Новости Software 02 марта 2017 года
Ещё за несколько недель до релиза компания Bioware собиралась устроить полноценное бета-тестирование ролевой игры Mass Effect: Andromeda. Речь тут, разумеется, идёт о сетевом режиме игры. Для таких целей разработчики даже предоставляли возможность оформить заявку на участие. Релиз проекта гарантированно состоится уже в этом месяце, но свежей информации по «бете» до настоящего момента не поступало. Сейчас же выяснилось, что Bioware решила просто отказаться от проведения бета-тестирования.

По этому поводу небольшой комментарий дал один из продюсеров Mass Effect: Andromeda, господин Фернандо Мело (Fernando Melo). Разработчик дал понять, что полномасштабное тестирование не состоялось из-за плотного графика создания игры. Команда была занята то одним, то другим важным делом, а на организацию «беты» времени не оставалось. Звучит, если честно, не очень убедительно, но мы попытаемся поверить. Тем более, что в рамках выставки PAX East 2017 сотрудники Bioware привезут рабочий мультиплеер, который и можно будет опробовать. Специальное мероприятие для журналистов пройдёт в период с 10 по 12 марта.

Более подробные сведения о мультиплеере станут появляться перед самым релизом Mass Effect: Andromeda. Нам расскажут и о персонажах, и об оружии, и про многое другое. А пока можно изучать опубликованные разработчиками свежими скриншотами из мультиплеера.
Создатели ремейка прекрасной System Shock вновь о себе напомнили. Повод на этот раз получился более чем убедительным. Ремастер-версия популярного экшена меняет движок. Информация об этом была обнародована в рамках выставки GDC 2017. На специальном мероприятии, посвящённом игре, представители Nightdive Studios также посчитали нужным рассказать о сюжете и продемонстрировать геймплейный ролик ремастер-версии System Shock уже на новом движке.
Теперь проект основывается на хорошо известной технологии Unreal Engine 4 от Epic Games. Изначально игра использовала движок Unity, но разработчики признаются, что он не позволяет до конца раскрыть потенциал System Shock как шутера. Особенно неудачным оказался опыт переноса проекта на консоли. Поэтому представителям Nightdive Studios пришлось спешно искать замену Unity. Определились с двумя главными кандидатами: Unreal Engine 4 и Lumberyard. Первый лучше подходит для создания кроссплатформенных проектов, не говоря уже о его удобных инструментах по созданию контента.
Похоже, разработчики из Nightdive Studios собираются самым серьёзным образом поработать над ремастер-версией System Shock. Новая игра получит не только обновлённую графику, но и переработанные диалоги с увеличенными локациями. Важно, что свежая версия System Shock станет работать по современным правилам геймдизайна. Это делается для того, чтобы современные игроки чувствовали себя в мире игры комфортнее.
System Shock от Nightdive Studios должна появиться на свет во второй половине будущего года.
Разработчики из Codemasters анонсировали гоночный симулятор DiRT 4 ещё в самом начале нынешнего года. Сейчас мы узнали, когда проект поступит в продажу и в каких изданиях. Сразу определимся с датой выхода. DiRT 4 появится на прилавках уже 6 июня нынешнего года. Целевые платформы следующие: PC, Xbox One и PlayStation 4.
В продажу поступит не только обычное издание игры, но и два специальных: Day One Edition и Special Edition. Первый вариант сможет дополнительно к стандартному дистрибутиву предложить уникальный раллийный автомобиль Hyndai R5 в комплекте с гоночным мероприятием и особой иконкой основателя.

В случае же со Special Edition покупатели в дополнение к контенту Day One Edition могут ещё рассчитывать на получение набора Team Booster Pack. Сюда входит следующий контент: особое командное предложение, особые дополнительные инструменты для обслуживания и уникальный инженер.

Codemasters дополнительно рассказали, что сейчас в разработке DiRT 4 их консультируют два раллийных гонщика. Это Крис Мик (Kris Meeke) и Петтер Сульберг (Petter Solberg), двухкратный победитель чемпионата FIA World Rallycross. Разработчики опубликовали новое видео по DiRT 4, в котором вышеупомянутые гонщики рассказывают о новой системе Your Stage, которая дебютирует в этой части.
Система Your Stage позволит будущим владельцам DiRT 4 заниматься «прокладкой» собственных виртуальных трасс, чтобы после этого погонять на них с друзьями. Система постройки треков упрощена до невозможности. Игроку нужно будет выбрать один из пяти регионов, установить желаемое время суток, сложность и протяжённость трассы. Дальше игра всё делает сама.
Будем надеяться, что срывов сроков релиза не случится, и игра поступит в продажу вовремя.
Компания Amazon опубликовала два видеоролика, в которых демонстрируются красоты, которые способен воспроизводить движок Lumberyard. Первое видео посвящено открытым пространствам и до боли напоминает Crysis, второе же демонстрирует интерьер, работу отражений и освещения. На самом деле, сходство с CryEngine здесь наблюдается неспроста: Lumberyard по сути является модифицированным движком от Crytek.
Напомним, что Lumberyard был анонсирован в феврале прошлого года как гибкий и доступный (бесплатный, если быть точными) игровой движок для создания игр как для компьютеров и консолей, так и для мобильных устройств и платформ виртуальной реальности.
В последнее время среди игровых издателей стало модно делиться успехами бета-тестирований. Вот и Ghost Recon Wildlands, открытое бета-тестирование которой проходило с 23 по 27 февраля, отличилась.

За четверо суток, которые проходило тестирование, в нём приняли участие 6,8 миллиона игроков. Таким образом, «бета» Ghost Recon Wildlands стала крупнейшей в истории Ubisoft и побила рекорд The Division. Бета-тест последней, напомним, привлёк 6,4 млн игроков.
Отдельно Ubisoft отметила популярность кооперативного режима игры. Совместно бороться с наркокартелем Санта-Бланка решили более 60% игроков. Остальные же играли в «соло» с компьютерными напарниками.
Между тем до релиза игры остались считанные дни: она поступит в продажу 7 марта на всех актуальных платформах.

