Оптимизация драйверов видеокарт под их работу с многоядерными процессорами (страница 5)
реклама
Сравнение производительности процессоров
Среднегеометрическая производительность процессора в тридцати играх
реклама
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Сегодняшнее тестирование показало, что в большинстве игр одиночная видеокарта становится узким местом системы. В результате активация ядер CPU у платформ с GeForce GTX 260 и Radeon HD 4870 привела к незначительному росту производительности.
Активация ядер процессора на системе с двумя Radeon HD 4870 повысила производительность больше, чем у платформы с двумя GeForce GTX 260.
По этим результатам сложно судить о том, драйверы какого производителя видеокарт лучше оптимизированы для работы с многоядерными процессорами. Попробуем более детально рассмотреть ситуацию. Начнем с анализа производительности платформ по среднему FPS.
Сводная диаграмма производительности процессора, с активированными двумя, тремя и четырьмя ядрами (за 100% взят результат двухъядерного процессора)
Средний FPS
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Batman: Arkham Asylum
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Bionic Commando
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Borderlands
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Call of Duty: Modern Warfare 2
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Colin McRae: DIRT 2
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Crysis Warhead
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Dragon Age: Origin
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Fallout 3: Broken Steel
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Far Cry 2
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
FUEL
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Gears of War
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Grand Theft Auto 4
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Left 4 Dead 2
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Lost Planet: Colonies
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Mass Effect
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Mirrors Edge
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Need for Speed: SHIFT
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Operation Flashpoint: Dragon Rising
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Overlord 2
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Prototype
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Race Driver: GRID
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Red Faction: Guerrilla
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Resident Evil 5
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Risen
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Sacred 2: Fallen Angel
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Street Fighter 4
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Tom Clancy: HAWX
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
World in Conflict: Soviet Assault
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что:
- после активации трех и четырех ядер CPU у платформы с одной GeForce GTX 260 производительность осталась неизменной в 26 играх
- после активации трех ядер CPU у платформы с одной GeForce GTX 260 производительность возросла более 5% в 4 играх
- после активации четырех ядер CPU у платформы с одной GeForce GTX 260 производительность возросла по сравнению с трехъядерным CPU более 5% в 1 игре
- после активации трех и четырех ядер CPU у платформы с одной Radeon HD 4870 производительность осталась неизменной в 26 играх
- после активации трех ядер CPU у платформы с одной Radeon HD 4870 производительность возросла по сравнению с трехъядерным CPU более 5% в 4 играх
- после активации четырех ядер CPU у платформы с одной Radeon HD 4870 производительность возросла более 5% в 1 игре
- после активации трех и четырех ядер CPU у платформы с двумя GeForce GTX 260 производительность осталась неизменной в 11 играх
- после активации трех ядер CPU у платформы с двумя GeForce GTX 260 производительность возросла более 5% в 19 играх
- после активации четырех ядер CPU у платформы с двумя GeForce GTX 260 производительность возросла по сравнению с трехъядерным CPU более 5% в 5 играх
- после активации трех и четырех ядер CPU у платформы с двумя Radeon HD 4870 производительность осталась неизменной в 11 играх
- после активации трех ядер CPU у платформы с двумя Radeon HD 4870 производительность возросла более 5% в 19 играх
- после активации четырех ядер CPU у платформы с двумя Radeon HD 4870 производительность возросла по сравнению с трехъядерным CPU более 5% в 6 играх
реклама
Получается, что драйверы обоих производителей видеокарт одинаково хорошо оптимизированы под многоядерные процессоры, как при наличии в системе одного GPU, так и двух видеокарт. В случае с четырехъядерными процессорами незначительное преимущество на стороне AMD.
Сводная диаграмма производительности процессора, с активированными двумя, тремя и четырьмя ядрами (за 100% взят результат двухъядерного процессора)
Минимальный FPS
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Batman: Arkham Asylum
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Bionic Commando
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Borderlands
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Call of Duty: Modern Warfare 2
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Colin McRae: DIRT 2
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Crysis Warhead
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Dragon Age: Origin
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Fallout 3: Broken Steel
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Far Cry 2
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
FUEL
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Gears of War
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Grand Theft Auto 4
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Left 4 Dead 2
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Lost Planet: Colonies
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Mass Effect
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Mirrors Edge
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Need for Speed: SHIFT
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Operation Flashpoint: Dragon Rising
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Overlord 2
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Prototype
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Race Driver: GRID
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Red Faction: Guerrilla
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Resident Evil 5
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Risen
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Sacred 2: Fallen Angel
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Street Fighter 4
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Tom Clancy: HAWX
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
World in Conflict: Soviet Assault
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Теперь проанализируем производительность платформ по минимальному FPS.
Тестирование показало, что:
- после активации трех и четырех ядер CPU у платформы с одной GeForce GTX 260 производительность осталась неизменной в 3 играх
- после активации трех ядер CPU у платформы с одной GeForce GTX 260 производительность возросла более 5% в 27 играх
- после активации четырех ядер CPU у платформы с одной GeForce GTX 260 производительность возросла по сравнению с трехъядерным CPU более 5% в 1 игре
- после активации трех и четырех ядер CPU у платформы с одной Radeon HD 4870 производительность осталась неизменной в 24 играх
- после активации трех ядер CPU у платформы с одной Radeon HD 4870 производительность возросла более 5% в 6 играх
- после активации четырех ядер CPU у платформы с одной Radeon HD 4870 производительность возросла по сравнению с трехъядерным CPU более 5% в 2 играх
- после активации трех и четырех ядер CPU у платформы с двумя GeForce GTX 260 производительность осталась неизменной в 16 играх
- после активации трех ядер CPU у платформы с двумя GeForce GTX 260 производительность возросла более 5% в 14 играх
- после активации четырех ядер CPU у платформы с двумя GeForce GTX 260 производительность возросла по сравнению с трехъядерным CPU более 5% в 4 играх
- после активации трех и четырех ядер CPU у платформы с двумя Radeon HD 4870 производительность осталась неизменной в 15 играх
- после активации трех ядер CPU у платформы с двумя Radeon HD 4870 производительность возросла более 5% в 15 играх
- после активации четырех ядер CPU у платформы с двумя Radeon HD 4870 производительность возросла по сравнению с трехъядерным CPU более 5% в 8 играх
По минимальному FPS мы вновь наблюдаем паритет между обоими производителями видеокарт в оптимизации драйверов для работы с многоядерными процессорами как при наличии в системе двух-, трех-, четырехъядерного процессоров и одного графического ускорителя, так и двух-, трехъядерных процессоров и двух видеокарт. В случае с платформой, основанной на четырехъядерном процессоре и двух видеокартах объективное преимущество на стороне AMD.
Заключение
Сегодняшнее тестирование показало, что NVIDIA и AMD одинаково хорошо оптимизируют драйвера видеокарт под работу с многоядерными процессорами. При эксплуатации в системе с двумя видеокартами четырехъядерного процессора нами было зафиксировано незначительное преимущество AMD. Также некоторое влияние на итоговый результат оказала неработоспособность технологий SLI и CrossFireX в некоторых играх, но количество этих проектов слишком незначительно, чтобы серьезно исказить общую картину.
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила