Новости Software 04 апреля 2013 года
Вопреки заявлению о возрождении легендарной King’s Quest, сделанному в довольно далёком 2011 году, сегодня Telltale подтвердила слухи о том, что они больше не работают над возрождением классической приключенческой игры. Заявление последовало после появившихся новостей о том, что лицензия на King’s Quest вернулась в Activision, представители которой намекнули на собственные планы по работе над легендарной серией.

«И хотя мы в Telltale очень любим King’s Quest, мы вынуждены официально заявить, что над франшизой наша команда больше не работает» - сказал вице-президент Telltale по направлению издательства Стив Аллисон (Steve Allison) в заявлении к DigitalTrends. «В прошлом году мы планировали совместную работу над King’s Quest со сторонними разработчиками, но, в конце концов, решили этого не делать из-за трудностей лицензирования и гипотетической неслаженности работы. Мы также не осведомлены о планах Activision по отношению к франшизе, если они вообще есть».
Не утихали слухи, что у Activision есть собственный план по использованию лицензии на King’s Quest. Автором слухов является основатель Replay Games Пол Троу (Paul Trowe), который ныне работает над Kickstarter HD ремейком Leisure Suit Larry in the Land of Lounge Lizards. В интервью DigitalTrends на выставке GDC (Game Developers Conference) он подметил, что со-основатель Sierra Entertainment Роберта Вильямс (Roberta Williams) была заинтересована в работе с ним после завершения Larry, но таким образом King’s Quest долгое время оставался «не при делах».
«Скорее всего, Activision не даст нам права на King’s Quest» - сказал Троу. «Они принадлежали Telltale, а мы собирались перелицензировать их, чтобы делать ремейки. Впоследствии я говорил с представителями Activision, и они отчётливо дали мне понять, что «сами справятся с поставленной задачей».
Может ли это означать, что нас ожидает новая King’s Quest в исполнении Activision - пока неизвестно. Если сотрудники Activision приступят к работе, они обязательно об этом сообщат.
Представители компании CD Projekt RED (Разработчик The Witcher 3: Wild Hunt) считают, что если кто-то захочет взломать игру, он непременно это сделает. Нет смысла портить всем впечатление от игры ради лишних денег. В связи с этим The Witcher 3: Wild Hunt будет полностью лишён системы защиты авторских прав (DRM), которая, как известно, требует, чтобы игрок был постоянно подключен к Интернету. CD Projekt RED в интервью Kotaku рассказала, что студия старается полностью исключить какие-либо аспекты DRM из своих игр.

«Мы пытаемся избавиться от DRM. На наш взгляд, это лишнее. Если кто-нибудь захочет взломать игру и играть бесплатно - рано или поздно это всё равно произойдёт» - сказал дизайнер игры Матей Жешник (Maciej Szczesnik).
«И это, разумеется, плохо» - добавил управляющий директор студии Адам Бадовски (Adam Badowski). «Но никто и ничего с этим поделать не может, так что... Мы хотим предоставить самое хорошее впечатление от нашей игры. Почему честные люди должны страдать (ведь их абсолютное большинство)? Почему они должны мучаться, постоянно вводя какие-то пароли, логины, находиться в сети? Мы считаем, что это недопустимо. Что самое интересное – когда мы убрали из своих игр DRM-защиту, люди на трекерах стали просить не скачивать нашу игру, потому что мы не используем DRM. Это дорогого стоит».
Отсутствие в The Witcher 3: Wild Hunt каких-либо признаков DRM не является таким уж сюрпризом. В прошлом году генеральный директор CD Projekt RED Марцин Ивински (Marcin Iwinski) сказал: «Мы никогда не будем больше использовать средства DRM-защиты в своих играх. Это слишком трудные и неприятные для пользователей инструменты».
The Witcher 3: Wild Hunt будет последней историей Геральта и, по информации от разработчиков, рассчитан минимум на 100 часов геймплея. Новая ролевая игра планируется к выпуску в 2014 году для PlayStation 4, ПК и других платформ нового поколения.
- Устранены проблемы с "исчезновением" USB3.0, возникавшие после перезагрузки системы;
- Устранены проблемы с "Allow this Device to Wake the Computer" в Windows Device Manager, возникавшие при подсоединении HID-совместимых мышек/клавиатур к USB3.0-портам c установленным USB3.0-драйвером;
- Устранены проблемы с функционированием USB-камер, возникавшие после восстановления из режима S3;
- Устранена ошибка BSOD 0x7E, иногда проявлявшаяся при использовании USB3.0-камер;
- Устранены проблемы с корректным определением устройств, подключенных к USB3.0 HUB, возникавшие в случаях, если само устройство и USB3.0 HUB были подключены в режиме S3;
- Устранены проблемы с отключением различных USB2.0-устройств, подключенных к USB3.0-портам;
- Устранена ошибка (BSOD), возникавшая при подключении USB-принтеров к USB3.0-портам и установке программного обеспечения и драйверов принтера;
- Убрано окошко с "Format Disk", появлявшееся при подключении USB3.0-устройств;
- Устранены проблемы с определением устройств USB3.0 Thumb, подключенных к USB3.0-портам;
- Устранены проблемы с определением USB-модемов, подключенных к USB3.0-портам;
- Intel USB 3.0 Driver 1.0.8.251 (датирован 31.03.2013, размер: 5.2 Мб)

- Jedi Knight II: Jedi Outcast Source (размер: 11.3 Мб)
- Jedi Knight: Jedi Academy Source (размер: 12.6 Мб)


