Платим блогерам

Новости Software 04 апреля 2013 года

Вопреки заявлению о возрождении легендарной King’s Quest, сделанному в довольно далёком 2011 году, сегодня Telltale подтвердила слухи о том, что они больше не работают над возрождением классической приключенческой игры. Заявление последовало после появившихся новостей о том, что лицензия на King’s Quest вернулась в Activision, представители которой намекнули на собственные планы по работе над легендарной серией.

«И хотя мы в Telltale очень любим King’s Quest, мы вынуждены официально заявить, что над франшизой наша команда больше не работает» - сказал вице-президент Telltale по направлению издательства Стив Аллисон (Steve Allison) в заявлении к DigitalTrends. «В прошлом году мы планировали совместную работу над King’s Quest со сторонними разработчиками, но, в конце концов, решили этого не делать из-за трудностей лицензирования и гипотетической неслаженности работы. Мы также не осведомлены о планах Activision по отношению к франшизе, если они вообще есть».

Не утихали слухи, что у Activision есть собственный план по использованию лицензии на King’s Quest. Автором слухов является основатель Replay Games Пол Троу (Paul Trowe), который ныне работает над Kickstarter HD ремейком Leisure Suit Larry in the Land of Lounge Lizards. В интервью DigitalTrends на выставке GDC (Game Developers Conference) он подметил, что со-основатель Sierra Entertainment Роберта Вильямс (Roberta Williams) была заинтересована в работе с ним после завершения Larry, но таким образом King’s Quest долгое время оставался «не при делах».

«Скорее всего, Activision не даст нам права на King’s Quest» - сказал Троу. «Они принадлежали Telltale, а мы собирались перелицензировать их, чтобы делать ремейки. Впоследствии я говорил с представителями Activision, и они отчётливо дали мне понять, что «сами справятся с поставленной задачей».

Может ли это означать, что нас ожидает новая King’s Quest в исполнении Activision - пока неизвестно. Если сотрудники Activision приступят к работе, они обязательно об этом сообщат.

Представители компании CD Projekt RED (Разработчик The Witcher 3: Wild Hunt) считают, что если кто-то захочет взломать игру, он непременно это сделает. Нет смысла портить всем впечатление от игры ради лишних денег. В связи с этим The Witcher 3: Wild Hunt будет полностью лишён системы защиты авторских прав (DRM), которая, как известно, требует, чтобы игрок был постоянно подключен к Интернету. CD Projekt RED в интервью Kotaku рассказала, что студия старается полностью исключить какие-либо аспекты DRM из своих игр.

«Мы пытаемся избавиться от DRM. На наш взгляд, это лишнее. Если кто-нибудь захочет взломать игру и играть бесплатно - рано или поздно это всё равно произойдёт» - сказал дизайнер игры Матей Жешник (Maciej Szczesnik).

«И это, разумеется, плохо» - добавил управляющий директор студии Адам Бадовски (Adam Badowski). «Но никто и ничего с этим поделать не может, так что... Мы хотим предоставить самое хорошее впечатление от нашей игры. Почему честные люди должны страдать (ведь их абсолютное большинство)? Почему они должны мучаться, постоянно вводя какие-то пароли, логины, находиться в сети? Мы считаем, что это недопустимо. Что самое интересное – когда мы убрали из своих игр DRM-защиту, люди на трекерах стали просить не скачивать нашу игру, потому что мы не используем DRM. Это дорогого стоит».

Отсутствие в The Witcher 3: Wild Hunt каких-либо признаков DRM не является таким уж сюрпризом. В прошлом году генеральный директор CD Projekt RED Марцин Ивински (Marcin Iwinski) сказал: «Мы никогда не будем больше использовать средства DRM-защиты в своих играх. Это слишком трудные и неприятные для пользователей инструменты».

The Witcher 3: Wild Hunt будет последней историей Геральта и, по информации от разработчиков, рассчитан минимум на 100 часов геймплея. Новая ролевая игра планируется к выпуску в 2014 году для PlayStation 4, ПК и других платформ нового поколения.

Р gorefiend
Корпорация Intel выложила новую версию набора драйверов к контроллерам USB 3.0, использующимся в различных моделях материнских плат, основанных на чипстетах 7-ой серии и C216. Поддерживаемые операционные системы: Windows 7 - для материнских плат, базирующихся на Intel 7 Series, Windows 7 и Windows Server 2008 R2 64-bit - для плат, основанных на Intel C216. В новой версии драйверов исправлены проблемы, "отловленные" специалистами компании на момент выхода, полный список изменений/исправлений представлен следующими пунктами:
  • Устранены проблемы с "исчезновением" USB3.0, возникавшие после перезагрузки системы;
  • Устранены проблемы с "Allow this Device to Wake the Computer" в Windows Device Manager, возникавшие при подсоединении HID-совместимых мышек/клавиатур к USB3.0-портам c установленным USB3.0-драйвером;
  • Устранены проблемы с функционированием USB-камер, возникавшие после восстановления из режима S3;
  • Устранена ошибка BSOD 0x7E, иногда проявлявшаяся при использовании USB3.0-камер;
  • Устранены проблемы с корректным определением устройств, подключенных к USB3.0 HUB, возникавшие в случаях, если само устройство и USB3.0 HUB были подключены в режиме S3;
  • Устранены проблемы с отключением различных USB2.0-устройств, подключенных к USB3.0-портам;
  • Устранена ошибка (BSOD), возникавшая при подключении USB-принтеров к USB3.0-портам и установке программного обеспечения и драйверов принтера;
  • Убрано окошко с "Format Disk", появлявшееся при подключении USB3.0-устройств;
  • Устранены проблемы с определением устройств USB3.0 Thumb, подключенных к USB3.0-портам;
  • Устранены проблемы с определением USB-модемов, подключенных к USB3.0-портам;
Новая версия доступна для загрузки с серверов Intel по следующей ссылке:
Р gorefiend
Похоже, решение Disney закрыть легендарную студию LucasArts будет иметь довольно "широкий общественный резонанс" - с вчерашнего дня на многих интернет-порталах игроки довольно живо обсуждают (в подавляющем большинстве случаев - крайне негативно) произошедшее. Как пишет австралийское "подразделение" Kotaku, руководство компании Raven Software, работавшей с коллегами из LucasArts над проектами Jedi Knight II: Jedi Outcast и Jedi Knight: Jedi Academy, решило почтить память закрытой студии, выразив искреннее сожаление и выложив в "свободное плавание" исходные коды упомянутых выше игр.

Разумеется, исходные коды для подавляющего большинства представляют лишь академический интерес, но могут быть полезны т.н. инди-разработчикам. Все желающие могут загрузить "исходники" по следующим ссылкам с зеркал, расположенных на sourceforge.net:
  • Jedi Knight II: Jedi Outcast Source (размер: 11.3 Мб)
  • Jedi Knight: Jedi Academy Source (размер: 12.6 Мб)
Р gorefiend
К сожалению, прошлый год и (текущий тоже) ознаменовался закрытием студий и издательств самого разного калибра - достаточно вспомнить медленно и мучительно шедшую ко дну THQ и Gas Powered Games, которая, напомним, в итоге была все-таки приобретена Wargaming.net, хотя была в нескольких шагах от банкротства. Сегодня, к сожалению, одной закрытой компанией стало больше - причем речь идет о легендарной LucasArts, из стен которой (или в сотрудничестве с которой были созданы) вышли культовый The Secret of Monkey Island, Grim Fandango, Star Wars: Knights of the Old Republic и многие другие. Если верить GameInformer, все 150 сотрудников студии уволены, сама студия закрыта, а все имеющиеся проекты (включая Star Wars 1313 и Star Wars: First Assault) отменены. Тем не менее, Disney Interactive, купившая LucasArts и LucasFilm в октябре прошлого года за $4.05 миллиарда, планирует использовать и дальше это название, но "это уже совсем другая история".

Тем не менее, как сообщают различные источники, Disney планируется перейти на стратегию "обширного лицензирования" сторонним компаниям, полностью отказавшись от внутренних разработок. Пока сложно сказать, насколько это плохо/хорошо для будущих игр во вселенной Star Wars, но, к сожалению, одной из, не побоюсь этого слова, культовых студий на рынке компьютерных игр стало меньше.