Работоспособность технологии Hyper-Threading в играх (страница 2)
Результаты тестов: сравнение производительности
реклама
Anno 1404
- Версия 1.1
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 8
- прозрачность - вкл.
- постэффекты - высоко
- качество нормалей - параллакс
- качество теней - высоко
- качество текстур - высоко
- качество объектов - высоко
- качество эффектов - высоко
- GPU ткани - высоко
- качество ландшафта - высоко
- качество воды - высоко+преломление
- отражения в воде - вкл.
- преломление воды - выкл.
- атмосферное рассеивание - высоко
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Для этой игры достаточно трех ядер, поэтому включение НТ у четырехъядерного процессора не дает прироста производительности, а гипотетический трехъядерный CPU показывает результат аналогичный кваду. Двух же ядер уже оказывается недостаточно, поэтому процессор с двумя отключенными ядрами показывает наихудший результат, а включение НТ позволяет ему догнать остальных участников тестирования.
Batman: Arkham Asylum
- Версия 1.1
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- уровень детализации - очень высоко
- bloom - вкл
- динамические тени - вкл.
- motion blur - вкл.
- искажение - вкл.
- объемный туман - вкл.
- гармоническое освещение - вкл.
- окружение - вкл.
- PhysX - выкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
В Batman: Arkham Asylum двухъядерный процессор незначительно отстал от трех- и четырехъядерного CPU. Технология НТ в этом проекте оказалась неработоспособной.
Bionic Commando
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- настройки по умолчанию
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Bionic Commando ситуация схожа с Anno 1404, но 10% роста производительности двухъядерного процессора после активации НТ оказывается недостаточно для того, чтобы он сравнялся с трехъядерным CPU.
Borderlands
- Версия 1.2.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- динамические тени - вкл.
- следы пуль - вкл.
- качество листвы - вкл.
- качество текстур - высоко
- детали игры - высоко
- перекрытие окружения - вкл.
- глубина цвета - вкл.
- постпроцессинг - вкл.
- освещение - вкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
По диаграмме виден существенный разрыв в производительности между двух- и трехъядерным процессорами. Активация НТ принесла двухъядерному СPU мизерные дивиденды.
Call of Duty: Modern Warfare 2
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- тени - вкл.
- карты бликов - вкл.
- глубина резкости - вкл.
- сглаживание дыма - вкл.
- модель повреждений - вкл.
- следы пуль - вкл.
- размеры текстур - максимум
- размер карт нормалей - максимум
- размер карт бликов - максимум
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Тесты показали, что Call of Duty: Modern Warfare 2 оптимизирована под двухъядерные процессоры, поэтому активация НТ никак не повлияла на производительность.
Colin McRae: DIRT 2
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- ночное освещение - высоко
- тени - высоко
- частицы - высоко
- зеркала - очень высоко
- зрители - очень высоко
- поверхность земли - очень высоко
- пилоты - очень высоко
- машины вдалеке - очень высоко
- деревья - очень высоко
- отражения - очень высоко
- вода - очень высоко
- пост-обработка - средняя
- следы тормозов - вкл.
- ткань - высоко
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Несмотря на то, что на диаграмме видна разница в производительности между двух- и трехъядерным процессорами, активация НТ не привела ни к каким изменениям. В Colin McRae: DIRT 2 эта технология оказалась неработоспособной.
Crysis Warhead (ambush)
- Версия 1.5
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 0
- качество текстур - высоко
- качество объектов - высоко
- качество теней - высоко
- качество физики - высоко
- качество шейдеров - высоко
- качество объемного освещения - высоко
- качество спецэффектов - высоко
- качество постобработки - высоко
- качество частиц - высоко
- качество воды - высоко
- качество размытия - высоко
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Crysis Warhead включение НТ позволило двухъядерному процессору сравняться с трехъядерным CPU.
Dragon Age: Origin
- Версия 1.02
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- детализация графики - очень высоко
- детализация текстур - высоко
- эффекты кадрового буфера - вкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Игра Dragon Age: Origin отлично оптимизирована под четырехъядерные процессоры, поэтому двухъядерный процессор существенно отстал от трех- и четырехъядерного CPU. Однако включение НТ ничем не смогло ему помочь, так как и в этом проекте данная технология оказалась неработоспособной.
Fallout 3: Broken Steel
- Версия 1.7
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- HDR - вкл
- качество текстур - высоко
- качество воды - высоко
- качество теней - высоко
- фильтрация теней - высоко
- дальность обзора - максимум
- уровень детализации - очень высоко
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Fallout 3: Broken Steel ситуация схожа с таковой в игре Anno 1404 - в производительности между двух-, трех- и четырехъядерным процессорами не наблюдается почти никакой разницы. Поэтому активация НТ практически не повлияла на результаты.
Far Cry 2 (ranch small)
- Версия 1.4
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- реалистичность деревьев - очень высоко
- огонь - очень высоко
- физика - очень высоко
- растительность - очень высоко
- затенение - очень высоко
- ландшафт - очень высоко
- геометрия - очень высоко
- пост-обработка - высоко
- текстуры - очень высоко
- тени - очень высоко
- детализация - высоко
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Активация НТ положительно сказалась на росте производительности двухъядерного процессора в Far Cry 2 - отставание от трехъядерного CPU сократилось с 24% до 6%.
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила