Champoins, который разрабатывается силами легендарной id Software, успел порадовать нас своей динамичностью, для которой мы уже староваты. Но возник закономерный вопрос: а сколько разработчики и издатель попросят за эту радость?

Строго говоря, ответа на этот вопрос авторы игры и сами пока не могут дать — они ещё попросту не определились. Вполне вероятно, что Quake Champions будет распространяться по условно-бесплатной модели, и ровно так же вероятно, что авторы выставят за доступ к игре фиксированную стоимость.

Что неприятно — есть доводы и в пользу первого варианта, и второго, а это рождает сильную неопределённость и боязнь за судьбу проекта. Дело в том, что все прекрасно поняли, что подобные шутеры с элементами MOBA можно отлично продавать за полную стоимость и ещё внедрять внутриигровые покупки (это показала Blizzard с её Overwatch), но также имеется и другой пример. Кооперативный шутер Evolve на поверку оказался столь отвратительным, что его попросту никто не купил, а разработчикам спустя определённое время пришлось перевести его на условно-бесплатную модель.

На наш взгляд, золотая середина — это адекватная начальная стоимость доступа к игре и отсутствие внутриигровых покупок всяких контейнеров с эмоциями, обликами и движениями. Иными словами, как в старые добрые времена.

Новый покемоновый бум (или заражение покемономанией, кому как больше нравится) обретает очень приятные глазу любого капиталиста формы. Согласно исследованию аналитической компании Sensor Tower, за месяц, прошедший с момента первой волны релизов, мобильная игра Pokemon Go с элементами дополненной реальности принесла своим создателям $200 миллионов.

Причём Pokemon GO с колоссальнейшим отрывом обогнала выручку таких популярных мобильных игр, как Clash Royale и Candy Crush Soda Saga. За месяц с момента начала продаж эти игры заработали лишь около $120 миллионов и $30 миллионов соответственно. Это наглядно демонстрирует не только популярность Pokemon GO, но и желание игроков вкладывать в неё свои кровные.

Стоит отметить, что на днях официальный охват Pokemon GO расширился на полтора десятка стран Азии и Океании, в числе которых и вполне себе благополучные, так что можно рассчитывать на ещё большее увеличение аудитории и приток денег. Любопытно только, на сколько ещё времени этой игры хватит?

Очень часто на просторах игровых сайтов приходится встречать заявления следующего толка: основную прибыль разработчики и издатели игр снимают с консольных версий своих продуктов, а PC-версии оных идут в качестве балласта, дабы не обидеть сословие дворян и бояр, процентное соотношение которых слишком ничтожное, чтобы серьёзно влиять на прибыль компаний, не говоря уже о праве голоса.

Конечно, многое зависит от типа игры, её качества и качества PC-версии в частности. Если речь идёт про массовые продукты — распиаренные шутеры и симуляторы бандитов, у которых через слово мат и иная обсценная лексика — то вышеописанные заявления вполне обоснованы и подтверждаются официальной статистикой продаж.

Однако если речь идёт про необычные продукты и ещё в раннем доступе, то соотношение кардинально меняется, и на первый план выходит именно PC. Так, например, из недавней беседы разработчиков популярного доисторического «выживастика» ARK: Survival Evolved с изданием MCV стало ясно, что абсолютное большинство проданных ранних копий их продукта приходится именно на PC. На старшей платформе было продано 4 миллиона копий ARK: Survival Evolved, а у её младшей сестрёнки-гадкого утёнка (Xbox One) — лишь 1,5 миллиона. Суммарно, соответственно, 5,5 млн копий.

При этом разница между ранними релизами ARK Survival Evolved на этих двух платформах не сказать, что существенная. PC-версия вышла в самом начале июня прошлого года, а Xbox One-версия — в середине декабря того же года.

Естественно, соотношение компьютерных версий к консольным может сильно измениться в четвёртом квартале текущего года — когда, по плану, состоится финальный релиз ARK Survival Evolved, в том числе и на приставке PlayStation 4.