Обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660

Оглавление

Вступление

Новая видеокарта NVIDIA – GeForce GTX 1660 – призвана вслед за GeForce GTX 1660 Ti наконец-то потеснить конкурента в виде AMD в последнем оплоте сопротивления, а именно Radeon RX 480/ RX 580.

500x289  36 KB. Big one: 2500x1442  784 KB

И немудрено, ведь для компании год завершился неважно из-за снижения интереса к видеокартам в целом. Впрочем, виновником стала сама компания NVIDIA, некогда выпустившая удачные версии GeForce GTX 960 и GTX 1060, которые до сих пор ценятся покупателями за соотношение цена/производительность.

500x287  37 KB. Big one: 2559x1467  733 KB
Фото: Fritzchens Fritz.

Но спустя четыре года GeForce GTX 960 теряет свою актуальность и теперь NVIDIA предлагает заменить его на GeForce GTX 1660, а стоит овчинка выделки? Ответ на этот вопрос можно дать сразу – да! За четыре года объективная нагрузка на видеосистему росла, и теперь даже для Full HD требуются определенные ресурсы (речь идет о графических настройках качества High или Ultra).

Для этого потребовалось переосмыслить баланс исполнительных устройств, добавить кэши в GPU и оптимизировать работу, по-моему, уже в третий раз, алгоритма сжатия текстур.





Обзор GeForce GTX 1660: технические характеристики

500x297  25 KB. Big one: 2500x1488  709 KB

НаименованиеGeForce GTX 960GeForce GTX 1060GeForce GTX 1660
Кодовое имяGM206GP106TU116
ВерсияMaxwell 2.xPascalTuring
Техпроцесс, нм281612
Размер ядра/ядер, мм2227200284
Количество транзисторов, млн294044006600
Частота ядра, МГц112615061530
Частота ядра (Turbo), МГц117817091785
Количество Cuda ядер, шт.102412801408
Количество тензорных ядер, шт.
Количество RT ядер, шт.
Количество текстурных блоков (TMU), шт.648088
Количество блоков растеризации (ROP), шт.324848
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с3672.364.5
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с72.1120.5157.1
Тип памятиGDDR5GDDR5GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц175020002000
Объем памяти, Гбайт266
Шина памяти, бит128192192
Пропускная способность памяти, Гбайт/с112.2192192
Питание, разъемы Pin666/8
Потребляемая мощность (2D/3D), Ватт-/120-/120-/120
CrossFire/SliVV
Рекомендованная цена при анонсе, $200249219

Бросается в глаза резкий рост количества транзисторов в GPU при переходе от архитектуры Pascal к Turing. Объяснение этому лишь одно – объемы кэшей заметно увеличились, они-то и съели транзисторный бюджет. Благодаря этим кэшам инженеры NVIDIA в значительной степени подтянули соотношение производительности на один блок SM.

И, теперь, обладая меньшим числом Cuda ядер, новинка может демонстрировать большую производительность. Похвально, что под нож попала исключительно память (переход от GFFR6 на GDDR5). Количество Cuda ядер упало не драматично, как ранее предполагалось. Заодно в рост пошло число текстурных блоков.

Увы, TDP видеокарты все еще находится на уровне 120 Вт, хотя не забываем, что увеличение суммарного объема кэш-памяти и Cuda ядер не далось бесплатно. И, тем не менее, даже с такими показателями GeForce GTX 1660на равных соперничает с видеокартами RX 580, некогда вершиной среднего сегмента AMD.

Обзор GeForce GTX 1660: система питания

500x285  26 KB. Big one: 2500x1423  165 KB

Стандартная логическая схема питания видеокарт NVIDIA состоит из нескольких независимых цепей и контролирующей логики.

  • Питание порта USB C – классическая схема, состоящая из фазы питания и ШИМ-контроллера, подключена к цепи балансировки (о ней позже);
  • Питание PCIe (иначе называется PLL Voltage, 1.8 В), пара фаз и ШИМ-контроллер;
  • Питание графического ядра, схема типичная – одна цепь питания, стоящая до Vgpu, преобразует +12 В в +5 В, а далее ШИМ-контроллер плюс N-количество фаз питания Vgpu, преобразующие +5 В в требуемое для GPU напряжение;
  • Питание памяти, состоит из ШИМ-контроллера и нескольких фаз.





Контролирующая логика:

  • Состоит из одного-двух контроллеров (обычно NCP45491), они отслеживают через шунты потребляемую мощность из разъемов 6-8 pin и с линии PCIe.
  • Балансирующая логика цепей питания. Чтобы видеокарта не смогла потребить больше положенного, разработчики NVIDIA ввели несколько цепей, балансирующих нагрузку. Логика контролирует Pin-коннекторы и шину PCIe, может перемещать нагрузку между тремя источниками. Обычно стоит пара микросхем uP9651.

Надо добавить, что с новым поколением видеокарт NVIDIA запретила партнерам самостоятельно менять предельное энергопотребление, задав им четкие рамки дозволенного. В ряде исключительных случаев партнеры запрашивают измененную прошивку BIOS с корректированными значениями TDP.

К тому же теперь нельзя размещать на печатной плате элементы, способствующие снятию защит; иными словами, официальный разгон теперь сильно ограничен. И впридачу нельзя маркировать измерительные площадки точными надписями (Vgpu, Vmem и тому подобными). Поэтому пусть у ряда партнеров и предусмотрены площадки, но вместо названий там присутствуют странные буквосочетания. А снятие защит формально есть, но без пояснений, какие цепи стоит замыкать или размыкать.

Для оценки лимитов TDP советую пользоваться встроенными средствами диагностики NVIDIA. Легче всего использовать командную строку nvidia-smi. Более подробная информация о доступных командах приведена в описании NVIDIA System Management Interface. Вы можете извлечь данные о текущем лимите TDP, минимальном и максимальном введя соответствующие команды. Например, наиболее актуальная для нас информация запрашивается чрезвычайно легким набором строк bat файла в папке C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVSMI

echo on
cd C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVSMI
nvidia-smi -i 0 --format=csv --query-gpu=power.limit
Pause

Вместо power.limit можно подставить запросы:

  • power.default_limit;
  • power.min_limit;
  • power.max_limit.

Обзор GeForce GTX 1660: печатная плата

500x381  55 KB. Big one: 2500x1905  1338 KB

Для GeForce GTX 1660 не предусмотрено базового дизайна печатной платы, поэтому на рынке сразу появятся модели партнеров NVIDIA собственной разработки.





500x381  56 KB. Big one: 2500x1841  1149 KB

Изначальный уровень TDP подразумевает простую систему питания, а средний TDP разогнанных видеокарт едва преодолеет 130-150 Вт. Наш экземпляр при штатных 130 Вт не имеет запаса на разгон. Иными словами, ползунок в программах разгона никуда не двигается.

Boost частота GTX 1660 приближена к 1900 МГц.

500x325  38 KB. Big one: 2500x1623  574 KB

Питается видеокарта от единственного разъема 8 pin.

500x221  39 KB. Big one: 2500x1104  780 KB

Для питания памяти используется две фазы (на фотографии слева) с ШИМ-контроллером uP 1666Q.

Это обновленный контроллер uP, который обладает целым списком достоинств: поддерживает стандарт NVIDIA Open VReg Type-2+ PWMVID, поддержка до двух фаз, интегрировано два драйвера мосфетов, программируемые защиты, мониторинг выходных токов, поканальное ограничение силы тока, общее ограничение, различные защиты от перегрева и КЗ.

Две фазы питания памяти используют пару мосфетов Alpha and Omega Semiconductor AON 6994.

500x393  47 KB. Big one: 2000x1573  620 KB





Основной ШИМ-контроллер – uP9512R. В перечне функций находится немало интересных характеристик, но в целом, что нужно знать – это поддержка до восьми фаз с частотой до 2 МГц.

Характеристики:

  • Support NVIDIA’s Open VReg Type 4i+ PWMVID Technology;
  • SMBus Interface for Performance and Efficiency Optimization;
  • Dynamic Programmable VR Parameters;
  • Programmable Protection Thresholds;
  • VR Output Reporting;
  • Selectable 8/7/6/5/4/3/2/1-Phase Operation by Hardware Setting;
  • Support up to 2MHz Operation Frequency;
  • Continuous Inductor DCR Current Sensing;
  • Auto-Phase Shedding;
  • Adjustable Soft-Start Time;
  • Power State Input (PSI);
  • Power Good Indication;
  • Channel Current Limit Protection;
  • Total Output Over Current Protection;
  • Over/Under Voltage Protection;
  • Over Temperature Protection.

Зачем понадобилось устанавливать на четыре задействованных фазы столь продвинутый контроллер – вопрос риторический. Возможно, исключительно из-за соответствия рекомендаций NVIDIA по поддержке NVIDIA’s Open VReg Type 4i+ PWMVID.

500x289  65 KB. Big one: 2500x1443  1369 KB

Про запас на видеокарте оставлено место на две дополнительные фазы, таким образом формально GeForce GTX 1660 могла бы быть с шестью фазами.

Фазы не имеют ни удвоителей, ни параллельного подключения. Состоят из интегрированных в микросхему двух ключей и драйвера DR. MOS AOZ5332QI компании Alpha and Omega Semiconductor с максимальной силой тока отдачи до 50 А.

500x287  61 KB. Big one: 750x431  116 KB

Еще две фазы рядом с питанием памяти больше всего смахивают на преобразователи второстепенных напряжений, например, PEX_VDD и 1.8 В.

500x460  60 KB. Big one: 2000x1840  684 KB

А с обратной стороны печатной платы разместилась микросхема контролирующей логики. Она отслеживает через шунты потребляемую мощность из разъема 8 pin и с линии PCIe.

500x474  67 KB. Big one: 2500x2370  1611 KB

Графическое ядро TU116 Turing площадью 284 мм2 содержит 6.6 млрд транзисторов.

Все микросхемы памяти GDDR5 размещены на лицевой стороне платы. В сумме их шесть штук и рассчитаны они на частоту от 2000 МГц, а объем памяти составляет 6 Гбайт.

Обзор GeForce GTX 1660: тестовый стенд

500x399  51 KB. Big one: 2500x1993  1166 KB

Конфигурация:

  • Материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Hero (Intel Z390, LGA 1151 v2);
  • Процессор: Intel Core i7-8086К 4500 МГц (100 МГц х 45);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения:
    • Alphacool NexXxoS Monsta 360;
    • Scythe Minebea Silent IC, 2000 об/мин, x 3;
    • EK-XRES 140 Revo D5 PWM;
    • EK-Supremacy Evo;
    • Шланги 15/19;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 3400 МГц, CL16, 2 x 8 Гбайт;
  • Накопители:
    • SSD Intel Optane 905P 480 Гбайт;
    • SSD Samsung 960 Evo, 500 Гбайт;
    • SSHD Seagate Desktop 4 Тбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Microsoft Windows 10 x64.

Обзор GeForce GTX 1660: разгон

410x500  144 KB. Big one: 522x637  56 KB

Программа GPU-Z пока еще не в состоянии отобразить правильно все характеристики новинки.

500x309  35 KB. Big one: 2500x1542  509 KB

Для оценки поведения видеокарт в номинальном режиме обратимся к более чем часовому стресс-тесту стабильности 3DMark, параллельно соберем данные с графического ядра, а также значения частот памяти, энергопотребления и температур. Объединяем полученные данные в единые графики и видим, насколько точно соответствуют заводские характеристики реальным цифрам, и что происходит с важными показателями при разгоне.

Частота ядра.

500x200  21 KB. Big one: 1135x455  20 KB

В целом частота GPU на видеокарте выделяется стабильностью, а результирующая средняя частота равна 1907 МГц (мин 1890 МГц, макс 1935 МГц) с TDP равным 120 Вт. В разгоне при TDP не более 130 Вт средняя частота уже составляет заветные 2 ГГц, точнее 2050 МГц (мин 2025 МГц, макс 2100 МГц).

Видеопамять стандартно работает на частоте 2000 МГц с достаточно агрессивными таймингами. Но нам удалось ее разогнать до 2300 МГц.

Энергопотребление.

500x200  29 KB. Big one: 1135x454  32 KB

С номинальными настройками энергопотребление составляет от 111 до 122 Вт (в среднем 116 Вт). После увеличения частоты ГП и памяти не превышает в пике 133 Вт (мин 101 Вт, среднее 127 Вт, макс 133 Вт).

Как мы видим, результат приблизительно равен результату GeForce GTX 1660 Ti, что неудивительно, поскольку обе видеокарты основываются на одной версии GPU, а основной источник тепловыделения не Cuda ядра, а другие логические схемы.

Максимальная температура GPU.

500x200  17 KB. Big one: 1135x454  16 KB

Вряд ли разница в 11 Вт могла сказаться на максимальной температуре. Если производители не начнут сильно экономить на размерах и качестве радиатора, то средние температуры любой GeForce GTX 1660 будут вас удивлять в хорошем смысле этого слова достаточно долго.

Обороты вентиляторов.

500x200  21 KB. Big one: 1135x455  23 KB

Конкретно наш экземпляр не отличался особенной бесшумностью при тестах, раскручивая крыльчатки вентиляторов до 2100-2200 оборотов в минуту.

Но при условии нормальной системы охлаждения, низкого уровня энергопотребления и компактной печатной платы половинной высоты видеокарты GeForce GTX 1660 хорошо подойдут для сборки компактных систем.

Обзор GeForce GTX 1660: игровые тесты

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Для данного теста мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. Теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки, а сами тесты проходили в двух разрешениях: 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

  • 3DMark;
  • Ashes of the Singularity;
  • Battlefield 1: Over The Top;
  • Battlefield 4;
  • Deus Ex: Mankind Divided;
  • Grand Theft Auto V;
  • Hitman (2016);
  • Rise of the Tomb Raider;
  • Star Wars Battlefront;
  • Tom Clancy's The Division;
  • Total War: Warhammer;
  • The Witcher 3: Wild Hunt.

VSync при проведении тестов был отключен.

Обзор GeForce GTX 1660: результаты тестов

МодельЧастота,
МГц
Разгон,
МГц
Radeon RX 580X1257/20001500/2200
Radeon RX 570X1244/17501450/2000
GeForce RTX 20601680/35002000/4000
GeForce GTX 1660 Ti1770/30002000/3700
GeForce GTX 16601785/20002050/2300
GeForce GTX 1070 Ti1683/20001925/2200
GeForce GTX 10701683/20001900/2200
GeForce GTX 10601709/20002040/2200

Важно! Номинальные частоты для видеокарт NVIDIA не отражают реальности. В действительности GPU на моделях NVIDIA работают на больших частотах, в то время как у AMD они почти совпадают с заявленными частотами.

Star Wars Battlefront

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтрация текстур – ультра;
  • Качество освещения – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество постобработки – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество ландшафта – ультра;
  • Почвенный покров – ультра;
  • Сглаживание – FXAA;
  • Преграждение окружающего света – ультра.

Star Wars Battlefront
Кадры/c

Мин. | Средн.
1920 x 1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Мин. | Средн.
2560 x 1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Battlefield 4

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
  • Поле зрения – 55 (Hor+70);
  • Поле зрения (открытый прицел) – включено;
  • Поле зрения техники – 55 (Hor+70);
  • Уровень размытия в движении – 0%;
  • Фокусирование оружия – включено;
  • Разрешение – 100%;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтрация текстур – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество постобработки – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество освещения – ультра;
  • Качество рельефа – ультра;
  • Отложенное сглаживание – MSAA 4x;
  • Обработка сглаживания – высокая;
  • Глобальное затенение – HBAO.

Battlefield 4
Кадры/c

Мин. | Средн.
1920 x 1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Мин. | Средн.
2560 x 1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

The Witcher 3: Wild Hunt

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
  • Размытие при движении – включено;
  • Размытие – включено;
  • Сглаживание – включено;
  • Свечение – включено;
  • Повышенная четкость – высокая;
  • Рассеянное затемнение – SSAO;
  • Глубина кадра – включено;
  • Хроматическая аберрация – включено;
  • Виньетирование – включено;
  • Световые шахты – включено;
  • Кадров в секунду – без ограничений;
  • NVIDIA HairWorks – включено;
  • NVIDIA HairWorks АА – 4;
  • Число персонажей на экране – запредельное;
  • Качество теней – запредельное;
  • Качество рельефа – запредельное;
  • Качество воды – запредельное;
  • Количество травы – запредельное;
  • Качество текстур – запредельное;
  • Дальность видимости растительности – запредельная;
  • Качество детализации – запредельное.

The Witcher 3: Wild Hunt
Кадры/c

Мин. | Средн.
1920 x 1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Мин. | Средн.
2560 x 1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Hitman (2016)

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Суперсэмплинг – 1;
  • Уровень детализации – ультра;
  • Сглаживание – SMAA;
  • Качество текстур – высокое;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16;
  • SSAO – включено;
  • Качество теней – ультра;
  • Разрешение теней – высокое.

Hitman (2016)
Кадры/c

Мин. | Средн.
1920 x 1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Мин. | Средн.
2560 x 1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Ashes of the Singularity

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Профиль качества – Crazy;
  • MSAA – 4x;
  • Качество освещения – высокое;
  • Качество бликов – высокое;
  • Качество поверхности – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество затенения – высокое;
  • Качество текстур – высокое;
  • Качество затенения поверхности – высокое.

Ashes of the Singularity
Кадры/c

Мин. | Средн.
1920 x 1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Мин. | Средн.
2560 x 1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Grand Theft Auto V

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
  • Длинные тени – выключены;
  • Тени высокого разрешения – выключены;
  • Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
  • Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
  • Масштаб разрешения изображения – выключено;
  • Сглаживание FXAA – выключено;
  • Сглаживание MSAA – 4x;
  • Население города – максимум;
  • Разновидность населения – максимум;
  • Фокусировочная шкала – максимум;
  • Качество текстур – очень высокое;
  • Качество шейдеров – очень высокое;
  • Качество теней – очень высокое;
  • Качество отражений – очень высокое;
  • MSAA для отражений – 4x;
  • Качество воды – очень высокое;
  • Качество частиц – очень высокое;
  • Качество травы – очень высокое;
  • Мягкие тени – максимально мягко;
  • Настройка спецэффектов – очень высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Затенение АО – высокое;
  • Тесселяция – очень высокая.

Grand Theft Auto V
Кадры/c

Мин. | Средн.
1920 x 1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Мин. | Средн.
2560 x 1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Tom Clancy's The Division

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
  • Качество графики – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Разрешение теней – высокое;
  • Spot shadow count – высокое;
  • Spot shadow resolution – высокое;
  • Contact shadows – все высоко;
  • Post FX AA – выключено;
  • Temporal AA – суперсэмплинг;
  • Разрешение – 100%;
  • Резкость кадра – 70%;
  • Качество деталей – ультра;
  • Эффект реально падающего снега – включено;
  • Объемный туман – ультра;
  • Качество отражений – среднее;
  • Локальные отражения – очень высоко;
  • Sub-surface scattering – включено;
  • Анизотропная фильтрация – 16х;
  • Parallax mapping – высоко;
  • Ambient occlusion – очень высоко;
  • Глубина построения кадра – высокая;
  • Деталировка объектов – 60%;
  • Дальность прорисовки – 100%;
  • Хроматические аберрации – включено;
  • Нейтральное освещение – выключено;
  • Блики линз – включено;
  • Виньетка – включена.

Tom Clancy's The Division
Кадры/c

Мин. | Средн.
1920 x 1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Мин. | Средн.
2560 x 1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Rise of the Tomb Raider

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Сглаживание – FXAA;
  • Предустановка – очень высокая;
  • Качество текстур – очень высокое;
  • Анизотропная фильтрация – 16х;
  • Качество теней – высокое;
  • Мягкие тени от солнца – высокие;
  • Глубина резкости – очень высокая;
  • Детализация – очень высокая;
  • Динамическая листва – высокая;
  • HBAO+;
  • PureHair – включено;
  • Качество отражения света – обычное;
  • Размытие по краям экрана;
  • Размытие при движении;
  • Bloom-эффект;
  • Тесселяция;
  • Отражения пространства экрана;
  • Блики объектива;
  • Эффект экрана;
  • Зернистое изображение.

Rise of the Tomb Raider
Кадры/c

Мин. | Средн.
1920 x 1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Мин. | Средн.
2560 x 1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

3DMark

Настройки:

  • Предустановки: Port Royal, Fire Strike Ultra, Fire Strike Extreme, Fire Strike.

Futuremark 3DMark

Port Royal, Fire Strike Ultra, Fire Strike Extreme, Fire Strike
Графические баллы


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Deus Ex: Mankind Divided

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840х2160;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Сглаживание – MSAA 2x;
  • Предустановка – очень высокая.

Deus Ex: Mankind Divided
Кадры/c

Мин. | Средн.
1920 x 1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Мин. | Средн.
2560 x 1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Total War: Warhammer

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Предустановка – Ultra.

Total War: Warhammer
Кадры/c

Мин. | Средн.
1920 x 1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Мин. | Средн.
2560 x 1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Battlefield 1: Over The Top

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Предустановка – ультра.

Battlefield 1: Over The Top
Кадры/c

Мин. | Средн.
1920 x 1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Мин. | Средн.
2560 x 1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Обзор GeForce GTX 1660: подведение итогов

Среднее количество кадров

МодельСреднееСреднее,
1920 x 1080
Среднее,
2560 х 1440
Цена, $
Radeon RX 58063.975.152.6229
Radeon RX 57054.163.744.4169
GeForce RTX 206094.1110.477.8349
GeForce GTX 1660 Ti82.897.368.3279
GeForce GTX 166069.682.656.6219
GeForce GTX 1070 Ti95.5112.478.5449
GeForce GTX 107083.798.968.6379
GeForce GTX 106059.570.848.2249
     
Radeon RX 580 OC69.681.857.4229
Radeon RX 570 OC62.072.851.2169
GeForce RTX 2060 OC101.6118.584.8349
GeForce GTX 1660 Ti OC90.4106.274.6279
GeForce GTX 1660 OC77.391.363.3219
GeForce GTX 1070 Ti OC102.5120.584.5449
GeForce GTX 1070 OC90.8107.274.4379
GeForce GTX 1060 OC66.378.754.0249

Для удобства сравнения на графиках приведены результаты всех видеокарт.

500x500  82 KB. Big one: 907x908  57 KB

Теперь оценим совокупный результат, складывающийся из производительности в двух разрешениях (1920 x 1080 и 2560 х 1440), стоимости видеокарты и ее энергопотребления, и выведем рейтинг привлекательности.

500x500  64 KB. Big one: 907x907  45 KB

Заключение

Как бы банально это не звучало, но NVIDIA перехватила инициативу в среднем и верхнем сегментах графических ускорителей. Пока у AMD еще остается небольшой участок для маневра между 0 и $200, но и там ее рано или поздно ждет экспансия конкурента.

500x295  26 KB. Big one: 2500x1476  310 KB

А между тем GeForce GTX 1660 становится одной из самых привлекательных видеокарт с рекомендованной ценой 17 990 рублей, и единственное, что ей не хватает для тотального доминирования – это маркетинговых 8 Гбайт памяти, которые вряд ли удастся применить в предложенной конфигурации GPU.

С другой стороны, если вам все же важно оставлять как минимум 4 Гбайта из 8 доступных впрок и при этом наблюдать пошаговую стратегию, то выбор, очевидно, будет в пользу Radeon RX 480/ RX 580. Потому как видеокарты Radeon RX 470/ RX 570 играют в другой лиге.

500x175  19 KB. Big one: 1082x380  14 KB

Второй немаловажный вопрос – это цена видеокарты и ее скорость. Сейчас, когда покупательская способность стремится к нулю, люди открывают для себя иные источники апгрейда, и это б/у видеокарты. Рассуждать на эту тему бессмысленно, поскольку вариант бывшей в употреблении видеокарты всегда будет выгоднее новой. Однако среди новых устройств выпуском GeForce GTX 1660 компания NVIDIA фактически вытесняет Radeon RX 480/ RX 580 как по цене, так и производительности.

Особенно удручающе выглядят позиции AMD при сравнении энергопотребления, в котором 120 Вт играют против 180-240 Вт (в зависимости от вендора). На Radeon RX 580/ RX 480 можно поправить напряжение Vgpu в сторону уменьшения и немного потерять в производительности, но добиться 150-180 Вт. Однако, как показывает практика, GeForce GTX 1660 прекрасно обходится 90-100 Вт и все равно выходит победителем.

Возвращаясь к стоимости новинки, NVIDIA буквально издевается над оппонентом, выставляя стоимость ровно на $10 ниже и понимая, что у последней с учетом 8 Гбайт памяти резервов для снижения почти нет. В то время как стоимость GeForce GTX 1660 легко можно понизить на $10-30 и тем самым полностью истребить популяцию красных моделей в ценовом сегменте ~$200.

Rasamaha (Дмитрий Владимирович)


Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компании NVIDIA за предоставленные на тестирование видеокарты.
  • А также лично donnerjack.

Telegram-канал @overclockers_news - это удобный способ следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Страницы материала
  • Вступление, GeForce GTX 1660: ТХ, стенд, разгон, тестирование, подведение итогов, заключение
Страница 1 из 1
Оценитe материал
рейтинг: 2.9 из 5
голосов: 51

Комментарии 269 Правила



Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают