Обзор и тестирование видеокарт AMD Radeon R7 260X и R9 270X
Оглавление
- Вступление
- Технические особенности
- Внешний вид и размеры
- Печатная плата
- Система охлаждения
- Тестовый стенд
- Методика тестирования СО
- Исследование потенциала системы охлаждения
- Результаты разгона
- Методика тестирования производительности
- Результаты тестов
- Sleeping Dogs
- Sniper Elite V2
- Far Cry III
- Crysis 3
- Tomb Raider (2013)
- Metro Last Light
- Company Of Heroes II
- Total War: Rome II
- Battlefield III
- Итоговые результаты
- Среднее количество кадров в секунду и их стоимость
- Заключение
Вступление
Осенью 2013 года технология производства микросхем 28 нм по-прежнему остается самой передовой, хотя вышедшие в начале 2012 года и использующие такую литографию видеокарты уже порядком задержались на рынке. Но ни в 2013, ни в начале 2014 ждать чудес от производителей не приходится, поэтому в условиях фиксированного минимального размера транзистора остается лишь косметически обновлять линейку видеокарт.
Именно так и поступили в компании AMD. Судя по всему, ребрендинг графических ускорителей NVIDIA и выход серии GeForce GTX 700 подтолкнул к действиям руководство AMD, которое запустило череду событий, повлекших за собой обновление модельного ряда.

реклама
Технические особенности
Представленные на островах Гавайи первые ласточки Radeon R7 260X, R9 270X и R9 280X отдаленно напоминают существующие решения Radeon HD 7790, HD 7870 и HD 7970. Но со слов представителей AMD графические ядра подверглись модернизации. Верить или нет, несмотря на физическую внешнюю идентичность, решать вам. Но ряд интересных нововведений все же появился. Стоит кратко рассказать об этом.

Для начала – немного о Mantle. Данный проект является одной из наиболее инновационных и меняющих правила игры инициатив AMD, реализованных в линейке продуктов Radeon R7 и R9 серий. Mantle – это новый API, обеспечивающий совместимость консолей следующего поколения и графических ускорителей Radeon.
Новый интерфейс дает разработчикам игр возможность напрямую взаимодействовать с графическим процессором, предоставляя возможность раскрытия всего потенциала GCN и обеспечения более высокой производительности в играх для всех сегментов.

Ранее мы уже наблюдали появление сторонних (в отличии от Microsoft DX) API, и все они со временем теряли свою привлекательность в игровом мире. Сейчас у AMD в рукаве находится достаточно весомый козырь – единый подход к аппаратной части будущих приставок и GPU. Лишь время покажет, удастся ли компании реализовать его. Сначала нас ждет внедрение Mantle в игру Battlefield 4, но это событие произойдет в середине зимы.

реклама
Утилита Raprt – программный аналог AMD соответствующей утилите NVIDIA для оптимальной настройки качества графики в играх.

Технология True Audio (программируемый аудиоконвейер) – это аппаратная начинка в некоторых новых GPU, в частности в R7 260X и других. По заявлениям представителей AMD, она позволяет разработчикам использовать мощности GPU для реализации звуковых эффектов. Пока можно только ожидать появления новомодной фишки в готовящихся к релизу играх, таких как THIEF, разрабатываемый Square Enix, и Lichdom Xaviant Games.

Конечно, в компании не обошли стороной и собственные драйверы.

Было сказано предостаточно об уже решенных проблемах с 4К мониторами, с автоматической настройкой таких дисплеев на видеокартах AMD и многое другое.
Технические характеристики
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Кодовое имя |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Техпроцесс, нм |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Размер ядра/ядер, мм2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Количество транзисторов, млн |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Частота ядра, МГц |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Число шейдеров (PS), шт. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Число блоков растеризации (ROP), шт. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Число текстурных блоков (TMU), шт. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Версия пиксельных/ вертексных шейдеров |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Тип памяти |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Эффективная частота памяти, МГц |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Объем памяти, Мбайт |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Шина памяти, бит |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Пропускная способность памяти, Гбайт/с |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Потребляемая мощность (2D / 3D), Вт |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Crossfire/Sli |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Рекомендованная на момент анонса цена |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Внешний вид и размеры

|
|
|
|
|
|
|
|
AMD Radeon HD 7870 v1 |
|
|
|
|
|
|
|
AMD Radeon HD 7870 v2 |
|
|
|
|
|
|
|
AMD Radeon R9 270X |
|
|
|
|
|
|
|
AMD Radeon R7 260X |
|
|
|
|
|
|
|
А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.
А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.


реклама
Дизайн R7 260X отдаленно напоминает HD 7790. Идентичная длина и высота видеокарты, прячущийся высокий радиатор, один разъем питания. Набор видеовыходов типичен на сегодняшний день: два DVI, DP и HDMI. С моей точки зрения прекрасно то, что AMD отказалась от миниверсий видеовыходов – не нужны ни переходники, ни дополнительные затраты на них. А ускоритель R9 270X по количеству и типу видеовыходов повторяет R7 260X.
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии 188 Правила