Новости 21 августа 2004 года
С начала и до середины июня на нас уже выливался поток новых драйверов Intel Chipset Software Installation Utility (INF Install), теперь, с разрывом в месяц и с подачи того же сайта Station-Drivers.com, нам доступно обновление данных драйверов.
Последняя "самая официальная" версия Intel INF Install имеет номер 6.0.1.1002 и датирована 7 мая. Добытые энтузиастами две более новые версии драйверов Intel имеют номера 6.1.0.1008 и 6.2.0.1005, датированы соответственно 10 июня и 23 июля. В readme.txt драйверов в поле "Target Chipset" указаны "Mobile 915GM/PM/GMS/910GML" и "E7220/E7221".
Изучив отличия файлов между указанными тремя версиями становится видно, что кроме появления поддержки мобильных вариантов чипсетов 915GM/PM/GMS/910GML и загадочных чипсетов E7220/E7221 также обновлены драйверы южных мостов ICH5 и ICH6.
Учитывая, что новейший драйвер имеет статус "Production Version", он должен быть вполне официальным и безопасным для использования, поэтому его перепакованный дистрибутив был выложен в нашем файловом архиве:
- Intel Chipset Software Installation Utility 6.2.0.1005 (1,9 МБ, Windows 9x/ME/2000/XP/2003).
Складывается довольно-таки парадоксальная ситуация: в том грандиозном обновлении Windows XP Service Pack 2, которое мы так долго ждали, начинают находить критические ошибки и выпускать "патчи для исправления патча"
. Если говорить более конкретно, то в SP2 обнаружена ошибка, приводящая к проблемам при использовании loopback-адресов, и для нее уже выпущен патч. Также найдены две ошибки в системе безопасности, позволяющие при определенных условиях запустить в Internet Explorer вредоносный код, но исправления к ним пока не выпущены "за ненадобностью".
К счастью, всё действительно не так плохо и все три обнаруженные проблемы довольно редки, в двух случаях требуя ряд определенных действий от самого пользователя, что не представляет реальной опасности. А вот поступающие сведения о том, что Windows XP SP2 может конфликтовать и прекращать работу с процессорами Pentium 4 на базе ядра Prescott уже вызывает намного более глубокую озабоченность.
Некоторые источники также начинают собирать статистику по успешности и беспроблемности установки Service Pack 2, которая пока не выглядит особо радужной. Так, по этим данным, только 47% пользователей не столкнулись с проблемами при установке SP2, зато 14% столкнулось с серьезными проблемами которые не удалось решить либо пришлось настраивать систему заново.
Приведут ли все эти накапливающиеся сообщения об ошибках и конфликтах к скорому выпуску чего-то вроде Windows XP "SP2,5" или "SP2+" пока неизвестно
.
Новая версия традиционно добавляет поддержку ряда "горячих новинок" и не забывает про другие хиты. Список изменений в Bench'emAll! 2.59 следующий:
- Добавлена поддержка Doom3.
- Добавлена экспериментальная поддержка Half-Life 2
- Добавлена поддержка - AquaMark3 Pro Plus.
- Добавлена поддержка ввода собственных параметров командной строки для FarCry.
- Добавлена поддержка видеорежима 640x480 для 3DMark03, Quake3, SeriousSam, Vulpine GL Mark.
- Исправлена пауза с выводом информационного сообщения в SeriousSam.
- Исправлены проблемы с видеорежимами 1600x1024 и 1600x1200 в Unreal Tournament 2004.
- Устранены проблемы при просмотре результатов видеорежима 800x600 из RightMark Video Analyzer.
Теперь полный список поддерживаемых Bench'emAll! игр и бенчмарков стал довольно внушителен:
- 3DMark 2001SE Pro
- 3DMark03
- Call of Duty
- ChameleonMark
- Codecreatures Benchmark Pro
- Doom3
- Far Cry
- Halo: Combat Evolved
- Quake3
- Return to Castle Wolfenstein
- RightMark Video Analyzer
- Serious Sam: The Second Encounter
- SpecViewperf 6
- SpecViewperf 7.0
- Splinter Cell
- Unreal II: The Awakening
- Unreal Tournament 2003
- Unreal Tournament 2004
- Vulpine GLmark 1.1
Зарегистрированная версия утилиты не имеет никаких ограничений и дает право на официальную техподдержку. Стоимость регистрации утилиты для пользователей со всего мира составляет 25$, для граждан же бывшего СССР ее стоимость недавно составляла всего 200 рублей, но в последний раз была повышена до 400 рублей. Скачать пробный вариант, функциональность которого практически не отличается от полного, можно из нашего файлового архива:
- Bench'emAll! 2.59 (1,7 МБ, Windows 9x/ME/NT/2000/XP).
Как сообщают наши коллеги, семейство Radeon X700 будет анонсировано 15 сентября. Очевидно, освоив массовое производство видеокарт на основе этого чипа примерно через месяц, ATI сможет конкурировать с GeForce 6600. Впрочем, здесь все будет зависеть от расторопности TSMC, производящей чипы RV410 и NV43 по 0.11 мкм технологии.
Напомним вам ориентировочные характеристики старшей версии Radeon X700:
- 0.11 мкм техпроцесс;
- Частота чипа 500 МГц;
- Частота памяти 1000 МГц DDR;
- Тип памяти - GDDR-3;
- Разрядность шины памяти 128 бит;
- Восемь пиксельных конвейеров;
- Шесть блоков геометрии;
- Поддержка Pixel Shader 2.0b;
- Врожденная поддержка PCI Express x16.
Характерно, что уровень производительности RV410 растет просто, как на дрожжах. Если ранние оценки называли 7000 "попугаев" 3DMark 2003, теперь смело упоминаются цифры свыше 8000 "попугаев". Очевидно, ATI не желает проигрывать в схватке с GeForce 6600 GT. Возможно, использование технологии low-k станет "тузом в рукаве" ATI при соревновании в разгонном потенциале.
Для конечных потребителей проблемой может стать отсутствие модификаций Radeon X700 с интерфейсом AGP 8x. Если Nvidia активно использует переходной мост HSI для трансформации интерфейсов, ATI о подобных фокусах говорит только в теоретическом аспекте. Radeon X700 с интерфейсом AGP 8x может появиться, но с заметной задержкой относительно PEG-версии. В общем случае ATI предпочитает предлагать в AGP-исполнении устаревшие решения предыдущего поколения в качестве альтернативы новинкам с интерфейсом PCI Express x16.
Прежде всего, американцы хотят внести поправку в название чипсета. Грубо говоря, Nvidia еще не решила, как будет называться этот чипсет, и прозвище "nForce 4" прилипло к нему только с легкой руки журналистов.
Чипсет действительно будет иметь минимум три версии: стандартную, Ultra и SLI. Базовая версия обеспечит следующий набор характеристик:
- Поддержка процессоров Athlon 64 в исполнении Socket 939 с 1 ГГц шиной HT;
- Двунаправленная 16-битная шина HyperTransport;
- Поддержка до 20 каналов PCI Express (1 слот PCI Express x16, 3-4 слота PCI Express x3);
- Поддержка до 4 устройств IDE (ATA-133);
- Поддержка до 4 устройств Serial ATA;
- Гигабитный сетевой интерфейс;
- До 10 портов USB 2.0/1.1;
- Поддержка до 5 слотов PCI 2.3;
- Поддержка 8-канального звука SoundStorm 2;
- Аппаратный firewall;
- NVRAID.
Версия Ultra будет отличаться поддержкой более продвинутой версии firewall, которая будет управляться специальным процессором Secure Networking Processor, а также поддержкой интерфейса Serial ATA II. Собственно говоря, базовый вариант чипсета будет обладать достаточно развитой для домашней системы функциональностью.
Секрет организации режима SLI в чипсетах Nvidia наконец раскрывается. Чипсет будет содержать специальный коммутационный блок, который можно переключить на поддержку режима "PCI Express x16 + PCI Express x0", либо режима "PCI Express x8 + PCI Express x8". Производитель материнской платы сможет управлять подобной коммутацией в случае создания платы с одним слотом PCI Express x16, а на плате с двумя графическими слотами подобное переключение наверняка можно будет осуществлять из BIOS. Пока установлена одна графическая карта, можно включить режим PCI Express x16. Как только устанавливается другая графическая плата, подключаемая через SLI, материнская плата разделяет каналы на "2 х PCI Express x8".

В подобной конфигурации каждая из видеокарт может обмениваться данными с системой на скорости 2 Гб/с в полнодуплексном режиме, что уже быстрее современного полудуплексного AGP 8x. Если добавить сюда оптимизацию под собственные видеокарты и специально "заточенные" драйверы, чипсеты семейства nForce 4 могут действительно стать лучшими решениями для SLI.
Анонс этих чипсетов должен состояться в сентябре, и при благоприятном развитии событий первые материнские платы на их основе могут появиться в продаже уже в конце следующего месяца.
Озабоченные в последнее время установкой различных обновлений к продуктам Microsoft пользователи наверняка уже успели заметить, что стандартно патчи скачиваются во временную папку, устанавливаются и удаляются оттуда. Особенно это неудобно для случая установки операционной системы "с нуля", когда все патчи придется выкачивать из интернета заново, потратив массу времени и, скорее всего, денег, а также подвергнувшись риску мгновенного заражения какой-нибудь гадостью.
Для облегчения жизни пользователям в таких случаях и создана небольшая отечественная утилитка WUTool. Основное ее предназначение - перехват скачиваемых обновлений с целью их дальнейшей установки. Теперь выбрав "Windows Update" в меню программы не надо пытаться скопировать содержимое папки WUTemp до ее удаления Windows, программа все сделает сама. Кроме того, WUTool умеет добавлять и искать обновления на локальных дисках, работать с флагами их установки, что облегчает дальнейшую пакетную установку обновлений.
Утилита распространяется бесплатно, не требует инсталляции, имеет русский и английский интерфейс.
В обновившуюся на днях WUtooL 1.15 внесены такие изменения:
- Улучшена поддержка Unicode.
- Более оперативно выводится информация о закачиваемых обновлениях.
- Исправлены обнаруженные ошибки.
Скачать можно с сайта разработчиков:
- WUtooL 1.15 (0,2 МБ, Windows 9x/MЕ/NT/2000/XP).
- AMD Athlon XP 2500+ (Socket A);
- AMD Athlon XP 2800+ (Socket A);
- AMD Athlon XP 3200+ (Socket A);
- AMD Athlon 64 2800+ (Socket 754);
- AMD Athlon 64 3000+ (Socket 754);
- AMD Athlon 64 FX-53 (Socket 939);
- Intel Celeron 2.8 ГГц (Socket 478);
- Intel Celeron D 335 (Socket 478);
- Intel Pentium 4 2.4C (Socket 478);
- Intel Pentium 4 2.8C (Socket 478);
- Intel Pentium 4 3.0C (Socket 478);
- Intel Pentium 4 2.8A (Socket 478);
- Intel Pentium 4 2.8E (Socket 478);
- Intel Pentium 4 3.0E (Socket 478);
- Intel Pentium 4 XE 3.4 ГГц (Socket 478).
Другими словами, состав "участников забега" получился весьма представительным, и на основе результатов тестирования многие владельцы подобных процессоров смогут сделать вывод о целесообразности перехода на Sempron 2800+ или Sempron 3100+. Заодно можно будет еще раз уточнить, насколько удачно Celeron D 335 с частотой 2.8 ГГц вписывается в "картину современного мира".
В качестве тестовых пакетов использовались достаточно специфичные приложения:
- 3D Studio Max 6;
- Maya 6;
- Mathematica 5;
- MathLab 6.5;
- WinRar 3.3;
- Lame 3.93;
- TMPGEnc 3.0 Xpress;
- DiVX 5.2;
- Unreal Tournament 2003;
- FarCry;
- WarCraft III;
- IL-2 Shturmovik.
Другими словами, никакой "синтетики" - математические расчеты, рендеринг, декодирование видео и звука, игры. Конкретные результаты вы можете посмотреть на сайте-первоисточнике, а мы бы хотели привести итоговую таблицу показателей сравнительной производительности процессоров, где за базу (100%) взята производительность процессора Athlon XP 2500+ на ядре Barton.

Абсолютно объективным такое сравнение назвать нельзя, но активные пользователи перечисленных приложений могут сделать для себя некоторые выводы. Можно лишь еще раз сказать о заметном преимуществе Sempron 3100+ над "братьями по оружию", а также отметить подобный прогресс Celeron при переходе на ядро Prescott.
Производительность Sempron в исполнении Socket A действительно соизмеряется с производительностью Celeron D, а вот Sempron 3100+ еще долго будет недосягаем для процессоров Celeron D. Очевидно, AMD это прекрасно осознает, так как следующий процессор Sempron с рейтингом 3200+ выйдет только в первом квартале следующего года, одновременно с Celeron D 350 (3.2 ГГц). К встрече Celeron D 360 (3.46 ГГц) во втором квартале следующего года AMD тоже будет готова заблаговременно - в этот период будут выпущены процессоры Sempron 3400+ (Socket 754) и Sempron 3500+ (Socket 939).
Если говорить об успехах разгона, достигнутых нашими французскими коллегами, то Sempron 3100+ разогнался с 1.8 ГГц только до 2.16 ГГц, что еще раз говорит о важности подбора материнской платы для подобной затеи. Зато процессор Sempron 2800+ приятно удивил: с частоты 2.0 ГГц он разогнался до 2.5 ГГц при напряжении 1.85 В. Это еще раз доказывает истину, что в условиях фиксированного множителя выигрыш в разгонном потенциале получает процессор с более высоким множителем. В данном случае он равен 12.0х, что позволяет достичь частоты 2.5 ГГц при частоте шины 208 МГц.
Процессоры Celeron 2.8 ГГц и Celeron D 335 разгоняются до близких частот - 3.5 ГГц и 3.7 ГГц соответственно, просто первому требуется повышенное напряжение и более высокая по сравнению с номинальной частота шины, а второй достигает указанного предела при номинальном напряжении. Рискнем предположить, что тепловыделение выше у второго процессора, так как в данном случае он основан на степпинге C0 ядра Prescott.
Надеемся, что по мере появления процессоров Sempron в рознице статистика разгона будет пополняться, а семейство Celeron D скоро начнет достигать новых вершин после перехода на степпинг E0.
Несмотря на то, что индустрия звуковых и акустических систем не может похвастаться столь же стремительным развитием, что и основные направления компьютерного рынка, она, тем не менее, продолжает неуклонно двигаться вперед. Так, не успели мы привыкнуть к недавнему появлению EAX 4.0 от Creative, а на горизонте уже маячит имя EAX 5.
Информация о EAX 5 будет представлена Creative на конференции для разработчиков Creativity 2004: North America 6 октября. Одновременно будет предоставлена информация о будущих продуктах серии Sound Blaster, в которых новая версия EAX и будет реализована, а также о перспективах развития этого формата в целом. Кроме того, состоится обзор новейших инструментов для разработчиков и даны рекомендации по внедрению технологий EAX и OpenAL в игры.
Впрочем, скорое появление нового стандарта и неудивительно, учитывая растущую распространенность встроенных многоканальных решений, обладающих довольно высоким качеством, и наступление со стороны передовых альтернативных технологий, таких как 8-канальный встроенный звук HD Audio (в девичестве Intel Azalia).
Тем не менее, пообщавшись с зарубежными коллегами, мы смогли обнаружить в характеристиках этих процессоров небольшой изъян. Эксперты подсказали нам, что работающий на частоте 1.8 ГГц процессор Celeron на ядре Northwood должен обеспечивать более низкую производительность, чем его аналог на ядре Willamette.
Объяснение этого феномена достаточно простое: полноценные процессоры на ядре Willamette имеют кэш второго уровня объемом 256 Кб, а процессоры на ядре Northwood - 512 Кб. Соответствующие процессоры Celeron на разных ядрах имеют по 128 Кб кэша второго уровня. То есть, в случае с Willamette отключается только половина кэша второго уровня, а в случае с Northwood - три четверти кэша. При этом происходит пропорциональное усечение ассоциативности кэша - с 8 до 4 для Willamette, и с 8 до 2 для Northwood. Легко понять, что ассоциативность 2 обеспечивает меньшее быстродействие кэша, чем ассоциативность 4. По крайней мере, в некоторых приложениях отставание Celeron 1.8A от Celeron 1.8 ГГц будет заметным.
Очевидно, именно по этой причине Intel в свое время перешагнула через рубеж 1.9 ГГц, представив вслед за Celeron 1.8 ГГц процессор Celeron 2.0A на ядре Northwood. Более высокая тактовая частота должна была перекрыть медлительность кэша. Теперь же, когда процессоры Celeron на ядре Willamette сняты с производства, модели Celeron 1.8A не стоит бояться конкуренции.
Все это справедливо для номинальных режимов эксплуатации. Если же говорить о разгоне, то Celeron 1.8A однозначно имеет преимущество. Процессоры Celeron на ядре Willamette с трудом преодолевали рубеж 2.0 ГГц, степпинг D1 ядра Northwood прекрасно чувствует себя на частотах свыше 3.0 ГГц. Если модель Celeron 1.8A разогнать, то обо всех негативных эффектах от усечения ассоциативности кэша второго уровня можно будет забыть.
Кстати, обращение к поисковым системам вывело нас на предложение процессора Celeron 1.8A в российской рознице:

Как видите, коробочную версию этого процессора можно приобрести за сумму порядка $71. Остальные модели Celeron с частотой менее 2.1 ГГц мало отличаются в цене, так как официально они стоят $69 вне зависимости от тактовой частоты. Это позволяет признать Celeron 1.8A самой выгодной покупкой в данном классе - с учетом разгонного потенциала, разумеется :).
Между прочим, процессор Celeron 1.8A продается и в Южной Корее, в ближайшие дни его розничная цена даже немного снизится. Другими словами, этот полуофициально существующий процессор волне уверено покоряет мировые рынки. Любители антиквариата могут присмотреться к данной модели :).
После того, как бета-версия нового Counter-Strike: Source (на движке Half-Life 2) начала поступать в сеть через систему Steam и различными путями просачиваться к обычным пользователям, множество людей посчитали просто необходимым получить данные о производительности популярных видеокарт в игре. Благо, Valve включила в последние версии игры встроенный инструмент для измерения производительности и необходимость в использовании "полумер" вроде утилиты Fraps отпала. Новый, встроенный в Counter-Strike: Source бенчмарк "Stress Test" производит довольно быстрый облет туннелей, в которых в большом количестве встречается вода и по очереди демонстрируются различные спецэффекты.
Количество обзоров со сравнительным тестированием видеокарт растет прямо на глазах. Вот, например, ссылки на существующие англоязычные обзоры (в алфавитном порядке):
- DriverHeaven.net
- Gamers-Depot.com
- Pcper.com
- Techreport.com
- VR-Zone.com
- XbitLabs.com
Большинство тестов начинаются с проверки и сравнения качества картинки, выдаваемой различными картами. Тут мнения большинства обозревателей единодушны - серии Radeon X800, Radeon 9800 и GeForce 6800 демонстрируют примерно равное качество (хотя и чем-то отличающиеся картинки), а вот серия GeForce FX в этом плане подвела, показывая заметно уступающее по качеству изображение. Возможно, это вызвано только тем, что видеокарты GeForce FX работают в Counter-Strike: Source в упрощенном режиме DirectX 8.1, а, возможно, какими-то недоработками драйвера/движка.
А вот когда дело доходит до сравнения производительности видеокарт, вывод сделать сложнее
. Большинство тестеров, как водится, получили отличные друг от друга результаты, хотя это частично объясняется разницей в тестовых платформах. Некоторые обобщенные выводы с поправкой на бета-статус самой игры сделать все-таки можно.
Counter-Strike: Source не является "Doom 3 наоборот", то есть видеокарты ATI демонстрируют в нем лучшие результаты, но не настолько отрываются от видеокарт Nvidia, как могли бы ожидать разочарованные Doom 3 поклонники ATI. Явный и безоговорочный лидер по производительности - Radeon X800 XT. За ним по пятам следуют (обычно отставая на 10-20%) видеокарты Nvidia GeForce 6800 Ultra и GeForce 6800 GT. В свою очередь, следующую ступень производительности задает RADEON X800 Pro.
А вот среди прочих видеокарт ситуация не такая однозначная. То GeForce 6800 выходит вперед, то Radeon 9800 XT, а то к ним присоединяется дающая менее качественную картинку GeForce 5950 Ultra. Ситуация зависит от видеорежима и включения полноэкранного сглаживания / анизотропной фильтрации, в целом GeForce 6800 и Radeon 9800 XT можно присудить условное равенство, а GeForce 5950 Ultra поражение за "мухлевание" картинкой.
Из прочего осталось отметить, что драйверы ForceWare 65.52 приносят стабильный рост производительности (~5%) серии GeForce 6800 в Counter-Strike: Source, но его явно недостаточно для заявки на победу, да и предыдущей линейке Nvidia его использование не помогает.
Общий вывод - в текущей бета-версии Counter-Strike: Source с текущими драйверами вполне ожидаемо победила ATI, хотя и не с таким впечатляющим отрывом, как можно было бы предположить. Посмотрим, как финальная версия движка Source (если финальная, а не постоянно дорабатывающаяся, вообще будет выпущена) и новые версии драйверов изменят ситуацию
.
Кстати, на сайте ATI появилось официальное заявление, подтверждающее тот факт, что владельцы пресловутых купонов в качестве "бесплатного бонуса" получат доступ в программу бета-тестирования Counter-Strike: Source. Правда, еще неизвестно, кому больше пользы от этого "бесплатного бонуса" - пользователям, за свои кровные деньги неожиданно ставшими бета-тестерами, или людям из Valve, получившим армию тестеров бесплатно
.
На сайте разработчиков (спасибо gM@X) была обнаружена новая финальная версия популярной программы для общения в локальной сети без выделенного сервера Vypress Chat. Об изменениях в версии 1.9.5 от 19 августа ничего не известно, за исключением заметной невооруженным взглядом Доски объявлений. Скачать новинку можно по ссылке:
- Vypress Chat 1.9.5 (2,2 МБ, Windows 9x/MЕ/NT/2000/XP, Shareware - 330 рублей), домашняя страница.
Не успела позавчера на нашем сайте появиться новость о выходе обновления утилиты контроля температур жестких дисков HDD Temperature Pro, как стало известно о появление более новой ее версии. В HDD Temperature Pro 1.4 Beta Build 184 внесены такие изменения:
- Изменен диалог выбора собственных цветов оформления.
- На главное окно программы помещена информация о регистрации и срок до окончания пробного использования.
- Предупреждение об опасной температуре теперь может выводиться в форме всплывающей подсказки в Windows 2000/XP.
- Обновлены иконки программы.
- Убрано окно с временем до окончания испытательного срока.
Скачать утилиту можно по ссылке:
- HDD Temperature Pro 1.4 Beta Build 184 (1,4 МБ, Windows 9x/ME/NT/2000/XP, Freeware / Shareware - 195 рублей), домашняя страница.
В этот раз почему-то в одиночестве обновилась утилита CrystalCPUID, предназначенная для предоставления информации о процессоре и сопутствующих компонентах, а также разгона различных процессоров. Об изменениях в версии 3.5.16.192 не сообщается, скачать это обновление можно из нашего файлового архива:
- CrystalCPUID 3.5.16.192 (0,4 МБ, Windows 2000/XP, Freeware), домашняя страница.
Неплохой бесплатный антивирус AntiVir Personal Edition немецкой разработки обновился до очередной версии. Соответственно версии программы и обновления вирусных баз получили номера 6.27.00.03 и 6.27.00.22. Скачать их можно по ссылкам:
- AntiVir Personal Edition 6.27.00.03 (4,1 МБ, Windows 9x/ME/NT/2000/XP, Freeware).
- Обновление вирусных баз (antivir.vdf) 6.27.00.22.
- Домашняя страница.
Не успели мы заметить обновление на сервере предыдущей бета-версии отличного отечественного архиватора WinRAR, как практически в то же время он официально обновился. В новой бета-версии WinRAR 3.40 beta 5 снова исправлены всего две ошибки: в модуле распаковки формата .Z, а также невозможности сжатия данных объемом более 4 ГБ ключом -si.
Традиционно напомню, что архиватор распространяется в 40-дневной полнофункциональной пробной версии, регистрация стоит 29$. Скачать новый выпуск (пока только английский вариант) можно из нашего файлового архива:
- WinRAR 3.40 beta 5 (1,1 МБ, Windows 9x/MЕ/NT/2000/XP).
А пользователи альтернативных операционных могут скачать свой вариант нового архиватора отсюда:
- RAR 3.40 beta 5 (0,2 МБ, Pocket PC, Freeware).
- RAR 3.40 beta 5 (0,6 МБ, Linux, Shareware -29$).
- RAR 3.40 beta 5 (0,4 МБ, MacOS X, Shareware -29$).
- RAR 3.40 beta 5 (0,4 МБ, DOS, OS/2, Shareware -29$).
- RAR 3.40 beta 5 (0,4 МБ, FreeBSD, Shareware -29$).
Совсем недавно я уже писал, что приверженность поклонников последним выпущенным видеокартам 3dfx Voodoo просто поразительна, и эти чипы, как никто другие, могут похвастаться весьма неплохой поддержкой и выходом новых драйверов - в отличие от "официальной поддержки" некоторых других современных им продуктов. Но последние новости вызывают искреннее удивление даже у меня.
Один из энтузиастов 3dfx, обладатель легендарной Voodoo 5 6000, автор множества популярных драйверов, известный под ником Amigamerlin, выступил на своем форуме с заявлением, что для видеокарт серии Voodoo 5 уже существует бета-версия драйверов с поддержкой сглаживания Temporal AA!
Драйверы позволят использовать данный тип сглаживания в приложениях OpenGL/Glide. Задержка в предоставлении новых драйверов публике вызвана лишь реализацией двух методов функционирования Temporal AA, полностью работоспособных, но из которых планируется оставить один лучший.
Напомню, что сглаживание по методу Temporal AA использует особенности человеческого глаза "усреднять" изображение при достаточно высокой частоте кадров и способно при тех же затратах мощности видеокарты реализовать визуально вдвое лучше традиционного качество сглаживания. Изначально метод разрабатывался компанией ATI для видеокарт на чипах R3xx и выше, но на Voodoo 5 он тоже может показать вполне неплохие результаты, учитывая изначально качественную реализацию полноэкранного сглаживания на повернутой сетке (RGSS) и высокую скорость как минимум в Glide-приложениях. Конечно, традиционными недостатками метода остаются необходимость включения вертикальной синхронизации, "дрожание" при снижении производительности до условного порога в 60 FPS и принципиальное неприятие метода некоторыми пользователями и их глазами
.
Тем не менее, я удивлен и впечатлен
.
Российская компания Доктор Веб объявила о выходе версии 4.32 известного антивируса Dr. Web, разработанного Игорем Даниловым. В последнее время этот антивирус преследовали некоторые проблемы, которые нашли свое решение в образовании компании Доктор Веб, объединившей разработку и распространение продукта. Новая версия Dr.Web 4.32, отныне поставляемого в виде единого дистрибутива, знаменует и выход новой компании на рынок.
Антивирус Dr.Web издавна пользовался стойким доверием определенной части пользователей, и хотя новая версия "повзрослела" всего "на 0.01", изменений в ней наберется на целое ключевое обновление! Самое заметное новшество - теперь для работы в обязательном порядке требуется действующий лицензионный ключ, без него функции антивируса отключаются полностью. А вместо существовавших ранее evaluation-ключей с рядом ограничений теперь можно свободно получить временный (20 дней) полнофункциональный ключевой файл. "В одни руки" такой ключ выдается не чаще раза в четыре месяца.
Список остальных изменений весьма внушителен, даже если ограничиться только ключевыми новшествами, он все равно получается довольно длинным:
- Антивирусное ядро:
- Реализована проверка архивов формата BZIP2, распаковка файлов из-под вариантов упаковщиков UPX, MORPHINE, YODA, PEX, PECOMPACT, PECRYPT, ASPACK, FSG и других.
- Реализован механизм эвристического определения вирусов-червей файлообменной сети Kazaa, написанных на VB.
- Усовершенствована проверка RAR-архивов, устранены ошибки проверки повреждённых RAR-архивов.
- Файлы в архивах с неверной контрольной суммой теперь все равно проверяются - во избежание преднамеренного искажения контрольной суммы.
- Реализована проверка почтовых вложений, закодированных с отклонениями от стандарта MIME BASE64.
- Оптимизирован алгоритм проверки файлов.
- Процедура обновления:
- Для пользователей, получивших новые лицензионные ключи, система обновления более не требует настройки параметров сервера, все выполняется автоматически.
- При отсутствии действующего ключевого файла автоматически проводится попытка регистрации и получения временного ключевого файла.
- Сторож SpIDer Guard:
- Реализована возможность отключения проверки файлов в сетевых каталогах (Windows 9x/ME).
- Реализована возможность временно останавливать / снова запускать мониторинг файловых операций.
- Реализована возможность экстренного завершения работы системы при обнаружении инфицированного объекта.
- Реализовано принудительное сканирование файлов запущенных процессов при старте SpIDer Guard и при загрузке обновлений вирусной базы.
- Общие изменения DrWeb32w / SpIDer Guard:
- Добавлена возможность исключения из проверки файлов по имени и/или по шаблону.
- В список исключаемых из проверки путей можно вносить шаблоны имен каталогов.
- Для большинства настроек сторожа реализована возможность менять их "на лету" (все настройки в версии для Windows 9x/ME).
- SpIDer Mail:
- Добавлено включение/отключение ограничения предельного размера файла.
- Улучшена система контроля вирусной активности.
- Реализована автоматическая подгрузка обновлений вирусой базы после успешного завершения сеанса обновления.
- Общие изменения:
- В Windows NT/2000/XP файлы отчетов сохраняются теперь в подкаталоге пользовательского профиля.
- В меню добавлены пункты "Зарегистрировать" и "Купить Dr.Web".
- Устранены различные ошибки, проблемы взаимодействия с другими приложениями и потенциальные проблемы безопасности.
Полный список изменений примерно втрое больше, изучить его можно здесь.
На официальном сайте упоминается о возможности покупки электронной версии продукта, но пока цены указаны только для коробочных вариантов Dr. Web и составляют 900-1050 рублей (в зависимости от наличия бумажной документации) при 12-месячной подписке на обновления программы.
Скачать и опробовать новую версию антивируса можно по ссылкам:
- Dr. Web 4.32 (4,3 МБ, Windows 9x/NT/2000/ME/XP)
- Страница загрузки для прочих операционных систем.


Сейчас обсуждают