Обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
Оглавление
- Вступление
- Обзор GeForce GTX 1660 Ti
- Тестовый стенд
- Разгон
- Игровые тесты
- Результаты тестов
- Star Wars Battlefront
- Battlefield 4
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Hitman (2016)
- Ashes of the Singularity
- Grand Theft Auto V
- Tom Clancy's The Division
- Rise of the Tomb Raider
- 3DMark
- Deus Ex: Mankind Divided
- Total War: Warhammer
- Battlefield 1: Over The Top
- Подведение итогов
- Заключение
- За кадром
Вступление
О видеокарте GeForce GTX 1660 Ti еще полгода тому назад никто бы не смог догадаться. Компания NVIDIA так тщательно скрывала свои намерения, убеждая нас в желании выпускать исключительно линейку GeForce RTX, что складывалось впечатление о доминировании соперника в сегменте доступных решений.
Но это не могло длиться бесконечно долго, и вот встречайте – не GeForce RTX, а GeForce GTX 1660 Ti, логичная замена одной из самых популярнейших видеокарт – GeForce GTX 1060. Учитывая сложность и размеры дополнительных аппаратных блоков тензорных и RT ядер, становится логичным шаг компании удалить их в новинке. И тем самым снизить тепловыделение, упростить дизайн, сократить размеры GPU.
реклама
Впрочем, это единственные две вещи, которых мы не увидим в спецификациях GeForce GTX 1660 Ti, а то, что новинка основана на архитектуре Turing, скажет о многом. Нас ждут переработанные кэши и их возросший размер, улучшенный планировщик и многое другое…
Обзор GeForce GTX 1660 Ti
Технические характеристики
Наименование | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1660 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce RTX 2060 |
Кодовое имя | GP106 | TU116 | GP104 | TU106 |
Версия | Pascal | Turing | Pascal | Turing |
Техпроцесс, нм | 16 | 12 | 16 | 12 |
Размер ядра/ядер, мм2 | 200 | 284 | 314 | 445 |
Количество транзисторов, млн | 4400 | 8400 | 7200 | 10800 |
Частота ядра, МГц | 1506 | 1500 | 1506 | 1365 |
Частота ядра (Turbo), МГц | 1709 | 1770 | 1683 | 1680 |
Количество Cuda ядер, шт. | 1280 | 1536 | 1920 | 1920 |
Количество тензорных ядер, шт. | – | – | – | 240 |
Количество RT ядер, шт. | – | – | – | 30 |
Количество текстурных блоков (TMU), шт. | 80 | 96 | 120 | 120 |
Количество блоков растеризации (ROP), шт. | 48 | 48 | 64 | 48 |
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с | 72.3 | 72 | 96.4 | 87.8 |
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с | 120.5 | 169.9 | 180.7 | 219.6 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 | GDDR5 | GDDR6 |
Эффективная частота памяти, МГц | 2000 | 3000 | 2000 | 3500 |
Объем памяти, Гбайт | 6 | 6 | 8 | 6 |
Шина памяти, бит | 192 | 192 | 256 | 192 |
Пропускная способность памяти, Гбайт/с | 192 | 288 | 256.3 | 336 |
Питание, разъемы Pin | 6 | 8 | 8 | 8 |
Потребляемая мощность (2D/3D), Ватт | -/120 | -/120 | -/150 | -/160 |
CrossFire/Sli | V | – | V | – |
Рекомендованная цена при анонсе, $ | 249 | 279 | 379 | 349 |
реклама
Из всего «многообразия» видеокарт AMD ближайшим соперником оказывается Radeon RX 590 с рекомендованной ценой $279. Однако в преддверии анонса моделей на GPU TU116 некоторые магазины сделали акцию на Vega 56, снизив ее стоимость до $280. Увы, при ближайшем рассмотрении российской публике видеокарты не достанутся, и даже больше, предложение настолько ограничено, что во всех карточках товаров висит надпись «Out of stock». Поэтому именно Radeon RX 580/590 и придется отстаивать честь AMD в битве в сегменте моделей за $200-300.
С другой стороны, неплохо бы напомнить, что Radeon RX 590 (GCN4), а точнее Polaris является последовательным развитием архитектуры GCN, которой в этом году исполнится семь лет! Да, AMD не стоит на месте модифицирует, точнее обновляет видеокодеки, поддержку и некоторые второстепенные вещи в GCN, но по факту глобальных изменений не было, а конкурент в лице NVIDIA буквально убежал в вопросе «эффективности на 1 МГц».
Компании AMD остается только переходить от одного техпроцесса на другой, попутно убеждаясь в неспособности GCN при адекватном тепловыделении масштабироваться по частотам.
Система питания
Стандартная логическая схема питания видеокарт NVIDIA состоит из нескольких независимых цепей и контролирующей логики.
- Питание порта USB C – классическая схема, состоящая из фазы питания и ШИМ-контроллера, подключена к цепи балансировки (о ней позже);
- Питание PCIe (иначе называется PLL Voltage, 1.8 В), пара фаз и ШИМ-контроллер;
- Питание графического ядра, схема типичная – одна цепь питания, стоящая до Vgpu, преобразует +12 В в +5 В, а далее ШИМ-контроллер плюс N-количество фаз питания Vgpu, преобразующие +5 В в требуемое для GPU напряжение;
- Питание памяти, состоит из ШИМ-контроллера и нескольких фаз.
Контролирующая логика:
- Состоит из одного-двух контроллеров (обычно NCP45491), они отслеживают через шунты потребляемую мощность из разъемов 6-8 pin и с линии PCIe.
- Балансирующая логика цепей питания. Чтобы видеокарта не смогла потребить больше положенного, разработчики NVIDIA ввели несколько цепей, балансирующих нагрузку. Логика контролирует Pin-коннекторы и шину PCIe, может перемещать нагрузку между тремя источниками. Обычно стоит пара микросхем uP9651.
Надо добавить, что с новым поколением видеокарт NVIDIA запретила партнерам самостоятельно менять предельное энергопотребление, задав им четкие рамки дозволенного. В ряде исключительных случаев партнеры запрашивают измененную прошивку BIOS с корректированными значениями TDP.
К тому же теперь нельзя размещать на печатной плате элементы, способствующие снятию защит; иными словами, официальный разгон теперь сильно ограничен. И впридачу нельзя маркировать измерительные площадки точными надписями (Vgpu, Vmem и тому подобными). Поэтому пусть у ряда партнеров и предусмотрены площадки, но вместо названий там присутствуют странные буквосочетания. А снятие защит формально есть, но без пояснений, какие цепи стоит замыкать или размыкать.
Печатная плата
Для GeForce GTX 1660 Ti не предусмотрено базового дизайна печатной платы, поэтому на рынке сразу появятся модели партнеров NVIDIA собственной разработки.
Изначальный уровень TDP подразумевает весьма простую систему питания, а средний TDP разогнанных видеокарт едва преодолеет 150-160 Вт. Наш экземпляр при штатных 120 Вт получил всего 10 Вт запаса на разгон.
реклама
Хотя, с другой стороны, Boost частота GeForce GTX 1660 Ti почти во всех случаях приближена к 1900-2000 МГц.
Питается видеокарта от единственного разъема 8 pin.
Для питания памяти используется две фазы (на фотографии слева) с ШИМ-контроллером uP 1666Q.
Это обновленный контроллер uP, который обладает целым списком достоинств: поддерживает стандарт NVIDIA Open VReg Type-2+ PWMVID, поддержка до двух фаз, интегрировано два драйвера мосфетов, программируемые защиты, мониторинг выходных токов, поканальное ограничение силы тока, общее ограничение, различные защиты от перегрева и КЗ.
Две фазы питания памяти используют пару мосфетов ON FDPC 5018SG.
Основной ШИМ-контроллер – это On NCP 81610. В перечне функций находится немало интересных характеристик, но в целом все, что нужно знать – это поддержка до восьми фаз с частотой до 1.2 МГц.
Характеристики:
- Compliant with NVIDIA OVR4i+ Specifications;
- Supports up to 8 Phases;
- 2.8 V to 20 V Supply Voltage Range:
- 250 kHz to 1.2 MHz Switching Frequency (8 Phase);
- Power Good Output;
- Under Voltage Protection (UVP);
- Over Voltage Protection (OVP);
- Per Phase Over Current Limiting (OCL);
- System Over Current Protection (OCP);
- Startup into Pre?Charged Loads while Avoiding False OVP;
- Configurable Load Line;
- High Performance Operational Error Amplifier;
- True Differential Current Balancing Sense Amplifiers for Each Phase;
- Phase-to-Phase Dynamic Current Balancing;
- Current Mode Dual Edge Modulation for Fast Initial Response to;
- Transient Loading;
- Power Saving Interface (PSI);
- Automatic Phase Shedding with User Settable Thresholds;
- PWM_VID and I2C Control Interface.
Как видите, ШИМ-контроллер очень продвинутый и странно его видеть при распаянных четырех фазах питания. Инженеры MSI оставили про запас место на две дополнительных фазы, таким образом формально GeForce GTX 1660 Ti могла бы быть с шестью фазами. Фазы не имеют ни удвоителей, ни параллельного подключения. Состоят из интегрированных в микросхему двух ключей и драйвера On NCP302045 с максимальной силой тока отдачи до 45 А.
Максимальная отдача системы питания составляет до 180-200 Вт при использовании напряжения до 1.2 В.
Графическое ядро TU116 Turing площадью 284 мм2 содержит 8.4 млрд транзисторов.
Все микросхемы памяти GDDR6 размещены на лицевой стороне печатной платы. В сумме их шесть штук и рассчитаны они на частоту от 1500 до 2000 МГц в зависимости от используемой таблицы таймингов. Объем памяти составляет 6 Гбайт.
Тестовый стенд
Конфигурация:
- Материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Hero (Intel Z390, LGA 1151 v2);
- Процессор: Intel Core i7-8086К 4500 МГц (100 МГц х 45);
- Система охлаждения: система водяного охлаждения:
- Phobya G-Changer 240 V.2;
- Scythe Minebea Silent IC, 2000 об/мин, x 2;
- Laing DDC + DDC Tank Reservoir XSPC;
- EK-Supremacy Evo;
- Шланги 15/19;
- Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
- Оперативная память: DDR4 3400 МГц, CL16, 4 x 8 Гбайт;
- Накопители:
- SSD Intel Optane 905P 480 Гбайт;
- SSD Samsung 960 Evo, 500 Гбайт;
- SSHD Seagate Desktop 4 Тбайт;
- Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт.
Программное обеспечение:
- Операционная система: Microsoft Windows 10 x64.
Разгон
Программа GPU-Z еще пока не в состоянии отобразить все характеристики новинки.
Для оценки поведения видеокарт в номинальном режиме обратимся к более чем часовому стресс-тесту стабильности 3DMark, параллельно соберем данные с графического ядра, а также значения частот памяти, энергопотребления и температур. Объединяем полученные данные в единые графики и видим, насколько точно соответствуют заводские характеристики реальным цифрам, и что происходит с важными показателями при разгоне.
Частота ядра.
В целом частота GPU новой видеокарты NVIDIA выделяется стабильностью, а результирующая средняя частота равна 1935 МГц (минимум – 1920 МГц, максимум – 1965 МГц). В разгоне при уровне TDP не более 130 Вт средняя частота уже составляет заветные 2 ГГц (минимум – 1965 МГц, максимум – 2025 МГц).
Видеопамять стандартно работает на частоте 1500 МГц с достаточно агрессивными таймингами. Но и в этом случае она способна разгоняться до 1850 МГц.
Энергопотребление.
С номинальными настройками энергопотребление GeForce GTX 1660 Ti составляет от 121 до 133 Вт (в среднем 128 Вт). А после увеличения частоты графического процессора и памяти не превышает в пике 143 Вт (минимум – 134 Вт, среднее – 138 Вт, максимум – 143 Вт).
Максимальная температура GPU.
Вряд ли разница в 10 Вт могла сказаться на максимальной температуре. Как показывает практика, GeForce GTX 1660 Ti должны быть тихими и прохладными с температурой работы около 65°C.
Обороты вентиляторов.
Всего 1400-1500 об/мин на двух вентиляторах – это залог тишины системы. При условии нормальной системы охлаждения и столь низкого энергопотребления GeForce GTX 1660 Ti неплохо подойдет для компактного ПК, да и просто любителям тишины, играющим в разрешении 1920 x 1080 или 2560 х 1440.
Игровые тесты
В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Для данного теста мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. Теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки, а сами тесты проходили в двух разрешениях: 1920 х 1080 и 2560 х 1440.
- 3DMark;
- Ashes of the Singularity;
- Battlefield 1: Over The Top;
- Battlefield 4;
- Deus Ex: Mankind Divided;
- Grand Theft Auto V;
- Hitman (2016);
- Rise of the Tomb Raider;
- Star Wars Battlefront;
- Tom Clancy's The Division;
- Total War: Warhammer;
- The Witcher 3: Wild Hunt.
VSync при проведении тестов был отключен.
Результаты тестов
Модель | Частота, МГц |
Разгон, МГц |
Radeon RX Vega 64 | 1406/950 | 1600/1000 |
Radeon RX 580X | 1257/2000 | 1500/2200 |
Radeon RX 570X | 1244/1750 | 1450/2000 |
GeForce RTX 2060 | 1365/1750 | 2000/2000 |
GeForce GTX 1660 Ti | 1500/1500 | 2000/1850 |
GeForce GTX 1070 Ti | 1607/2000 | 1925/2200 |
GeForce GTX 1070 | 1506/2000 | 1900/2200 |
GeForce GTX 1060 | 1506/2000 | 2040/2200 |
Важно! Номинальные частоты для видеокарт NVIDIA не отражают реальности. В действительности GPU на моделях NVIDIA работают на больших частотах, в то время как у AMD они почти совпадают с заявленными частотами.
Star Wars Battlefront
Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
- Качество графики – ультра;
- Качество текстур – ультра;
- Фильтрация текстур – ультра;
- Качество освещения – ультра;
- Качество теней – ультра;
- Качество эффектов – ультра;
- Качество постобработки – ультра;
- Качество сетки – ультра;
- Качество ландшафта – ультра;
- Почвенный покров – ультра;
- Сглаживание – FXAA;
- Преграждение окружающего света – ультра.
Кадры/c
Мин. | Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
2560 x 1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Battlefield 4
Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
- Поле зрения – 55 (Hor+70);
- Поле зрения (открытый прицел) – включено;
- Поле зрения техники – 55 (Hor+70);
- Уровень размытия в движении – 0%;
- Фокусирование оружия – включено;
- Разрешение – 100%;
- Качество графики – ультра;
- Качество текстур – ультра;
- Фильтрация текстур – ультра;
- Качество эффектов – ультра;
- Качество постобработки – ультра;
- Качество сетки – ультра;
- Качество освещения – ультра;
- Качество рельефа – ультра;
- Отложенное сглаживание – MSAA 4x;
- Обработка сглаживания – высокая;
- Глобальное затенение – HBAO.
Кадры/c
Мин. | Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
2560 x 1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
The Witcher 3: Wild Hunt
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
- Размытие при движении – включено;
- Размытие – включено;
- Сглаживание – включено;
- Свечение – включено;
- Повышенная четкость – высокая;
- Рассеянное затемнение – SSAO;
- Глубина кадра – включено;
- Хроматическая аберрация – включено;
- Виньетирование – включено;
- Световые шахты – включено;
- Кадров в секунду – без ограничений;
- NVIDIA HairWorks – включено;
- NVIDIA HairWorks АА – 4;
- Число персонажей на экране – запредельное;
- Качество теней – запредельное;
- Качество рельефа – запредельное;
- Качество воды – запредельное;
- Количество травы – запредельное;
- Качество текстур – запредельное;
- Дальность видимости растительности – запредельная;
- Качество детализации – запредельное.
Кадры/c
Мин. | Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
2560 x 1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Hitman (2016)
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
- Версия DirectX – Dx12;
- Суперсэмплинг – 1;
- Уровень детализации – ультра;
- Сглаживание – SMAA;
- Качество текстур – высокое;
- Фильтрация текстур – анизотропная 16;
- SSAO – включено;
- Качество теней – ультра;
- Разрешение теней – высокое.
Кадры/c
Мин. | Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
2560 x 1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Ashes of the Singularity
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
- Версия DirectX – Dx12;
- Профиль качества – Crazy;
- MSAA – 4x;
- Качество освещения – высокое;
- Качество бликов – высокое;
- Качество поверхности – высокое;
- Качество теней – высокое;
- Качество затенения – высокое;
- Качество текстур – высокое;
- Качество затенения поверхности – высокое.
Кадры/c
Мин. | Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
2560 x 1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Grand Theft Auto V
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
- Длинные тени – выключены;
- Тени высокого разрешения – выключены;
- Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
- Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
- Масштаб разрешения изображения – выключено;
- Сглаживание FXAA – выключено;
- Сглаживание MSAA – 4x;
- Население города – максимум;
- Разновидность населения – максимум;
- Фокусировочная шкала – максимум;
- Качество текстур – очень высокое;
- Качество шейдеров – очень высокое;
- Качество теней – очень высокое;
- Качество отражений – очень высокое;
- MSAA для отражений – 4x;
- Качество воды – очень высокое;
- Качество частиц – очень высокое;
- Качество травы – очень высокое;
- Мягкие тени – максимально мягко;
- Настройка спецэффектов – очень высокая;
- Анизотропная фильтрация – 16Х;
- Затенение АО – высокое;
- Тесселяция – очень высокая.
Кадры/c
Мин. | Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
2560 x 1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Tom Clancy's The Division
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
- Качество графики – высокое;
- Качество теней – высокое;
- Разрешение теней – высокое;
- Spot shadow count – высокое;
- Spot shadow resolution – высокое;
- Contact shadows – все высоко;
- Post FX AA – выключено;
- Temporal AA – суперсэмплинг;
- Разрешение – 100%;
- Резкость кадра – 70%;
- Качество деталей – ультра;
- Эффект реально падающего снега – включено;
- Объемный туман – ультра;
- Качество отражений – среднее;
- Локальные отражения – очень высоко;
- Sub-surface scattering – включено;
- Анизотропная фильтрация – 16х;
- Parallax mapping – высоко;
- Ambient occlusion – очень высоко;
- Глубина построения кадра – высокая;
- Деталировка объектов – 60%;
- Дальность прорисовки – 100%;
- Хроматические аберрации – включено;
- Нейтральное освещение – выключено;
- Блики линз – включено;
- Виньетка – включена.
Кадры/c
Мин. | Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
2560 x 1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Rise of the Tomb Raider
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
- Версия DirectX – Dx12;
- Сглаживание – FXAA;
- Предустановка – очень высокая;
- Качество текстур – очень высокое;
- Анизотропная фильтрация – 16х;
- Качество теней – высокое;
- Мягкие тени от солнца – высокие;
- Глубина резкости – очень высокая;
- Детализация – очень высокая;
- Динамическая листва – высокая;
- HBAO+;
- PureHair – включено;
- Качество отражения света – обычное;
- Размытие по краям экрана;
- Размытие при движении;
- Bloom-эффект;
- Тесселяция;
- Отражения пространства экрана;
- Блики объектива;
- Эффект экрана;
- Зернистое изображение.
Кадры/c
Мин. | Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
2560 x 1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3DMark
Настройки:
- Предустановки: Port Royal, Fire Strike Ultra, Fire Strike Extreme, Fire Strike.
Port Royal, Fire Strike Ultra, Fire Strike Extreme, Fire Strike
Графические баллы
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Deus Ex: Mankind Divided
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840х2160;
- Версия DirectX – Dx12;
- Сглаживание – MSAA 2x;
- Предустановка – очень высокая.
Кадры/c
Мин. | Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
2560 x 1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Total War: Warhammer
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
- Версия DirectX – Dx12;
- Предустановка – Ultra.
Кадры/c
Мин. | Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
2560 x 1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Battlefield 1: Over The Top
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
- Версия DirectX – Dx12;
- Предустановка – ультра.
Кадры/c
Мин. | Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин. | Средн.
2560 x 1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Подведение итогов
Среднее количество кадров
Модель | Среднее, 1920 x 1080 |
Среднее, 2560 х 1440 |
Radeon RX Vega 64 | 112.2 | 81.5 |
Radeon RX 580 | 75.1 | 52.6 |
Radeon RX 570 | 63.7 | 44.4 |
GeForce RTX 2080 Ti | 158.6 | 135.5 |
GeForce RTX 2080 | 143.3 | 110.6 |
GeForce RTX 2070 | 128.9 | 93.3 |
GeForce RTX 2060 | 110.4 | 77.8 |
GeForce GTX 1660 Ti | 97.3 | 68.3 |
GeForce GTX 1080 Ti | 145.4 | 111.5 |
GeForce GTX 1080 | 119.1 | 83.7 |
GeForce GTX 1070 Ti | 112.4 | 78.5 |
GeForce GTX 1070 | 98.9 | 68.6 |
GeForce GTX 1060 | 70.8 | 48.2 |
Radeon RX Vega 64 OC | 119.3 | 88.8 |
Radeon RX 580 OC | 81.8 | 57.4 |
Radeon RX 570 OC | 72.8 | 51.2 |
GeForce RTX 2080 Ti OC | 164.7 | 144.2 |
GeForce RTX 2080 OC | 150.1 | 120.2 |
GeForce RTX 2070 OC | 134.4 | 99.7 |
GeForce RTX 2060 OC | 118.5 | 84.8 |
GeForce GTX 1660 Ti OC | 106.2 | 74.6 |
GeForce GTX 1080 Ti OC | 148.9 | 118.1 |
GeForce GTX 1080 OC | 126.1 | 90.4 |
GeForce GTX 1070 Ti OC | 120.5 | 84.5 |
GeForce GTX 1070 OC | 107.2 | 74.4 |
GeForce GTX 1060 OC | 78.7 | 54.0 |
Теперь оценим совокупный результат, складывающийся из производительности в двух разрешениях (1920 x 1080 и 2560 х 1440), стоимости видеокарты и ее энергопотребления, и выведем рейтинг привлекательности.
Заключение
Компания NVIDIA продолжает активное наступление на позиции AMD в сегменте доступных видеокарт. Верхние строчки полностью захвачены линейкой GeForce RTX (GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2060), дело осталось за моделями ценой менее $300, где у конкурента было немало поклонников благодаря хорошему соотношению стоимости и производительности. А серии Radeon RX 5xx не хватало лишь одного – адекватного энергопотребления.
Именно в эту часть ударила видеокарта GeForce GTX 1660 Ti, легко превзойдя оппонентов в виде Radeon RX 580/ RX 590. Последняя, впрочем, по-прежнему доступнее и несет на борту 8 Гбайт памяти, однако 6 Гбайт новинки NVIDIA вполне хватает для игр до разрешения 2560 х 1440 и высоких настроек качества, а в 4К ни представителям Polaris, ни младшим версиям Turing недостаточно производительности GPU.
Не будем забывать и о возможностях GeForce GTX 1660 Ti, которые в сумме перекрывают фишки конкурирующей серии. В их числе Variable Rate Shading (изменяемая частота затенения), Texture-Space Shading (затенение в текстурном пространстве), Mesh Shading (полностью программируемый конвейер обработки геометрии), воксельное фоновое затенение, HFTS тени высокого качества, Adaptive Shading (адаптивное затенение).
Что касается цен, то тут все просто. Рекомендованная стоимость GeForce GTX 1660 Ti составляет 22 990 рублей. Получается, что новинка, если бы не разница в цене между ней и Radeon RX 590 (~20-21 тысяча рублей), полностью бы уничтожила укрепленные позиции AMD. А так, у последней все еще есть шанс побороться за оптимальный выбор неплохого, встроенного в ПК 200-250 ваттного обогревателя с архитектурой семилетней давности.

Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:
- Компании NVIDIA за предоставленные на тестирование видеокарты.
- А также лично donnerjack.
За кадром
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии 188 Правила