Новости Software 03 мая 2017 года
Ranger — главный герой самого первого Quake и один из бойцов Quake III Arena. И вот, этот суровый вояка возвращается в Quake Champions, дабы наглядно продемонстрировать здешнему молодняку, что старших нужно уважать. Сегодня разработчики игры опубликовали презентационный видеоролик, в котором показали игровой процесс за Ranger, а также рассказали о его способностях.
Рейнджер, пожалуй, является идеальным персонажем для этой игры. Сами посудите: активный навык нашего воителя называется «Сфера рока». По сути, это устройство телепортации, которое позволяет Рейнджеру занимать недосягаемые для других чемпионов позиции, уклоняться от выстрелов, а также осуществлять знаменитый телефраг (когда противник погибает при телепортации другого игрока прямо в него).
Пассивный навык Рейнджера — «Прирождённый боец». Суть навыка проста: Рейнджер наносит себе на 20% меньше урона, что позволяет активнее пользоваться «рокетджампом», а также расстреливать врагов из ракетницы, чуть меньше опасаясь за свою сохранность.
Стоит напомнить, что Рейнджер — это единственный персонаж, за которого вы сможете бесплатно играть в Quake Champions. Чтобы получить доступ к остальным героям, придётся купить Champions Pack либо оформлять временный доступ за счёт внутриигровой валюты. Да, решение более чем странное, но такова воля издателя и разработчика. Скорее, конечно, издателя.
Уже менее чем через двое суток мы сможем отправиться в высокотехнологичную космическую лабораторию и уберечь Землю от вторжения пришельцев. А сегодня разработчики опубликовали соответствующий видеоролик к запуску игры, в котором кратко описывается основная цель главного героя.
Напомним, что Prey, как и многие другие современные игры, является смесью различных жанров. Здесь есть и шутерная составляющая, и ролевая, и даже элементы песочницы. Так, например, нам необходимо изучать новые умения и овладевать инопланетными суперспособностями, а из подручного хлама создавать предметы первой (и не только) необходимости. Всё это нужно для того, чтобы обезвредить инопланетную угрозу удобным для конкретного игрока способом: хотите — можете отстреливать пришельцев из многочисленных видов оружия, а если обожаете скрытное прохождение, то способность к вселению в различные предметы станет для вас настоящей находкой.
Как известно, игроки на консолях уже вдоволь наигрались в демоверсию Prey, тогда как PC-игроков оставили у разбитого корыта с необходимостью составлять первое впечатление об игре по обзорам на YouTube. Почему же с нами так поступили?

Ответ на этот вопрос дал сам глава студии Arkane Рафаэль Колантонио в беседе с журналистами AusGamers. Господин Колантонио пояснил, что PC остался без демоверсии Prey потому, что у разработчиков не было ресурсов на создание демоверсий под все платформы сразу, и им пришлось выбирать. Решили сделать демоверсию для консолей. К тому же, у PC-игроков, как отметил Колантонио, есть замечательная функция в виде возврата средств в Steam, благодаря которой любая игра может стать «демкой» на два часа.
Также глава студии вновь заверил PC-игроков в том, что компьютерную версию Prey не постигнет судьба Dishonored II. Игра изначально создавалась на компьютерах, её PC-версия абсолютно полноценна и не является портом с консолей. Что ж, насколько правдивы эти слова, увидим уже в пятницу в отзывах Steam.
Кажется, безудержная эксплуатация серии Warhammer 40,000 без желания внедрять в неё новые идеи всё же привела к закономерному результату. Вышедшая на прошлой неделе Dawn of War III почти мгновенно «покраснела» в Steam, а игроки начали называть игру большим разочарованием.
На момент написания этих строк Dawn of War III в Steam имеет 56-процентный пользовательский рейтинг, что можно перевести просто как «к покупке крайне не рекомендуется».

За что же люди так «опустили» рейтинг DoW III? Согласно многочисленным отзывам, в игре неудобный интерфейс, скучная кампания, а также глуповатый искусственный интеллект. Кроме того, люди жалуются на однообразные сетевые баталии. Отдельного внимания заслуживает русская локализация. Мало того, что русскоязычный сектор оставили без озвучки, так ещё и перевод хромает на обе ноги. И при этом издателям и разработчикам совесть позволяет продавать это за 1800 рублей. С другой стороны, есть и те, кого всё вполне устраивает.
Но не стоит опускать руки. Интерфейс, локализацию и искусственный интеллект ещё можно поправить патчами, а сетевые баталии можно разнообразить. Со скучной одиночной кампанией же придётся смириться. Крупным разработчикам пора прекращать стесняться и всё же начать пользоваться функцией «Раннего доступа», раз сразу всё как надо сделать не получается.
Вчера после публикации утечек состоялся официальный анонс Darksiders III. Игра почти сразу обзавелась страничкой в Steam, где можно узреть любопытную информацию касательно системных требований грядущего проекта. Важно понимать, что данные системные требования предварительные и за время разработки могут неоднократно измениться. Так что имейте это в виду.

Опубликованы только минимальные требования:
- процессор: Intel Core i5-2400 или AMD FX-6100;
- Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта с не менее чем двумя Гбайтами набортной памяти;
- 15 Гбайт свободного места на накопителе;
- 64-разрядная операционная система Windows 7/8/10.
Darksiders III расскажет о непростой миссии воительницы по имени Ярость, намеренной найти и уничтожить Семь смертных грехов. Нас ждут приключения в открытом мире, полном тайн и загадок. Ждать, правда, ещё очень долго: по самым оптимистичным планам, релиз состоится в конце следующего года.
Несколько часов назад StarCraft II обновился до версии 3.13, список изменений которой по большей части состоит из доработки баланса и внедрения дополнительного контента в совместный режим. Во-первых, в совместных режимах стал доступен новый командир — Феникс — подробно о котором мы писали в одном из прошлых материалов.

Во-вторых, список совместных заданий пополнила «Коса Амуна». Данное задание основано на миссии «Воплощение бога» из кампании Legacy of the Void и предлагает двум товарищам уничтожить пять монолитов Пустоты за ограниченный срок. Если монолиты не будут уничтожены, появится гидрид, что приведёт к провалу задания. В качестве дополнительного задания двум командирам необходимо эвакуировать жителей близлежащего города. Если вам некогда — пусть умирают, не страшно.
При появлении нового задания в совместном режиме StarCraft II каждый раз невольно задаёшься вопросом «Почему так редко и мало?». На самом деле, Blizzard с самого начала не особо верила в этот режим и не собиралась выделять на него большие ресурсы. Передумать студию не заставила даже внезапная популярность этого режима, особенно на фоне общего падения интереса к StarCraft II.

