Платим блогерам

Новости Software 08 февраля 2017 года

Наконец-то все поклонники The Elder Scrolls Online смогут сидеть дома не только в реальности, но и в виртуальном мире игры. Анонсированное ещё в декабре бесплатное обновление Homestead наконец-то применено к игре.

Своё первое жилище (если это можно так назвать) игроки получат по завершении обучающей миссии обновления Homestead. Игра даст вам маленькую комнатку в местной таверне. В качестве начального капитала — вполне неплохо, всяко лучше, чем на улице.

Как только в игроках заиграют амбиции, им захочется приобрести настоящее жильё. The Elder Scrolls Online предлагает четыре десятка возможных жилищ в различных провинциях Тамриэля. Если вам нравится Скайрим — селитесь там. Больше по душе умеренный климат Сиродила — и здесь можно поселиться. Теоретически, игроки могут приобрести хоть все сорок доступных жилищ, лишь бы внутриигровых денег хватало.

Все предметы интерьера и экстерьера можно будет крафтить самостоятельно из различных материалов либо же покупать у других игроков. Доступно свыше двух тысяч элементов. Все созданное/купленное добро можно по своему усмотрению расположить внутри ваших хором с помощью встроенного редактора. Если лень заниматься дизайном, можно обратиться за помощью к профессионалам.

Система жилищ аналогична GTA Online: в одной и той же «коробке» могут жить тысячи и тысячи игроков, просто каждый будет видеть её по-своему. К вам в гости могут ходить друзья, товарищи по гильдии и просто все, кого вы позовёте. Дома защищены от грабежа правилами игры.

Правда, вас раздражает, когда Бастион сидит себе под прикрытием энергетического барьера Райнхардта и безнаказанно расстреливает всех, кто осмелится высунуть голову в проход? Что ж, если глобальные изменения Бастиона перекочуют из публичного тестового региона Overwatch в основную игру, то будущие эмоции игроков можно будет сравнить с воспламенённой смесью керосина и чистого кислорода, под страшным давлением вырывающейся из сопла ракеты.

В суровой реальности Бастион, к сожалению, представляет собой очень лёгкую мишень, ведь его основная проблема — статичность. Из-за своей статичности Бастион уязвим не только против доброй половины персонажей Overwatch, но даже против товарищей, преимущественно играющих за Хандзо. Многих высокоуровневых игроков это не устраивает, они хотят хоть иногда видеть Бастионы в матчах. Попросили? Получайте!

Отныне Бастион быстрее переключается в режим турели (время переключения снизили с 1,5 секунд до 1 секунды). В полтора раза увеличился разброс при стрельбе из восьмиствольного пулемёта, так что отныне турель Бастиона эффективна только на ближних и средних дистанциях. Главное же её предназначение — пробивать щиты и барьеры. В полтора раза увеличился размер магазина в режиме турели (с 200 патронов в ленте до 300). Турель больше не может отвешивать хэдшоты.

В режиме разведки (мобильном) Бастиона теперь даже можно применять: размер магазина увеличился с 20 до 25 патронов, а разброс пуль снизился на 25%. Многие уже начали сравнивать Бастиона в режиме разведки с Солдатом-76. Но есть одна большая разница: Бастион — огромный робот, по которому попадёт даже Хандзо.

Переработан механизм саморемонта. Теперь Бастион может ремонтироваться на ходу, а процесс более не прерывается при получении урона. В качестве балансирующего фактора для саморемонта добавлена ресурсная шкала, подзаряжающаяся с течением времени. То есть отныне Бастион может эффективно использовать саморемонт, но бесконечно это делать он не сможет.

Пожалуй, самое интересное изменение — это пассивная способность «Броненосец» (Ironclad). Суть её проста: в режиме турели или танка Бастион получает на 35% меньше урона. Из соображений баланса Бастион в режиме танка больше не получает дополнительную броню.

Некоторым изменениям подверглись и другие персонажи. Так, защитной матрице D.Va убрали минимальную рабочую дистанцию, а Мэй можно исцелять даже внутри её ледяного кокона. Полезное изменение коснулось Ангела. Как было раньше: Ангел подлетает к погибшей команде, «кастует» воскрешение и сама мгновенно погибает, потому что является единственной уязвимой целью на поле боя. Отныне Ангел становится временно неуязвимой вместе со своими воскрешёнными союзниками.

Если вы являетесь разработчиком игр и хотите знать, как нужно поддерживать свои продукты, то без сомнений берите пример с Blizzard: компания регулярно публикует видеоролики, в которых ведущий дизайнер Overwatch Джефф Каплан рассказывает о том, какие изменения ждут новый основной проект студии.

Сегодня Джефф поделился очень приятными новостями с любителями Overwatch. Как известно, в эти дни в Overwatch проходит (завершается 13 февраля) специальное событие, посвящённое китайскому Новому году. Основной изюминкой этого события являются вовсе не тематические облики персонажей на тему крайне чуждой нам культуры, а игровой режим «Захват флага».

По статистике, которую ведёт Blizzard, этот режим оказался не просто популярным, а сверхпопулярным и востребованным. По многочисленным заявкам трудящихся играющих, захват флага на постоянной основе будет внедрён в Overwatch. Этот режим также будет расширен: под захват флага адаптируют ещё девять стандартных карт из режима «Контроль объекта», а игрокам позволят самостоятельно настраивать различные элементы игрового процесса. Скажем, если вы считаете, что флаги слишком легко захватывать мобильными героями типа Трейсер и Уинстона, вы можете их запретить либо лишить их своих способностей. Если захват флага происходит слишком быстро/медленно, вы вольны настроить свою игру по личному желанию.

Второе главное изменение — это долгожданный браузер серверов. Теперь игроки, создавшие матч с уникальными правилами в «Своей игре», смогут сделать его публичным, и все желающие смогут подключиться. То есть, если вам нравится играть только на какой-то одной карте, теперь это не проблема. Если нравится играть с уникальными правилами вроде удвоенного запаса здоровья каждого персонажа, это тоже становится реальностью.

Расширят экран настроек при создании «Своей игры»: появится масса новых функций вроде уже вышеописанной возможности отключения конкретных персонажей или их способностей. Всё это позволит создавать совершенно уникальные матчи. А чем больше уникальности, тем больше веселья. И самое главное — матчи в «Своей игре» будут генерировать очки опыта, а чем больше опыта, тем больше уровней, тем больше контейнеров с барахлом.

Всё это великолепие уже можно оценить на просторах PTR (публичного тестового региона). Вскоре изменения перекочуют и в основную игру.

В следующей новости мы поведаем о Бастионе-броненосце, так как здесь и так уже слишком много текста.

Разработчики из студии inXile Entertainment, которых вы знаете по Wasteland 2 и Torment: Tides of Numenera, в данный момент ещё трудятся над The Bard’s Tale IV. Создатели игры посчитали нужным выпустить ролик, посвящённый демонстрации боевой системы. Но больше внимания в видео привлекает к себе дизайн локаций и работа художников. Четвёртая The Bard’s Tale похожа на лучших представителей жанра «Симулятор ходьбы», где к проработке локаций традиционно относятся с маниакальным вниманием. Но мы имеем дело с классической ролевой игрой с очень странной системой диалогов и набором интересных возможностей для главного героя. Например, он может использовать до шести второстепенных персонажей, управляя их действиями в бою.

В основу The Bard’s Tale IV положена технология Unreal Engine 4, и это очень хорошо заметно. События в игре стартуют спустя 150 лет после завершения оригинальной трилогии. Изначально средства на создание проекта были собраны с помощью краудфандинговой площадки Kickstarter. Релиз The Bard’s Tale IV должен состояться в конце нынешнего года. Целевые платформы тоже известны: PC, Xbox One и PlayStation 4.

Владельцы сетевого шутера Tom Clancy’s Rainbow Six Siege могут возрадоваться. Первое обновление второго года уже доступно для покупки (если нет сезонного пропуска) или установки (если абонемент заблаговременно прикуплен). Порция контента, как мы помним, получила название Operation Velvet Shell. На самом деле, в течение последних дней мы уже рассказывали об этом обновлении. Про оперативников уже всё известно, про новую локацию — тоже. Поэтому вновь напоминать именно об этих составляющих нет смысла. Зато стоит пройтись по другим мелочам.

Во-первых, это раскраски для оружия. На этот раз всё обыграно в испанском стиле, а названия раскрасок — вот прямо здесь: «León Furioso», «Chupinazo», «Эльдорадо» и «Переход». Во-вторых, обновление предоставит доступ к особому комплекту для Rook «Gendarmerie», куртке с кевларовой тканью и шлему.

Ещё одно нововведение Operation Velvet Shell — новая версия динамического интерфейса, предназначенного для навигации по Rainbow Six Siege. Теперь все разделы меню более скомпонованы, поэтому закладки с новостями, испытаниями и усилениями доступны сразу.

Компания Take-Two Interactive провела встречу с инвесторами, в рамках которой издатель посчитал важным в очередной раз рассказать об успехах Rockstar Games. Начнём, как несложно догадаться, с самой популярной игры разработчиков. Так, на сегодняшний день в магазины отгружено более 75 миллионов копий Grand Theft Auto V. Представители Take-Two очень-очень тепло отзываются об успехах пятой GTA и её многопользовательского ответвления GTA Online. Напомним, что изначально Grand Theft Auto V вышла на консолях прошлого поколения (PS3 и Xbox 360) аж в сентябре 2013 года. Позже последовали порты на PlayStation 4 и Xbox One, а выход на PC случился позже всех остальных: только в апреле 2015 года.

Надо ли объяснять, что GTA V действительно удаётся до сих пор привлекать большое внимание к себе? Далеко ходить не надо: прямо сейчас в Steam игра занимает почётное четвёртое место в закладке «Лидеры продаж».

Take-Two вместе с Rockstar Games рассчитывают зарабатывать на той же GTA Online как минимум до конца нынешнего года. Важно понимать, что весь этот год разработчики собираются подогревать интерес к проекту с помощью регулярного выпуска тематических дополнений, коих уже собралось очень немало.

Что касается GTA V, то в последний раз Rockstar рапортовала о 70 миллионах отгруженных копий игры в ноябре прошлого года. Получается, что всего за несколько месяцев разработчикам удалось дополнительно отгрузить 5 миллионов. Впечатляющий результат для игры, которой в сентябре исполнится 4 года.