Обзор видеокарты AMD Radeon HD 6870
Оглавление
- Вступление
- Таблица характеристик
- Архитектура AMD HD 6870
- Тестовый стенд
- Перечень используемых измерительно-контрольных приборов и инструментов
- Инструментарий и методика тестирования
- Температурный режим, уровень шума и потребляемого электричества.
- Разгон
- Результаты тестов
- 3DMark Vantage
- Far Cry 2
- Call of Duty: World at War
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
- Unigine Heaven
- Dirt 2
- Metro 2033
- Stone Giant
- BattleField Bad Company 2
- Aliens vs Predator 3
- Исследования зависимости температуры от скорости вращения вентилятора.
- Заключение
Вступление
В конце лета пришлось попрощаться с канадскими корнями графического подразделения AMD, и, видимо, зря. Проведенные опросы на нескольких зарубежных сайтах выявили неоднозначное отношение респондентов к такому решению. Более половины участников сожалеют, что больше не увидят знакомую надпись, при этом не меньшая часть уже не ассоциирует аббревиатуру из трех букв с видеокартами. Иными словами, ATi помнят и не хотят забывать. Тогда зачем было отказываться от хорошо знакомого бренда? Возможно, в AMD считают, что пора отучать опытных и матерых потребителей от устаревшего названия, ведь все молодые как бы уже свыклись с приставкой AMD, а зачастую и вовсе не вспоминают про ATi.
Но постойте! Торговая марка всех видеокарт AMD/ATi по-прежнему именуется "Radeon". Что это – двойные стандарты? Двоякая ситуация сложилась и для описания авторами комплектующих: правильно - "ATi HD 5850", неправильно - "AMD HD 5850", а для свежевыпущенных графических адаптеров все наоборот. Честно говоря, так и запутаться недолго. Может, стоит упростить до простой приставки Radeon, а через полгода – год вернуться к имени производителя. Исходя из тех же опросов, 3/4 склонны считать видеокарты ATi/AMD именно Radeon’ами, а кто их сделал - не столь важно.
Этой осенью, вопреки знакомым традициям первыми вышли в свет видеокарты среднего ценового сегмента, призванные скорее расширить диапазон занимаемых мест на рынке, нежели полностью заменить существующие. Если раньше между $179 и $229 у AMD не было представлено ни одного приемлемого варианта, то теперь там находится привлекательный Radeon HD 6850.
Таблица характеристик
реклама
На данный момент мы можем наблюдать сразу несколько конкурирующих карт одной компании. Так, до определенного времени на рынке будут сосуществовать HD 5850 и HD 6870. Естественно, что по мере истощения складов, первая пропадет с прилавков.
Не стоит жестко привязываться к «рекомендуемой цене» производителя, она приведена лишь для сравнения. В реальности сумма, необходимая на покупку, напрямую зависит от конъюнктуры рынка и сезонности (...или, говоря без умняков, алчности продавца и всех тех, кто сопутствует попаданию видеокарт на витрины - прим. ред.).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Кодовое имя |
|
|
|
|
|
|
|
|
Техпроцесс, нм |
|
|
|
|
|
|
|
|
Размер ядра/ядер, мм2. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Количество транзисторов, млн.шт. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Частота ядра, 2D|3D, МГц |
|
|
|
|
|
|
|
|
Напряжение на ядре, 2D|3D, В |
|
|
|
|
|
|
|
|
Число шейдеров (PS), шт. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Число блоков растеризации(ROP), шт. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Число текстурных блоков(TMU), шт. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Максимальная скорость закраски, Гпикс/сек |
|
|
|
|
|
|
|
|
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/сек |
|
|
|
|
|
|
|
|
Версия пиксельных/вер- тексных шейдеров |
|
|
|
|
|
|
|
|
Тип памяти |
|
|
|
|
|
|
|
|
Эффективная частота памяти, 2D|3D, МГц |
|
|
|
|
|
|
|
|
Напряжение на памяти, 2D|3D, В |
|
|
|
|
|
|
|
|
Объём памяти, Мбайт. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Шина памяти, бит |
|
|
|
|
|
|
|
|
Пропускная способность памяти, Гб/сек |
|
|
|
|
|
|
|
|
Потребляемая мощность, 2D|3D, Вт |
|
|
|
|
|
|
|
|
Crossfire / SLi |
|
|
|
|
|
|
|
|
Размер карты (ДхШхВ), мм |
|
|
|
|
|
|
|
|
Рекомендованная цена, $ |
|
|
|
|
|
|
|
|
Вполне резонно считать, что основными соперниками для AMD HD 6870 являются несколько карт. Это HD 5830, а после уценки до $229 и GTX 465. Немногим дороже будет еще одна пара: HD 5850 и GTX 470. Ожесточенная конкуренция за кошельки покупателей рано или поздно приводит к вынужденным уценкам. Будем надеяться, что этой осенью или зимой представится случай «урвать» уходящие со сцены Cypress’ы.
Архитектура AMD HD 6870
Основной подход конструирования GPU не изменился по сравнению с ранее выпущенными графическими ядрами. Чтобы оценить нововведения, или лучше сказать видоизменения разумно один раз взглянуть на блок схему Barts XT.

И сравнить ее с Cypress…
реклама

На первый взгляд все одинаково, но внимательно рассмотрите области потоковых процессоров. Ядро Barts состоит из 14 SIMD ядер, в то время как Cypress из 20-ти. Но меньше не значит хуже: в отличие от «старшего брата», у обеих карт HD 68xx, словно в оркестре, не один дирижёр, а целых два (Ultra threaded dispatch processor). На их "плечах" лежит работа по равномерному распределению задач для суперскалярных процессоров.
Помимо увеличенного количества «руководителей» сократилось число «подчиненных» - ради улучшения эффективности пришлось пожертвовать количеством. Впрочем, я полагаю, что физически кристалл GPU Barts содержит 20 SIMD, но искусственно ограничен до 14. Полноценный GPU, скорее всего, обретет название AMD HD 6990 и будет состоять из двух графических ядер.
Но на этом различия не заканчиваются. Предлагаю совершить небольшое путешествие в историю создания пока что самого удачного изобретения ATi/AMD – R600.
Появившись в 2007 году в виде Radeon HD 2900 Pro и XT, он представлял собой прогрессивное суперскалярное решение, которое на многие годы вперед определило вид современных графических процессоров AMD. Для более подробного изучения перейдем к сравнению.
|
|
|
|
|
Схематичный вид |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Название |
|
|
|
|
Количество Single Precision FMAD юнитов, шт. |
|
|
|
|
Формат инструкций |
|
|
|
|
Количество SFU (Super Function Unit) юнитов, шт. |
|
|
|
|
Количество FMAD юнитов с операциями двойной точности, шт. |
|
|
|
|
Количество потоковых процессоров, шт. |
|
|
|
|
Пиковое количество операций с плавающей точкой (FP), шт. |
|
|
|
|
Частота GPU, МГц |
|
|
|
|
В основе каждого блока содержится 5 «скаляров», способные обрабатывать до четырех инструкций: одну сложную (sin, cos,и т.п.), четыре простых, до двух с двойной точностью (FP64). По аналогии с R600, ради экономии транзисторного бюджета Barts лишен поддержки FP64.Таким образом, если не брать в расчет новый техпроцесс, то современное ядро среднебюджетной видеокарты является уменьшенной и разогнанной копией R600.
|
|
|
|
|
Схематичный вид |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Название |
|
|
|
|
Количество процессоров, шт. |
|
|
|
|
Гранулярность, ед. |
|
|
|
|
Объем общей памяти, Кб |
|
|
|
|
Количество Single Precision FMAD юнитов, шт. |
|
|
|
|
Количество SFU (Super Function Unit) юнитов, шт. |
|
|
|
|
Количество FMAD юнитов с операциями двойной точности, шт. |
|
|
|
|
Количество потоковых процессоров, шт. |
|
|
|
|
Пиковое кол-во операций с плавающей точкой (FP), шт. |
|
|
|
|
Количество юнитов фильтрации текстур, шт. |
|
|
|
|
По мере внедрения современных литографических техпроцессов AMD удалось в один SIMD уместить дополнительную кэш-память, которая жизненно необходима для DX 11. В остальном наблюдается лишь планомерное уменьшение GPU.
|
|
|
|
|
Схематичный вид |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Количество блоков процессоров, шт. |
|
|
|
|
Объем общей памяти, Кб |
|
|
|
|
Количество юнитов фильтрации текстур, шт. |
|
|
|
|
Количество Single Precision FMAD юнитов, шт. |
|
|
|
|
Количество SFU (Super Function Unit) юнитов, шт. |
|
|
|
|
Количество FMAD юнитов с операциями двойной точности, шт. |
|
|
|
|
Сумма потоковых процессоров, шт. |
|
|
|
|
Пиковое кол-во операций с плавающей точкой (FP), шт. |
|
|
|
|
Макс. производительность операций с плавающей точкой (FP), TFLOPS. |
|
|
|
|
Количество блоков тесселяции, шт. |
|
|
|
|
Количество блоков растеризации, шт. |
|
|
|
|
Основная цель – экономия площади ядра - достигнута путем снижения количества SIMD, но объем общей кэш-памяти оставлен на прежнем уровне. Параллельно, чтобы компенсировать производительность Barts по отношению к Cypress, увеличили его частоту. После модернизации ядро новой видеокарты хорошо приспособлено к существующим игровым задачам, а также выигрывает в сложности (количество транзисторов на мм2) и площади у конкурента GF104.
После всех вышенаписанных слов у кого-то точно появится легкое чувство дежавю. Видимо, судьба nVidia G92 чем-то схожа с R600 и последующими этапами модернизации. Но смею вас разочаровать, части GPU ATi/AMD - это не кубики и шарики, которыми можно манипулировать и создавать новые комбинации под требуемые параметры. Для переработки существующей конструкции ядра требуются новые расчеты, моделирования, опытные образцы и т.п. После цикла работ придется выпускать пилотную партию и долго ее тестировать, а исходя из существующих цен, обновление GPU обходится не менее чем в 30-35 миллионов долларов.
Теги
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила