Выбираем выделенную видеокарту для работы с физическими эффектами NVIDIA PhysX (страница 5)
реклама
Анализ среднегеометрических результатов
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в десяти играх.
1920x1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого было решено воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
реклама
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по десяти играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт.
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт.
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт.
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт.
- GeForce GTX 750 2048 Mбайт.
- GeForce GTX 680 2048 Mбайт.
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт.
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт.
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт.
- GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт.
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт.
- GeForce GTX 650 1024 Mбайт.
- GeForce GTX 580 1536 Мбайт.
- GeForce GTX 570 1280 Мбайт.
- GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт.
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт.
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт.
- GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт.
- GeForce GTX 480 1536 Мбайт.
- GeForce GTX 470 1280 Мбайт.
- GeForce GTX 465 1024 Мбайт.
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт.
- GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт.
- GeForce GTS 450 1024 Мбайт.
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:
реклама
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 10 игр = 1000 баллов.
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 10 игр = 440 баллов.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
1920x1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Заключение
Результаты тестов оказались эдаким сюрпризом в квадрате. Ожидалось, что производительность видеокарт будет ранжироваться в зависимости от их мощности. Как следствие, появится пища для размышлений и анализа.
Реальность вышла до неприличия банальной – все протестированные видеокарты продемонстрировали одинаковые или очень близкие результаты. Проще говоря, даже самого слабого графического ускорителя GeForce GTS 450 с головой хватает для обработки физических эффектов в играх. Если общая производительность системы и была ниже комфортной, то ограничителем являлась видеокарта GeForce GTX 780, отвечающая за графическую составляющую, но никак не выделенная под PhysX модель GeForce.
Итак, если в вашем системном блоке стоит видеокарта NVIDIA, явно не справляющаяся с физическими эффектами технологии NVIDIA PhysX, то ей в пару можно смело добавить любой графический ускоритель начального уровня из числа протестированных в данном обзоре.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
реклама
Страницы материала
Теги
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила