Выбор оптимальной видеокарты стоимостью $150-250 для игрового ПК (страница 5)
реклама
Анализ среднегеометрических результатов, привлекательности покупки и замер энергопотребления
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в двенадцати играх.
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
реклама
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по двенадцати играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
- Radeon HD 7870 2048 Мбайт (Core i7-3770K).
- Radeon HD 7850 2048 Мбайт (Core i7-3770K).
- Radeon HD 7790 2048 Мбайт (Core i7-3770K).
- GeForce GTX 660 2048 Мбайт (Core i7-3770K).
- GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт (Core i7-3770K).
- Radeon HD 7870 2048 Мбайт (FX-8350 BE).
- Radeon HD 7850 2048 Мбайт (FX-8350 BE).
- Radeon HD 7790 2048 Мбайт (FX-8350 BE).
- GeForce GTX 660 2048 Мбайт (FX-8350 BE).
- GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт (FX-8350 BE).
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:
реклама
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 12 игр = 1200 баллов.
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 12 игр = 528 баллов.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности графических ускорителей бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник GPU.
- Radeon HD 7870 2048 Мбайт - $226;
- Radeon HD 7850 2048 Мбайт - $180;
- Radeon HD 7790 2048 Мбайт - $151;
- GeForce GTX 660 2048 Мбайт - $200;
- GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт - $167.
Соотношение стоимости и производительности конфигураций ($/средний FPS)
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Перейдем к рассмотрению энергопотребления видеокарт.
Измерение энергопотребления GPU проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учета монитора), а не отдельные компоненты системного блока.
В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2012. Результаты замеров представлены в следующей таблице:
Сводная таблица энергопотребления видеокарт в играх
Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.
Измерение энергопотребления систем
реклама
3D режим - номинал (игры)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3D режим - разгон (игры)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)
3D режим - номинал (игры)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3D режим - разгон (игры)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Заключение
При рассмотрении диаграммы среднегеометрической производительности видеокарт в двенадцати играх наблюдалась следующая расстановка сил. В случае с процессором Core i7-3770K самым быстрым графическим ускорителем был GeForce GTX 660 2048 Мбайт, при этом совсем ненамного от него отстал Radeon HD 7870 2048 Мбайт. В связке с FX-8350 BE просматривалась обратная картина: лидировала видеокарта Radeon HD 7870 2048 Мбайт, немного опережая своего конкурента в виде GeForce GTX 660 2048 Мбайт. Во всех рассмотренных конфигурациях третье место заняла GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт, тогда как четвертая и пятая строчки достались Radeon HD 7850 2048 Мбайт и Radeon HD 7790 2048 Мбайт соответственно.
В номинальном режиме работы комфортную производительность смогли обеспечить только видеокарты GeForce GTX 660 2048 Мбайт и Radeon HD 7870 2048 Мбайт, работающие в паре с процессором Core i7-3770K. После разгона к ним присоединились Radeon HD 7850 2048 Мбайт и GeForce GTX 660 2048 Мбайт, работающие в паре с вышеуказанным CPU, и карты GeForce GTX 660 2048 Мбайт, Radeon HD 7870 2048 Мбайт, функционирующие в связке с FX-8350 BE.
По соотношению «цена/производительность» доминировали графические ускорители NVIDIA, в то время как в дисциплине «энергопотребление/ производительность» был зафиксирован паритет между противоборствующими лагерями.
По итогам данного тестирования явного победителя из числа участников выделить сложно. Фаворитов оказалось два: GeForce GTX 660 2048 Мбайт и Radeon HD 7870 2048 Мбайт, причем, как в паре с Core i7-3770K, так и в связке с FX-8350 BE. Поэтому читателям можно рекомендовать обращать внимание на решения того вендора, сторонниками которого они являются. Если же особых пристрастий нет, то можно ориентироваться на производительность в любимых игрушках или потребительские характеристики, в число которых входит уровень шума и размеры видеокарты.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила