NVIDIA 3D Vision: сводное тестирование видеокарт GeForce (страница 6)
реклама
Анализ среднегеометрических результатов
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в девяти играх.
Номинал
3D Vision - выключен
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3D Vision - включен
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
3D Vision - выключен
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3D Vision - включен
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В номинальном режиме работы:
- GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт (3D Vision - выключен) на 92-105%;
- GeForce GTX Titan 6144 Мбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX Titan 6144 Мбайт (3D Vision - выключен) на 93-108%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 780 3072 Мбайт (3D Vision - выключен) на 92-106%;
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 770 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 93-100%;
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 760 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 89-96%;
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 92-94%;
- GeForce GTX 750 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 750 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 93-95%;
- GeForce GTX 680 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 680 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 90-100%;
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 670 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 89-104%;
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 94-104%;
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 660 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 93-105%;
- GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 93-104%;
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт (3D Vision - выключен) на 95-100%;
- GeForce GTX 650 1024 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 650 1024 Mбайт (3D Vision - выключен) на 98-100%.
- GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт (3D Vision - выключен) на 92-104%;
- GeForce GTX Titan 6144 Мбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX Titan 6144 Мбайт (3D Vision - выключен) на 94-105%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 780 3072 Мбайт (3D Vision - выключен) на 93-107%;
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 770 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 94-103%;
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 760 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 90-105%;
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 89-92%;
- GeForce GTX 750 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 750 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 5-10%;
- GeForce GTX 680 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 680 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 90-103%;
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 670 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 93-103%;
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 93-104%;
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 660 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 87-100%;
- GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 88-104%;
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт (3D Vision - выключен) на 92-100%;
- GeForce GTX 650 1024 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 650 1024 Mбайт (3D Vision - выключен) на 95-106%.
реклама
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого было решено воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по девяти играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
- GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт.
- GeForce GTX Titan 6144 Мбайт.
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт.
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт.
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт.
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт.
- GeForce GTX 750 2048 Mбайт.
- GeForce GTX 680 2048 Mбайт.
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт.
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт.
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт.
- GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт.
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт.
- GeForce GTX 650 1024 Mбайт.
реклама
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 9 игр = 900 баллов.
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 9 игр = 396 баллов.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
Номинал
3D Vision - выключен
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3D Vision - включен
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
3D Vision - выключен
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3D Vision - включен
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Заключение
Технология NVIDIA 3D Vision оказалась весьма требовательной к графической подсистеме: после ее активации у всех видеокарт производительность снижалась в два раза.
В результате в номинальном режиме работы комфортную производительность смогли обеспечить только флагманские решения серии GeForce GTX 7xx. В то же время приемлемые результаты продемонстрировали старшие модели GTX 6xx и ускорители среднего ценового диапазона GeForce GTX 7xx. После разгона ситуация немного улучшилась: комфортную производительность смогли обеспечить старшие GeForce GTX 7xx и GeForce GTX 680 2048 Мбайт. Кроме того, увеличилось количество графических ускорителей, обеспечивших приемлемую производительность.
Стоит отметить, что технология NVIDIA 3D Vision оказалась настолько «тяжелой» в графическом плане, что младшие видеокарты и часть ускорителей среднего ценового диапазона показали низкие результаты, даже с большой натяжкой не претендующие на приемлемые.
Отпишусь об оптимизации технологии NVIDIA 3D Vision в отдельно взятых играх.
В Battlefield 4, Saints Row IV и Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist включение 3D Vision привело к незначительному снижению производительности видеокарт в размере 35-60%. Благодаря этому большинство участников тестирования продемонстрировали высокие результаты.
В Call of Duty: Black Ops 2, GRID 2 и The Elder Scrolls V: Skyrim активация 3D Vision снизила производительность графических ускорителей в два раза. Однако, благодаря хорошей оптимизации игр, даже в этих непростых условиях большинство графических решений смогло обеспечить комфортную или приемлемую производительность.
В Crysis включение 3D Vision привело к снижению производительности ускорителей в два раза. Данный шутер даже спустя шесть лет после релиза полностью нагружает любую видеокарту. В результате все протестированные графические ускорители не смогли обеспечить высокие результаты.
Наихудшая оптимизация 3D Vision наблюдалась в Max Payne 3 и Metro: Last Light – в данных проектах падение производительности доходило до трехкратного значения. И если в первой игре старшие видеокарты смогли обеспечить комфортную производительность, то вторая оказалась полностью неиграбельной.
Итак. Для комфортной игры с включенной технологией NVIDIA 3D Vision желательны старшие видеокарты серии GeForce GTX 7xx или их предшественники линейки GeForce GTX 6xx. Использование ускорителей более низкого класса подразумевает значительное снижение графических настроек, что негативно скажется на качестве изображения и, как следствие, впечатлении от игрового процесса.
реклама
Выражаем благодарность:
- Ирине Шеховцове (компания NVIDIA) за предоставленное для тестирования оборудование;
- donnerjack за помощь в подготовке материала к публикации.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила