Новости 24 июня 2005 года
Компания Realtek обновила драйверы для всего набора своих аудио-решений, включая семейство AC97-кодеков (от ALC100 до самых новых ALC6xx и ALC8xx), а также более новые решения класса High Definition Audio (ALC260, ALC880, ALC882).
Известно, что в Realtek AC'97 Audio Driver A3.73a был обновлен INF-файл драйвера, решены проблемы инсталлятора и внесены некоторые улучшения для 64-разрядных версий Windows. Об изменениях в новой версии Realtek HD Audio Driver R1.22 нам, к сожалению, пока ничего не известно.
В файловом архиве нашего сайта размещен перепакованный архиватором 7-Zip дистрибутив AV97-драйвера для наиболее популярных операционных систем, драйвер же HD Audio доступен с официального сервера:
- Realtek AC'97 Audio Driver A3.73a (10,0 МБ, Windows 98/ME/2000/XP/2003).
- Realtek HD
Audio Driver R1.22 (7,9 МБ, Windows 2000/XP, Windows XP/2003 x64), зеркало 1. зеркало 2.
Компания VIA выпустила вслед за новой версией драйверов для собственных аудио-решений к 32-разрядным операционным системам Windows и их 64-разрядный вариант. К сожалению, об изменениях/новшествах в драйверах VIA Vinyl Audio AC97 6.00a 64 bit также ничего не известно. Скачать английский и многоязычный варианты новинки можно по ссылкам:
- Vinyl Audio AC97 64 bit Driver v.6.00a English (2,1 MB, Windows XP/2003 x64).
- Vinyl Audio AC97 64 bit Driver v.6.00a Multilingual (6,8 MB, Windows XP/2003 x64).
Продолжает тему обновлений медиа-плееров еще один интересный продукт - Zoom Player. Эта программа довольно неплохо справляется со всеми основными задачами: воспроизведением музыки, фильмов, CD и DVD дисков, обладая для каждого из них специальным режимом интерфейса, между которыми легко переключаться. Список возможностей программы весьма велик, что объясняют ее ориентация на воспроизведение "всего сразу", качественная реализация, наличие коммерческих версий.
Получить
яркое представление о богатстве
возможностей программы можно заглянув в ее
настройки. После изучения становится
понятным, почему для них предусмотрено два
режима - обычный и для опытных
пользователей
.
Более подробно о плеере писалось при выходе прошлой его версии.
В новую версию Zoom Player v4.50 Release Candidate 2 внесены такие изменения:
- Улучшена поддержка скинов.
- Функциям изменения порядка записей списка воспроизведения назначены клавиши Alt+PgUp и ALT+PgDn.
- Клавиша Insert цифровой части клавиатуры теперь позволяет выбрать или снять выделение с одного или нескольких файлов в списке воспроизведения.
- В менеджере радиостанций появилась кнопка добавления новой записи к текущему списку.
- Из главного окна убраны кнопки извлечения диска и настроек, убрана кнопка переключения в компактный режим (сами функции всё так же доступны через горячие клавиши).
- На место нескольких убранных кнопок главного окна помещены кнопки вызова эквалайзера и переключения в аудио-режим.
- Скрыты большинство кнопок списка воспроизведения, теперь их можно вызвать по нажатию на кнопку "+".
- Дополнительный скин ("Brownish") более не включается в комплект поставки.
- Исправлен десяток ошибок и внесены мелкие изменения.
Zoom Player распространяется в вариантах Standard, Professional и WMV Professional. Базовая версия Zoom Player Standard бесплатна для некоммерческого использования при некотором ограничении ее функциональности. За полнофункциональный Zoom Player Professional придется отдать 20$, а за WMV Professional с дополнительной возможностью воспроизведения защищенных WMV-файлов - 30$.
Загрузить всё необходимое можно по ссылкам:
- Zoom Player Standard 4.50 RC2 (1,0 МБ, Windows 9x/ME/NT/2000/XP).
- Zoom Player Pro 4.50 RC2 (1,1 МБ, Windows 9x/ME/NT/2000/XP).
- Zoom Player WMV Professional 4.50 RC2 (1,1 МБ, Windows 9x/ME/NT/2000/XP).
- Русификатор Zoom Player 4.50 RC2 (52 КБ) от SamLab.ru.
- Ссылки на сайты со скинами.
Продукты Лаборатории Касперского хорошо знакомы отечественным пользователям, являясь самыми популярными антивирусными решениями России и стран СНГ. Пятые версии антивирусов Касперского отличаются дружественным и простым интерфейсом, разумными системными требованиями и хорошим быстродействием на фоне максимально частого выпуска обновлений антивирусных баз.
При этом наиболее популярна ориентированная на домашних пользователей базовая версия Антивирус Касперского Personal, отличающаяся минимальной среди линейки продуктов стоимостью. Ряд дополнительных настроек для управления программой предоставляет более дорогой Антивирус Касперского Personal Pro, соответственно ориентированный уже на более опытных пользователей.
В этот раз обе программы обновились вместе. Более того, их новые версии получили теперь общую систему нумерации. При этом в новый Антивирус Касперского Personal 5.0.372 внесены такие изменения:
- Улучшена стабильность при работе под большой нагрузкой.
- Изменено графическое оформление программы.
- Исправлена ошибка, позволявшая пользователю получить повышенные привилегии.
- Исправлена ошибка, вызывавшая сбой системы при загрузке в случае, если была включена опция проверки (chkdsk) NTFS-диска при запуске Windows.
- Исправлена ошибка запуска защиты от сетевых атак при в случае использования программы StyleXP.
А в Антивирус Касперского Personal Pro 5.0.372 (MP2) в полном составе были внесены изменения из прошлой версии Антивируса Касперского Personal 5.0.325 (их список можно посмотреть в соответствующем материале), дополнительно была исправлена ошибка, позволявшая пользователю получить повышенные привилегии. Лаборатория Касперского даже выпустила отдельный пресс-релиз, посвященный новшествам и преимуществам новой версии Антивируса Касперского Personal Pro 5.0.372, также называемой Maintenance Pack 2 (MP2).
Стоимость годовой подписки на Антивирус Касперского Personal 5.0 составляет 39$, а на версию Personal Pro 5.0 уже в 69$. Продление лицензии на последующий год обойдется уже соответственно в 26$ и 48$.
Как обычно, дистрибутивы программы доступны во множестве вариантов. С недавних пор разработчики ввели очень удобную систему выпуска update-версий, не содержащих антивирусных баз, а потому имеющих минимальный объем и идеально подходящих для обновления уже установленного продукта. Новая же версия Антивируса Касперского Personal Pro не только "взяла на вооружение" систему update-версий, но теперь еще и доступна только в полном варианте для всех версий Windows, без довольно неудобного разделения на три варианта для Windows 9x/ME, для Windows 2000/XP и для всех версий.
Обратите внимание - ссылки на пробные версии не приводятся, так как их дистрибутивы не обновлялись с апреля-мая, для работы же указанных версий в обязательном порядке требуется лицензионный ключ. Ссылки:
- Антивирус Касперского Personal 5.0.372 MP3 (Windows
9x/ME/NT/2000/XP):
- Полная Русская версия (11,3 МБ).
- Русская update-версия (5,1 МБ).
- Полная Английская версия (11,3 МБ).
- Английская update-версия (5,1 МБ).
- Антивирус Касперского Personal Pro 5.0.372 MP2 (Windows
9x/ME/NT/2000/XP):
- Полная Русская версия (12,2 МБ).
- Русская update-версия (6,0 МБ).
- Полная Английская версия (12,2 МБ).
- Английская update-версия (6,0 МБ).
Обсуждение пятых версий антивирусов Касперского ведется в этой ветке нашей конференции.
Несмотря на появление долгожданной официальной версии драйверов ForceWare 77.72 в интернет продолжают проникать всё новые неофициальные версии драйверов ForceWare, в очередной раз становясь предметом интереса обладателей продукции NVIDIA.
В деле получения очередного ForceWare 77.18 вновь отличился сайт 3DChipset.com. Об этом драйвере известны следующие подробности:
- Предназначен для Windows 2000/XP.
- Датирован 15 июня.
- Не имеет WHQL-сертификата.
- Поддерживает видеокарты от GeForce 2 до GeForce 6.
- Имеет английский интерфейс.
Как видим, драйвер 77.18 был выпущен в тот же день, что и официальная серия 77.72, поэтому он может оказаться интересным. По имеющимся свидетельствам пользователей в некоторых приложениях драйвер оказывается быстрее, а в некоторых медленнее "родственников" из 77-й линейки. Также известно, что в ForceWare 77.18 имеется ошибка с прорисовкой теней в Battlefield 2.
Как обычно, перепакованный архиватором 7-Zip дистрибутив нового драйвера был размещен в нашем файловом архиве:
- ForceWare 77.18 English (9,0 МБ, Windows 2000/XP).
Обсуждение ForceWare 7x.xx продолжается в этой ветке нашей конференции.
Самые преданные поклонники платформы Socket A могут помнить, что в своё время существовали процессоры Sempron на ядре Thorton, являющемся производной формой 0.13 мкм ядра Barton. Грубо говоря, половина кэша у Barton отключалась, и получалось ядро Thorton. Первое время это родство дало жизнь модификациям по включению полного объёма кэша, но потом AMD "прикрыла лавочку", введя блокировки на аппаратном уровне.
Тем не менее, процессоры Thorton сосуществовали с процессорами Thoroughbred-B0 вплоть до того момента, когда с конвейера сошёл последний Sempron в исполнении Socket A. Несмотря на равенство номинальных характеристик, процессоры Thorton отличались более низким тепловыделением. До сих пор считалось, что существует только две модели Sempron на ядре Thorton: с рейтингом 2200+ и с рейтингом 2800+. Однако, посещение сайта AMD Compare в очередной раз открыло глаза на факт существования ещё одного процессора этого семейства - Sempron 2400+ с маркировкой SDC2400DUT3D:

Как видите, номинально он ничем не отличается от собрата на ядре Thoroughbred-B0, однако представляет собой независимую модель. Кстати, процессор с такой маркировкой предлагался одним из австралийских магазинов, так что в реальность его существования можно поверить.
Увы, для сегодняшнего дня это открытие ничего не меняет. Процессоры Sempron активно осваивают фазу своего развития по имени "Socket 754" и готовятся обрести поддержку AMD64. Говорят, первые процессоры степпинга E6 уже начали поступать в продажу, хотя официально дата конверсии намечена на 30 июля.
Медиа-плеер CrystalPlayer является, пожалуй, наиболее мощным средством для воспроизведения видеофайлов. В дополнение к привычным возможностям качественных программ такого рода он обладает собственным ядром для воспроизведения видеофайлов, что позволило разработчикам реализовать встроенную систему видео- и аудио-фильтров, улучшающих или изменяющих на ваш вкус качество воспроизведения и работающих в реальном масштабе времени. Полный набор возможностей программы весьма велик, его можно посмотреть в нашем прошлом материале.
Спустя полтора месяца после появления версии CrystalPlayer Pro 1.95 выпущена следующая версия программы 1.96. К сожалению, особыми новшествами CrystalPlayer Pro 1.96 похвастаться не может: исправлены некоторые ошибки, добавлена новая версия мобильного аудио-кодека CrystalMobile Audio (CME) с улучшенным качеством воспроизведения.
Хотя разработчики CrystalPlayer являются нашими соотечественники, никаких скидок не предусмотрено, за программу требуется уплатить 30$. По крайней мере пробная версия полнофункциональна, а у плеера есть еще одно преимущество - он не требует установки и всегда готов к работе.
Скачать дистрибутив и подобрать скин по вкусу можно при помощи следующих ссылок:
- CrystalPlayer 1.96 Professional (1,6 МБ, Windows 98/ME/2000/XP).
- Страница загрузки скинов на официальном сайте.
Обсуждение программы в нашем форуме ведется здесь.
Утилита Bench'emAll! разработана Александром Кондратюком и представляет из себя удобное и эффективное средство для автоматизации тестирования в различных 3D-бенчмарках, способное избавить вас от массы рутинных действий, изучения специальных команд для каждого тестируемого приложения и личного присутствия для управления процессом тестирования и контроля за ходом его выполнения.
Чтобы получить результат от вас требуется лишь следующее:
- выбрать нужные приложения/игры/бенчмарки из трех десятков поддерживаемых программой;
- указать для каждого из них желаемые настройки: видеорежимы, установки качества/эффектов, использование встроенных или собственных демо-уровней, ключи командной строки и любые дополнительные опции;
- запустить тестирование.
По завершении тестов вы получите готовые результаты для всех указанных режимов, удобно сведенные в единый файл.
В новую финальную версию Bench'emAll! 2.648 по сравнению с предыдущей бета-версией Bench'emAll! 2.647 beta внесено всего одно, но важное изменение - теперь в программе имеется поддержка собственной технологии BenchmarkScripting, что позволяет поднять возможности по проведению бенчмарков на новый уровень.
Внедрение новой системы BenchmarkScripting в первую очередь преследует две цели: предоставление возможности пользователю самому добавлять в программу поддержку произвольных бенчмарков и предоставление дополнительных возможностей управления бенчмарками в соответствии со вашими личными потребностями.
Практически технология BenchmarkScripting реализуется посредством создания специальных HTML-файлов, которые будут представлять из себя интерфейс соответствующего внешнего модуля и содержать все настройки бенчмарка и опций тестирования. Внутри этот файл будет содержать некий набор инструкций, состоящий из специальных команд для взаимодействия с родительским приложением и управления конкретным бенчмарком. Они составляются на любом скриптовом языке, поддерживаемым браузером Internet Explorer: JavaScript, JScript и VBScript.
Руководство по использованию новой технологии с примерами реализации находится на отдельной странице официального сайта, а в дистрибутив программы включены два практических образца. Излишне говорить, что для использования технологии понадобится знакомство с соответствующими языками разметки и программирования.
Bench'emAll! распространяется на коммерческой основе со специальной ценой для жителей бывшего Советского Союза - 400 рублей против 50$ для всех остальных. Скачать ее пробную версию с некоторыми ограничениями в работе можно из нашего файлового архива:
- Bench'emAll! 2.648 (2,1 МБ, Windows 9x/ME/2000/XP).
На днях nVidia анонсировала видеокарту GeForce 7800 GTX, уровень производительности которой не мог не впечатлять. Хотя для успешного масштабирования производительности новый флагман nVidia требовал использования быстрого центрального процессора, обширный парк систем с разъёмом Socket 939 и слотом AGP 8x позволил бы "утолить жажду" и AGP-версии GeForce 7800 GTX. Тем более, что переходный мост HSI можно прикрутить к любой видеокарте старше GeForce MX 4000.
Однако, как сообщает сайт CoolTechZone со ссылкой на осведомлённые источники, nVidia не планирует анонсировать AGP-версию GeForce 7800 GTX. Дело даже не в том, что выпустить такое решение сложно технически, а в том, что nVidia не верит в существование достаточных объёмов спроса на такую видеокарту. Если же спрос неожиданно появится, и выльется на улицы городов в виде массовых беспорядков с сжиганием чучела президента nVidia и скандированием матерных лозунгов, то компания может пересмотреть своё отношение к вопросу. Тогда AGP-версия GeForce 7800 GTX появится в эталонном исполнении. Но даже без этих проявлений общественного недовольства на выпуск AGP-версии GeForce 7800 GTX могут пойти отдельные партнёры nVidia, располагающие достаточными для этого ресурсами.
В бюджетном секторе рынка спрос на AGP-решения ещё будет сохраняться достаточно долго, но здесь nVidia вряд ли будет предлагать новинки с врождённой поддержкой этого интерфейса типа того же чипа NV44A, выпущенного этой весной. Рано или поздно у G70 появятся более доступные собратья, которые доберутся и до низшего ценового сегмента, вытесняя оттуда существующие решения поколения GeForce 6xxx. Скорее всего, самым экономным сторонникам AGP будет предложено остановить свой выбор на каких-то старых решениях, выпускаемых специально для этих нужд. Например, всё той же GeForce 6200A.
ATI в плане оценки перспектив долгожительства интерфейса AGP 8x наверняка будет ещё более категоричной, и уже R520 станет "чистокровным" носителем поддержки PCI Express x16. Тем более, что в свете переноса анонса R520 уделять внимание поддержке AGP всё сложнее. Вряд ли 2006 год порадует потребителей выходом новых графических решений, поддерживающих интерфейс AGP 8x тем или иным способом.
Ориентированный на воспроизведение видеофайлов медиа-плеер BSPlayer пользуется довольно широкой популярностью, в основном за богатство функций и хорошее быстродействие. Среди возможностей программы можно упомянуть следующее:
- Гибкая настройка субтитров, поддержка различных форматов.
- Поддержка скинов произвольной формы, наличие в комплекте почти десятка готовых.
- Встроенная поддержка локализации на множество мировых языков включая русский.
- Возможность управления из командной строки.
- Настраиваемая функция панорамирования.
- Настраиваемые пропорции при воспроизведении видео.
- Функциональный список воспроизведения.
- Возможность изменения видеорежима при воспроизведении.
- Возможность сохранения кадров из фильма.
- Поддержка AVI-файлов с несколькими звуковыми дорожками.
- Поддержка OGM-файлов с несколькими видео/аудио дорожками, внедренными субтитрами и главами.
- Возможность дистанционного управления через WinLIRC.
- Наличие системы закладок.
- Наличие эквалайзера.
- Произвольно изменяемая скорость воспроизведения.
- Поддержка плагинов.
- И другие функции.
Кроме базовой бесплатной версии существует и коммерческий вариант BSPlayer Pro, который отличается такими дополнительными возможностями:
- Настраиваемый эквалайзер с возможностью создания собственных пресетов.
- Поддержка записи видео и аудио с любых устройств: вебкамер, цифровых камер, ТВ-тюнеров и т.п.
- Возможность прямого сохранения захваченного видео в любой желаемый формат: DivX, XviD, 3IVX и т.д. (зависит от установленных в системе кодеков).
- Простой в использовании, но функциональный редактор субтитров.
- Буферизация (кэширование) файлов при воспроизведении с оптических накопителей, сетевых устройств и беспроводных сетей для гарантированно плавного воспроизведения.
- Улучшенная поддержка субтитров.
- Улучшенная поддержка VMR9.
- Оперативная техподдержка через e-mail.
BSPlayer обновляется довольно редко, поэтому каждая новая версия - событие. Изначально оба варианта программы были выпущены в новых версиях 1.30 build 818, в которых и получили большинство новшеств. Затем, в течение пары дней, были выпущены сначала версии 1.31 build 819, в которой была исправлена критическая ошибка, а вслед за ними и версии 1.32 build 820, об изменениях в которых ничего не сообщается (видимо, в них тоже исправлены какие-то ошибки).
В итоге новые версии BSPlayer 1.32 build 820 и BSPlayer Pro 1.32 build 820 получили такие новшества:
- BSPlayer
- Добавлена частичная поддержка имен файлов в кодировке Unicode.
- Внесены некоторые изменения для большей совместимости с новым форматом DivX 6 (прямой поддержки меню и других новых функций формата пока нет).
- Добавлена возможность добавлять все файлы текущей папки в список воспроизведения при открытии любого файла в этой папке.
- Файлы, которые еще только создаются или скачиваются, по окончании будут вновь открыты, так что воспроизведение не будет остановлено.
- Внесены некоторые другие изменения и исправления.
- BSPlayer Pro:
- Добавлен простой модуль просмотра телетекста.
- Исправлены некоторые ошибки при работе ТВ-тюнера и захвате изображения.
- BSPlayer и BSPlayer Pro:
- Исправлена критическая ошибка при использовании режима "Advanced graph building mode" в случае использования DivX 6 с отключенной опцией "Support decoding of Generic MPEG-4 video".
Стоимость коммерческой версии BSPlayer Pro составляет 20$, до покупки для загрузки она не доступна. Дистрибутив бесплатной версии по условиям лицензионного соглашения доступен только на официальном сайте, ссылка на страницу загрузки инсталлятора или ZIP-архива с программой приведена ниже (потребуется согласиться с лицензионным соглашением):
- BSPlayer 1.32 build 820 (2,6-2,7 МБ, Windows 9x/ME/NT/2000/XP).
Впрочем, кто-то покупал младший процессор семейства из других соображений - тратить деньги на покупку более производительных моделей не было возможности. Либо при покупке новой системы пользователь торжественно клялся, что как только расплатится по долгам за этот компьютер, сразу же заменит процессор на более производительный. Впоследствии на помощь в борьбе с этим желанием приходили либо разгон, либо здоровая самодостаточность, либо банальная лень - "работает и ладно".
Между тем, активной части оверклокерского сообщества всегда хотелось знать, на что способен процессор нового семейства в плане разгона. Причём интересовали не только сухие цифры в виде мегагерц, а вполне конкретные показатели быстродействия в типовых приложениях или играх.
После выхода двухъядерных процессоров естественный интерес к разгонному потенциалу дополнился другими факторами: процессоры с двумя ядрами работали на более низких частотах, чем их одноядерные собратья, поэтому разгон мог в значительной степени уравнять шансы.
Подобное отношение было применимо к двухъядерным процессорам Smithfield производства Intel, но проверка выяснила, что разгоняются они достаточно тяжело. В этом нет ничего удивительного - если бы преград для наращивания частоты двухъядерных процессоров не существовало, Intel не стала бы ограничиваться планкой в 3.2 ГГц, отдаляющей производительность процессоров Smithfield от достижений более быстрых одноядерных собратьев на существенную дистанцию. Высокое тепловыделение вынудило не только ограничить частоту серийных процессоров Smithfield, но и перейти на использование технологий энергосбережения типа EIST. Как выяснилось впоследствии, процессоры Smithfield при разгоне часто уходят в throttling одним из ядер, что затрудняет процедуру выбора оптимальной частоты в ходе разгона. Плюс ко всему, процессоры Smithfield требовали для предельного разгона использования мощных систем охлаждения, и это отпугивало страдающих аква- и фреонофобией оверклокеров.
Процессоры Athlon 64 X2 порадовали любителей разгона сопоставимым с одноядерными процессорами степпингов E3 и E4 частотным потенциалом. С использованием воздушного кулера они разгонялись до 2.7-2.8 ГГц, при помощи "фреонки" или водяного охлаждения достигали частоты 3.0 ГГц и выше. Более того, на номинальной частоте они отставали от старших одноядерных процессоров незначительно, что позволяло поддерживать стабильно высокий уровень производительности вне зависимости от того, было ли приложение оптимизировано под многопоточность или нет.
Коллеги с американского сайта Anandtech опубликовали достаточно лаконичный и содержательный обзор процессора Athlon 64 X2 4200+ (2.2 ГГц, 2 х 512 Кб), в ходе которого сравнивали его производительность с Athlon 64 4000+ (2.4 ГГц, 1 Мб) на номинальной частоте, а затем - в разгоне на частоте 2.7 ГГц. Тем самым они дали понять, имеет ли смысл приобретать самый доступный двухъядерный процессор AMD за $537 и разгонять его.
Пожалуй, категоричного ответа дать нельзя. Во всех приложениях разгон укрепляет позиции Athlon 64 X2 4200+, который уверенно соперничает с Athlon 64 4000+. Лишь в играх с высокой зависимостью от уровня быстродействия видеокарты роль центрального процессора отходит на второй план, да и одноядерные процессоры после разгона дают играм больше преимуществ, чем двухъядерные. Между тем, в скором будущем ситуация изменится: nVidia внедрит оптимизации на уровне драйверов, компания AGEIA начнёт продвигать свой "физический ускоритель" PhysX, который тоже подчеркнёт сильные стороны двухъядерных процессоров. Наконец, компания Intel будет всеми силами заставлять разработчиков программного обеспечения оптимизировать свои продукты под особенности двухъядерных процессоров. Другими словами, очень скоро двухъядерные процессоры начнут крепнуть в глазах пользователей, и разгон сможет лишь усилить это впечатление. Проблема заключается в том, что у процессоров Athlon 64 X2 запас по разгону больше, чем у 0.09 мкм процессоров Pentium D.
Набор Sun Java включает в себя как все необходимые средства для разработчиков приложений на межплатформенном языке программирования Java (наиболее часто встречающегося нам в интернет-приложениях), так и runtime-компоненты для исполнения этих приложений на компьютере конечного пользователя, которые называют виртуальной машиной J2SE Runtime Environment.
Главное новшество Java 5.0 Update 4 (J2SE 1.5.0_04) - появление официальной поддержки операционных систем Windows XP/2003 x64 и выпуск финальной версии соответствующего дистрибутива (ранее дистрибутивы также были доступны, но только со статусом "Release Candidate"). В остальном вновь было исправлено значительное число ошибок - официальная документация насчитывает около восьмидесяти исправлений.
Скачать все доступные варианты дистрибутивов Java 2 Platform Standard Edition 5.0 для всех поддерживаемых операционных систем можно с официальной страницы загрузки. Кроме ссылки на нее ниже приведены и ссылки на страницу загрузки наиболее востребованных варианта J2SE Runtime Environment для всех версий Windows:
- J2SE Runtime Environment 5.0 Update 4 (15,5 МБ, Windows 9x/ME/NT/2000/XP/2003).
- J2SE Runtime Environment 5.0 AMD64 (14,4 МБ, Windows XP/2003 x64).
- Все прочие версии JDK/JRE/J2SE (8,2-118,3 МБ, Windows/Linux/Solaris x86/SPARC).
Программа Avant Browser представляет из себя браузер-надстройку на ядре Internet Explorer и имеет ряд полезных функций и возможностей, включая встроенные фильтры всплывающих окон и рекламы, возможность быстрого отключения нежелательных элементов и Flash, встроенные средства поиска и сервисы перевода, поддержку скинов, клиент чтения RSS-лент, встроенную локализацию на четыре десятка мировых языков и т.д. Этот браузер довольно популярен - многие из тех, кто не использует Maxthon предпочитают ему Avant Browser.
Автор программы продолжает планомерно вносить в нее улучшения, новая версия Avant Browser 10.1 beta 7 получила довольно много новшеств, касающихся интерфейса:
- Добавлено контекстное меню к группам ссылок.
- Добавлено контекстное меню к ниспадающему меню кнопок Вперед/Назад.
- Добавлен Мастер начала работы ("Getting Start Wizard").
- Теперь при изменении масштаба картинок (увеличении) их пропорции остаются неизменными.
- Реализовано открытие страниц в отдельных окнах при перетаскивании в программу группы ссылок.
- В плавающую панель добавлена кнопка копирования адреса ссылки.
- В плавающую панель добавлена кнопка открытия объекта в новом окне.
- Теперь настройки диалога "Открыть ссылку" ("Open a Link") сохраняются.
- Добавлена новая опция в контекстном меню Избранного - "Создать ссылку в этой папке" ("Create New Favorite in This Folder").
Текущая бета-версия не имеет скинов, зато в дистрибутив добавлены файлы локализаций. Скачивать можно по ссылке:
- Avant Browser 10.1 beta 7 (1,3 МБ, Windows 98/ME/NT/2000/XP).
Обсуждение браузера ведется в этой ветке нашей конференции.
Кстати, пресловутый cold bug после перехода на 0.09 мкм ядра San Diego и Venice не исчез окончательно. Судя по многочисленным заявлениям владельцев "фреонок", отдельные процессоры достаточно непредсказуемо ведут себя при отрицательных температурах. Особенно это заметно при разгоне процессоров на ядре San Diego с 1 Мб кэша, которые в силу данной характеристики больше интересуют тех оверклокеров, которые ориентированы на достижение максимальной производительности после экстремального разгона. Так или иначе, но разгонять процессоры степпинга E3/E4 гораздо проще при отрицательных температурах, чем процессоры степпинга D0.
В этой связи весьма интересно отметить достижение сингапурского гуру экстремального разгона по имени Shamino, который на страницах форума XtremeSystems.org пользуется псевдонимом LardArse. При помощи собственной каскадной "фреонки", выдающей минус 90 градусов Цельсия, он разогнал процессор Athlon 64 FX-55 на 0.09 мкм ядре San Diego до 4026 МГц.

Другими словами, он на 21 МГц перекрыл предыдущий рекорд, установленный с использованием 0.13 мкм версии Athlon 64 FX-55. Казалось бы, ничтожное преимущество, но к нему оверклокерское сообщество шло несколько месяцев. Справедливости ради нужно отметить, что охлаждался 0.09 мкм вариант Athlon 64 FX-55 менее интенсивно, чем 0.13 мкм предшественник - 90 градусов Цельсия ниже нуля против 120 градусов. Стало быть, некоторый запас по частотному потенциалу у 0.09 мкм ядра San Diego ещё есть. Подождём результатов экстремального разгона анонсируемого в понедельник процессора Athlon 64 FX-57 - на чудо надеяться глупо, но очень хочется это делать :).
Некоторые тепловые характеристики Athlon 64 FX-57 (2.8 ГГц) уже стали известны. Если 0.09 мкм версия Athlon 64 FX-55 довольствовалась TDP=89 Вт, то следующая модель возвращается к TDP=104 Вт, присущему 0.13 мкм версии Athlon 64 FX-55. От судьбы не уйдёшь :).
Предельная температура корпуса может колебаться в пределах от 49 до 63 градусов Цельсия, верхний предел соответствует значению этого параметра для модели Athlon 64 FX-55 на 0.13 мкм ядре. Несмотря на пугающие тепловые характеристики, процессор Athlon 64 FX-57 должен нагреваться значительно меньше, чем близкие по статусу процессоры Intel.
Кстати, коллеги с британского сайта The Inquirer сообщили, что Athlon 64 FX-57 будет позиционироваться AMD как процессор для разгона. В этом нет ничего нового, ведь множитель всех процессоров Athlon 64 FX разблокирован, что открывает возможность разгона. Коллеги же считают, что на этот раз покупателям Athlon 64 FX будет предложено нечто особенное. Например, первоначальный вариант заметки на британском сайте содержал упоминание о поддержке памяти типа DDR 533, однако потом оно исчезло. Самое интересное, что подобную информацию подтверждают и участники форума XtremeSystems.org, имеющие доступ к инженерным образцам этого процессора. Тем не менее, нам ничего неизвестно о возможности работы контроллера памяти Athlon 64 FX-57 с модулями типа DDR 533. Думаю, в ближайшие дни ситуация обязательно прояснится. Иметь какой-то бонус в качестве компенсации высокой цены процессора Athlon 64 FX-57 ($900) было бы неплохо. Тем более, что рядом будет находиться более дешёвый Athlon 64 FX-55 с близкими характеристиками.
К счастью, коллеги догадались провести экспресс-тестирование, объединив две видеокарты GeForce 6600 GT при помощи материнской платы на базе чипсета nForce 4 SLI, намеренно отказавшись от использования SLI-моста. Они сравнили показатели с результатами, достигнутыми на аналогичной системе с использованием SLI-моста, и в итоге получили любопытные данные. В 3DMark05 отказ от использования SLI-моста привёл к снижению производительности на 5.34%, в 3DMark03 - на 14.54%. Разумеется, что в других приложениях, других графических режимах и на других видеокартах величина падения производительности будет разной. Рискнём предположить, что по мере повышения разрешения и включения графических эффектов разрыв будет увеличиваться. Как будет зависеть падение производительности от типа используемых видеокарт - только предстоит выяснить, так как здесь могут иметься свои нюансы.
Скорее всего, будущие версии драйверов не только уменьшат разрыв между конфигурацией с SLI-мостом и без неё, но и позволят работать совместно двум разным видеокартам. Это диктуется необходимостью конкуренции с технологией CrossFire, предлагающей подобную возможность. Ранее nVidia игнорировала объединение разноимённых видеокарт из соображений обеспечения равномерного распределения нагрузки, что было гораздо проще реализовать. Конкуренция со стороны ATI заставляет nVidia преодолевать трудности :).
Вчера руководство ATI отчиталось за прошедший финансовый квартал и высказало прогнозы на третий квартал, однако отражающие прибыли и убытки цифры в данном случае нас мало волнуют. Интересно другое - глава ATI на сопутствующей пресс-конференции поведал некоторые не совсем приятные новости о сроках анонса R520.
Как сообщают наши коллеги с британского сайта Hexus.net, жадно ловившие каждое слова господина Ортона, теперь анонс R520 состоится не ранее конца лета. О причинах отсрочки мы скажем чуть ниже, а сейчас важно отметить, что в начале осени ATI собирается анонсировать "полное семейство" видеокарт. Очевидно, речь идёт об одновременном анонсе решений на базе R520, RV530 и RV515. Ранее считалось, что все три решения выйдут в разное время, и первым из них это сделает R520.
Из скупых объяснений причин задержки можно понять, что отсрочку анонса вызвал не только переход на новый 0.09 мкм техпроцесс, но и работа над графическим процессором для игровой консоли Xbox.
Кстати, информацию о переносе анонса R520 на конец лета подтвердили и наши собственные источники, знакомые с планами компании, так что в неизбежности подобных мер можно не сомневаться. В конце концов, вялый в плане покупательской активности летний сезон не так уж много потеряет, если анонс R520 сместится на месяц-другой вперёд. Чтобы как-то утешить и занять публику, в июле ATI собирается начать поставки материнских плат с поддержкой технологии CrossFire и соответствующих видеокарт. По крайней мере, одиночную видеокарту GeForce 7800 GTX такая система в плане производительности сможет превзойти.
При таком сценарии готовые видеокарты на базе R520 появятся в продаже не ранее сентября. На фоне оперативного анонса G70, обеспечившего всех желающих серийными видеокартами уже в день анонса, ATI не захочет затягивать с началом поставок решений на базе R520. Для этого дата анонса будет максимально приближена к периоду, в течение которого ATI сможет начать поставки видеокарт на базе R520 в достаточных количествах.
Поскольку nVidia пока не обозначила сроки доступности более дешёвых версий G70 типа GeForce 7800 GT или GeForce 7800, у ATI появляется неожиданный козырь - анонсировав одновременно с R520 более доступные решения типа RV530, она завоюет любовь экономных пользователей, которые делают гораздо больший вклад в бюджет компании, чем немногочисленные потребители сегмента high-end.
Кроме того, перенос анонса R520 на начало осени делает график выхода последующих решений более плотным. Как известно, ATI традиционно анонсирует осенью слегка разогнанную версию своего "весеннего" графического чипа, так называемый "re-spin". По законам рынка, выпустить такой чип нужно не позднее ноября, чтобы к началу (или хотя бы концу) сезона рождественских продаж успеть наладить поставки готовых видеокарт. Как нам стало известно, работа над последователем R520 уже началась. Неизвестно, правда, как два анонса уживутся на таком тесном отрезке времени, как четыре осенних месяца. Возможно, ускоренная версия R520 выйдет уже в следующем году.


Сейчас обсуждают