Новости 03 марта 2012 года
До официального выпуска видеокарт на основе графического процессора Pitcairn осталось совсем немного времени, но японский информационный ресурс gdm.or.jp не стал томить общественность ожиданием, и опубликовал изображение, раскрывающее технические характеристики ускорителей Radeon HD 7850 и Radeon HD 7870 GHz Edition.

Используемый GPU с архитектурой GCN содержит 20 мультипроцессорных блоков, 80 текстурных блоков, 32 блока растеризации и 256-битный контроллер памяти. В случае с видеокартой Radeon HD 7870 GHz Edition активны все мультипроцессоры (1280 шейдерных процессоров), при частоте ядра 1 ГГц теоретическая производительность решения равна 2.56 терафлопс; эффективная частота 2 Гбайт памяти GDDR5 равна 4.8 ГГц (пропускная способность 154 Гбайт/с). Энергопотребление карты измеряется значением "около 175 ватт", для работы потребуется подключение двух шестиштырьковых разъёмов.
Radeon HD 7850 лишилась четырёх мультипроцессоров (и, соответственно, 256 шейдерных процессоров), 16 текстурных блоков, а частота ядра GPU уменьшена до 860 МГц. Теоретическая производительность, по расчётам AMD, составит 1.76 терафлопс. Подсистема памяти не отличается от старшего ускорителя, но энергопотребление Radeon HD 7850 заметно ниже - 130 ватт. Видеокарте будет достаточно единственного шестиштырькового разъёма, к тому же, Radeon HD 7850 может стать самым быстрым ускорителем с такой конфигурацией разъёмов дополнительного питания.
Разумеется, картинки соответствующим образом подобраны для возможной "минимизации" различий, но, тем не менее, попробуйте отгадать (для скриншотов/фотографий сделаны предварительные просмотры с обрезанными "результатами ответов", которые доступны по клику) без "подглядываний":
Первые скриншоты/фотографии, сделанные (и "отрендеренные") в "комнате для переговоров" студии:

- Новый убийца - "полукровка" (1/2 крови британских поселенцев, 1/2 - индейцев племени Мохавк), его английское имя - Коннор, индейское - труднопроизносимое Ratohnhake;
- Новая версия игрового "движка" Anvil, способная отображать "сотни воителей на поле боя" (высокодетализированных воителей, надо отметить);
- На главного героя будет приходиться сотни "новых и уникальных анимаций" для, цитирую, "поддержки новой боевой системы;
- На своем пути игрок встретит Джорджа Вашингтона (общение с которым будет играть решающую роль в игре), Бенджамина Франклина и Чарльза Ли;
- Коннор окажется в центре многих исторически-значимых битв того времени;
- Действие игры будет "проходить" в 1753-1783 годах, в качестве "основных локаций" выбраны Бостон и Нью-Йорк;
- Сюжет будет" вращаться" вокруг противостояния Убийц с Темпларами и собственного жизненного пути Коннора;
- Основные силы в игре (каждая - со своими уникальными заданиями и отношением, изменяющимся в зависимости от действий главного героя) будут представлены колонистами, "коренными американцами", французами и британской армией, в каждой из этих фракций будут персонажи, симпатизирующие главному герою, или считающие его врагом;
- Карта новой игры будет в 1.5 раза больше карты Assassin's Creed: Brotherhood;
- Представители "флоры и фауны" будут соответствовать их реальному географическому проживанию, а нахождение в дикой природе будет весомой частью игры - теперь для восполнения "ресурсов" Коннор сможет охотиться на диких животных, причем количество добытого "провианта" будет зависеть от способа и "эффективности" убийства;
- Окружающий мир будет динамически изменяться со временем (включая времена года и т.п.), причем поведение противников будет напрямую зависеть от осадков и погоды - например то, что солдаты зимой будут идти медленнее и подскальзываться на льду, добавит Коннору новых возможностей для их устранения;
- В игре будет присутствовать своеобразный вид "экономики" и новая "система собственности";
- Новый GUI - Animus 3.0 и переписанная база данных Animus;
- Возможности улучшения оружия и "брони" Коннора;
- Цикл разработки AC3 - самый продолжительный (с первой части Assassin's Creed), количество человеко-часов и финансирования увеличено вдвое в сравнении с Assassin's Creed: Revelations;




По словам разработчиков, они "прекрасно понимают, что выпускать игру в таком жанре сейчас очень рискованно, но мы всегда хотели сделать что-то подобное и надеемся на то, что людям, привыкшим к шутерам, ММО и тому подобному "мейнстриму", понравится эта игра". Издателя у этого "викингского" проекта пока еще нет, но следует признать, что имеющиеся скриншоты и то, что представлено в "стартовом трейлере", выглядит, как минимум, довольно интересно:
Согласно "расписанию", опубликованному Electronic Arts, предварительная загрузка игры для России началась вчера в 22:00, а, собственно, официальный релиз состоится 06.03.2012 в 12:01 по московскому времени.

Список произведенных изменений/исправлений выглядит следующим образом:
- Воинский талант "Sunder" теперь функционирует и после сохранения/загрузки игры
- Игроки теперь могут отключать эффект "захвата" для AOE-атак зажатой клавишей "Shift"
- Теперь Бетани при некоторых обстоятельствах не получает некорректные "очки" дружбы/соперничества при наличии Изабелы в "Magistrate's Orders"
- В "Magistrate's Orders" Карвер получает +5 к дружбе в случае, если Фенрис убивает Келдера или +10 к дружбе в случае, если Келдера убивает игрок
- Устранены проблемы с сюжетным указателем Изабелы в "пост-игровых" сохранениях, возникавшие в случае невыполнения задания "No Rest for the Wicked"
- Авелин более не трясет головой в задании "Finders Keepers" при разговоре с охранником
- Устранены проблемы с эпизодическими "зависаниями", возникавшие у некоторых пользователей при диалогах со спутниками (в частности, диалог после любовной сцены с Изабелой в поместье Хоуков и диалог с Авелиной в замке Вискаунта)
- Исправлены вход в систему, переписка и аутентификация в периоды нестабильной работы серверов
- Устранены проблемы с потерей связи, возникавшие в случаях отказа от входа в систему
- Устранены проблемы с проигрыванием звука при переключении между персонажами
- Устранены проблемы с сюжетным указателем Себастьяна, возникавшие в случае его использования его в локациях других DLC
- Теперь игроки лишены возможности повторного использования "Memento of Legacy" для многократного доступа к "контенту" DLC Legacy в однопользовательской игре
- Теперь игроки получают награду при выполнении "Malcolm's Honor" только с Карвером
- Устранена ошибка, которая приводила к отсутствию около 200 строк диалогов между Хоуком и спутниками
- Устранена ошибка, при которой некоторые спутники не появлялись в игре из "пост-игрового" сохранения
- Возможность романтических диалогов с Изабелой теперь корректно проверяет "доступность" игрока для романа
- Возможность романтических диалогов с Фенрисом теперь корректно проверяет "доступность" игрока в случае, если он уже спал с ним, но роман пока не начался
- Исправлена ошибка, при которого призрак Бетани мог участвовать в диалогах
- Себастьян и Андерс больше не обсуждают Бетани или Карвера в случае их отсутствия
- Карвер больше не упоминает о Лиандре после ее смерти
- В DLC "Mark of the Assassin" удалено автоматическое сохранение, которое следовало за сценой захвата в подземелье, т.к. у некоторых игроков оно могло вызывать "порчу" дальнейших сохранений
Попавшая в Сеть фотография инженерного образца платы на базе процессора NVIDIA GK104 даёт гораздо больше пищи для размышлений, чем может показаться при беглом знакомстве. Помимо необычной компоновки разъёмов питания, новая видеокарта может удивить внимательного читателя наличием четырёх портов для подключения мониторов: на задней панели расположились два выхода DVI, а также по одному полноразмерному порту HDMI и DisplayPort.
Со времён GeForce 4 видеокарты NVIDIA, выполненные в соответствии с рекомендациями компании, могли похвастать поддержкой одновременного подключения только двух мониторов. Все прочие решения на процессорах NVIDIA, поддерживающие большее количество мониторов, использовали дополнительные микросхемы сторонних разработчиков. Теперь, если опираться на эту фотографию, видеокарты NVIDIA поколения Kepler получат поддержку более двух мониторов. Мы бы не стали спешить с определением их точного количества, поскольку интерфейс DisplayPort обладает способностью последовательного соединения мониторов и позволяет использовать концентратор. Видеокарты AMD уже давно имеют возможность подключать до шести мониторов к одной плате, теперь изделия NVIDIA должны к ним приблизиться.
Подготовка к анонсу iPad 3 вступила в ту стадию, когда информация о новом планшете Apple появляется на страницах новостных лент едва ли не каждый час. Кстати, некоторые производители аксессуаров называют грядущую новинку Apple не "iPad 3", а "iPad HD". Является ли это название внутренним обозначением, либо оно станет официальной торговой маркой, пока сказать сложно.
Некоторые источники уже предположили, что iPad 3 будет на $70-80 дороже своего предшественника в схожих модификациях. Сайт 9to5Mac утверждает, что эти слухи не имеют под собой основания. Ценовая политика Apple после выхода планшета следующего поколения не должна измениться, прежним останется и ассортимент моделей по объёму твёрдотельной памяти (16, 32 и 64 Гб). Младшая модель с поддержкой только Wi-Fi будет стоить $499, старшая - $699. Наличие 3G-модема добавит к стоимости ещё $130. О способности iPad 3 работать в сетях CDMA и LTE источник ничего не сообщает.

Сайт CNet опубликовал фотографию здания Yerba Buena Center в Сан-Франциско, которое уже примеряет огромный логотип Apple, готовясь принять участников презентации новых продуктов компании. Напомним, что мероприятие намечено на седьмое марта этого года.
Сайт ArsTechnica обнаружил в лог-файлах собственного сервера свидетельства существования устройств класса iPad под управлением iOS 6, а также неких устройств Apple с разрешением экрана 2048 х 1536 точек. Хотя последнюю характеристику приписывают iPad 3, операционная система iOS 6 наверняка достанется планшетам позже - очевидно, уже после анонса новой версии iPhone летом этого года.
Руководители NVIDIA, как мы могли убедиться, не стесняются говорить о проблемах TSMC, препятствующих наращиванию объёмов выпуска 28 нм изделий. Как сообщает сайт DigiTimes, компания TSMC в целом испытывает трудности с обеспечением всех заказчиков продукцией.
Высокий спрос на микросхемы, выпускаемые по более тонкому по сравнению с 40 нм техпроцессом, вынудил TSMC загрузить имеющиеся мощности и увеличить сроки ожидания заказчиками готовой продукции. До конца первого квартала доступные мощности, вовлечённые в производство с использованием более тонких по отношению к 40 нм техпроцессов, уже загружены заказами со стороны разработчиков беспроводных решений.
Разработчики микросхем, используемых при обработке голоса и аудио, загрузили своими заказами фабрики TSMC, обрабатывающие кремниевые пластины типоразмера 150 мм и 200 мм. Фабрики работают с полной нагрузкой с конца февраля, а время ожидания заказов превышает 12 недель. Даже более "грубые" по отношению к 40 нм техпроцессы пользуются повышенным спросом. Как мы помним, в случае сохранения дефицита 28 нм изделий, глава NVIDIA пообещал оставить часть графических решений на 40 нм техпроцессе. В идеале же NVIDIA хотела бы перевести свои продукты на 28 нм технологию как можно скорее.
Поразившее нас необычной конфигурацией разъёмов питания изображение печатной платы с графическим процессором поколения Kepler оказалось не единственным свидетельством существования подобных видеокарт, попавшим в руки китайских источников.
Сайт ChipHell опубликовал фотографию печатной платы, предположительно несущей на себе графический процессор GK104. Помимо уже знакомого нам "двухэтажного" разъёма питания, плата демонстрирует наличие 256-разрядной шины памяти, двух разъёмов MIO для соединения видеокарт в режиме SLI, а также двухъярусную компоновку задней панели. Очевидно, серийные видеокарты будут оснащаться системой охлаждения, вторгающейся в пространство соседнего слота расширения.

Видеокарта использует пятифазную подсистему питания. Предполагается, что серийные видеокарты этой модели будут основаны на текстолите чёрного цвета.


Сейчас обсуждают