Новости Software 08 августа 2016 года
Вы уже давно обратили внимание на то, что разработчики последнего HITMAN изначально стали продвигать свой проект как некий эпизодичный продукт. Игра разбита на эпизоды, к ней регулярно выпускаются дополнения с неуловимыми целями и прочими мелкими заданиями. Что касается новых серий, то IO Interactive в ближайшем времени точнее не собирается сворачивать поддержку HITMAN. Более того, разработчики планируют поддерживать про расчётливого и неуловимого киллера на протяжении как минимум трёх сезонов. Здесь важно напомнить, что пока не завершён даже первый сезон, а второй IO Interactive ещё официально не анонсировала.

У разработчиков также отдельные и очень большие планы на продвижение сюжета. Создатели игры намекнули, что по-настоящему он раскроется только в новых сезонах. Короче, жить вместе с нынешним HITMAN нам придётся очень и очень долго. Полный первый сезон должен быть выпущен на дисках в начале 2017 года. Когда появятся второй и третий сезоны на физических носителях — неизвестно. Вполне возможно, что по факту их завершения мы и вовсе забудем, как выглядит DVD-привод.
Студия Battlestate Games наконец-то запустила закрытое альфа-тестирование многообещающего хардкорного онлайн-шутера Escape from Tarkov. Студия начала рассылать «письма счастья» в несколько так называемых волн, которые будут формироваться исходя из даты оформления предварительного заказа на то или иное издание Escape from Tarkov. Иными словами, если вы предзаказали EFT в самом начале — то вы с высокой долей вероятности попадёте в первую волну.

В рамках закрытого альфа-тестирования игроки смогут побегать по двум локациям — «Таможня» и «Завод». Столь же скуден и альфа-набор оружия и снаряжения — всего 15 «стволов» и столько же элементов экипировки.
Полноценная Escape from Tarkov должна выйти в свет где-то в текущем году. Судя по темпам — в самом его конце.
Корпорация Microsoft выпустила несколько дополнительных виртуальных собеседников для Skype. Среди новых доступных через Skype ассистентов хочется выделить Spock Bot, который делится с собеседниками премудростями планеты Вулкан.

Один из новых "чатботов" сравнивает цены на путевки, предоставляемые несколькими популярными на западе сервисами. Еще один из них отвечает на вопросы, связанные с авиаперелетами, и посоветует, какой билет лучше брать.
По данным Statista, ежемесячная аудитория Skype составляет порядка 300 миллионов человек, при этом количество пользователей WhatsApp достигает миллиарда, а Facebook Messenger — 900 млн.
Платформа виртуальных собеседников — один из важнейших козырей Microsoft в текущей войне мессенджеров. Американская компания вкладывает миллиарды долларов в технологии искусственного интеллекта, чтобы сделать платформу ботов Skype наиболее привлекательной для пользователей.
Другие разработчики мессенджеров также развивают платформы "чатботов". Например, в Facebook Messenger за последние 4 месяца появилось 11 тыс. виртуальных собеседников.
Изначально предполагалось, что No Man’s Sky выйдет 9—10 августа на PC и консолях нынешнего поколения, но, увы, не всегда планы сбываются так, как мы того желаем. Разработчики No Man’s Sky объявили о том, что PC-версия игры задержится на пару дней: вместо 10 августа она поступит в продажу в эту пятницу, 12 августа. По словам авторов, в изначальный план закралась какая-то нелепая ошибка. В любом случае, двухдневная задержка — это не смертельно и даже не болезненно.

Напомним, что No Man’s Sky — это космосим с открытым миром, в котором намешано много разных жанров. Тут нам придётся и ресурсы собирать, и с местными расами общаться и торговать, и космический корабль конструировать, и, собственно, летать от планете к планете, стараясь не попасть под огонь противников.
Всего в игре имеется порядка 18 квинтиллионов различных планет, создаваемых посредством процедурной генерации. Можно с чистой совестью сказать, что эта игра бесконечная. Хотя, один трюкач в ранней версии уже достиг главной цели игры (добраться до центра галактики): на это у него ушло три десятка часов.
Новенький шутер Quake Champoins, который разрабатывается силами легендарной id Software, успел порадовать нас своей динамичностью, для которой мы уже староваты. Но возник закономерный вопрос: а сколько разработчики и издатель попросят за эту радость?

Строго говоря, ответа на этот вопрос авторы игры и сами пока не могут дать — они ещё попросту не определились. Вполне вероятно, что Quake Champions будет распространяться по условно-бесплатной модели, и ровно так же вероятно, что авторы выставят за доступ к игре фиксированную стоимость.
Что неприятно — есть доводы и в пользу первого варианта, и второго, а это рождает сильную неопределённость и боязнь за судьбу проекта. Дело в том, что все прекрасно поняли, что подобные шутеры с элементами MOBA можно отлично продавать за полную стоимость и ещё внедрять внутриигровые покупки (это показала Blizzard с её Overwatch), но также имеется и другой пример. Кооперативный шутер Evolve на поверку оказался столь отвратительным, что его попросту никто не купил, а разработчикам спустя определённое время пришлось перевести его на условно-бесплатную модель.
На наш взгляд, золотая середина — это адекватная начальная стоимость доступа к игре и отсутствие внутриигровых покупок всяких контейнеров с эмоциями, обликами и движениями. Иными словами, как в старые добрые времена.
Новый покемоновый бум (или заражение покемономанией, кому как больше нравится) обретает очень приятные глазу любого капиталиста формы. Согласно исследованию аналитической компании Sensor Tower, за месяц, прошедший с момента первой волны релизов, мобильная игра Pokemon Go с элементами дополненной реальности принесла своим создателям $200 миллионов.

Причём Pokemon GO с колоссальнейшим отрывом обогнала выручку таких популярных мобильных игр, как Clash Royale и Candy Crush Soda Saga. За месяц с момента начала продаж эти игры заработали лишь около $120 миллионов и $30 миллионов соответственно. Это наглядно демонстрирует не только популярность Pokemon GO, но и желание игроков вкладывать в неё свои кровные.

Стоит отметить, что на днях официальный охват Pokemon GO расширился на полтора десятка стран Азии и Океании, в числе которых и вполне себе благополучные, так что можно рассчитывать на ещё большее увеличение аудитории и приток денег. Любопытно только, на сколько ещё времени этой игры хватит?
Очень часто на просторах игровых сайтов приходится встречать заявления следующего толка: основную прибыль разработчики и издатели игр снимают с консольных версий своих продуктов, а PC-версии оных идут в качестве балласта, дабы не обидеть сословие дворян и бояр, процентное соотношение которых слишком ничтожное, чтобы серьёзно влиять на прибыль компаний, не говоря уже о праве голоса.

Конечно, многое зависит от типа игры, её качества и качества PC-версии в частности. Если речь идёт про массовые продукты — распиаренные шутеры и симуляторы бандитов, у которых через слово мат и иная обсценная лексика — то вышеописанные заявления вполне обоснованы и подтверждаются официальной статистикой продаж.
Однако если речь идёт про необычные продукты и ещё в раннем доступе, то соотношение кардинально меняется, и на первый план выходит именно PC. Так, например, из недавней беседы разработчиков популярного доисторического «выживастика» ARK: Survival Evolved с изданием MCV стало ясно, что абсолютное большинство проданных ранних копий их продукта приходится именно на PC. На старшей платформе было продано 4 миллиона копий ARK: Survival Evolved, а у её младшей сестрёнки-гадкого утёнка (Xbox One) — лишь 1,5 миллиона. Суммарно, соответственно, 5,5 млн копий.
При этом разница между ранними релизами ARK Survival Evolved на этих двух платформах не сказать, что существенная. PC-версия вышла в самом начале июня прошлого года, а Xbox One-версия — в середине декабря того же года.
Естественно, соотношение компьютерных версий к консольным может сильно измениться в четвёртом квартале текущего года — когда, по плану, состоится финальный релиз ARK Survival Evolved, в том числе и на приставке PlayStation 4.

