Оптимизация драйверов видеокарт под их работу с многоядерными процессорами (страница 3)
реклама
FUEL
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- объекты карты - вкл.
- карты земли - вкл.
- перекрытие окружения - вкл.
- карты теней - вкл.
реклама
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В FUEL ни использование технологий SLI/CrossFireX ни активация ядер CPU никак на повлияли на производительность платформы.
Gears of War
- Версия 1.0
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) - вкл
- качество пост процессов - очень высоко
- качество постобработки - высоко
- качество текстур - очень высоко
- детализация персонажа - высоко
- детализация визуальных эффектов - высоко
- качество освещения - динамическое
- качество теней - высоко
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Gears of War драйверы AMD лучше оптимизированы для работы с многоядерными процессорами, чем у NVIDIA. Это видно по результатам тестов: даже на одиночном Radeon HD 4870 активация третьего ядра CPU повысила производительность системы на 6%. В случае с CrossFireX тандемом Radeon HD 4870 включение третьего ядра повысило производительность на 18%. У платформы, базирующейся на двух GeForce GTX 260, трехъядерный процессор оказался быстрее двухъядерного на 13%.
Grand Theft Auto 4
реклама
- Версия 1.0.5.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- качество текстур - высоко
- разрешение отражений - очень высоко
- качество воды - очень высоко
- качество теней - очень высоко
- качество фильтрации текстур - максимум
- дистанция обзора - 30
- глубина детализации - 100
- транспортный поток - 50
- интенсивность теней - 100
- четкость изображения - вкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В этой процессорозависимой игре, количество активированных ядер процессора оказывает заметное влияние на производительность системы.
Драйверы NVIDIA в Grand Theft Auto 4 объективно лучше оптимизированы для работы с многоядерными процессорами. Даже на одиночной видеокарте, которая сильно ограничивает производительность платформы, активация третьего ядра увеличивает производительность на 25%, четвертого - на 34%. При установке в систему второй GeForce GTX 260 разрыв между разноядерными процессорами увеличивается: трехъядерный CPU быстрее двухъядерного на 41%, четырехъядерный - на 63%.
У AMD с оптимизацией драйверов дела обстоят значительно скромнее. У системы с одним Radeon HD 4870 после включения трех ядер процессора производительность повышается на 24%, после активации четвертого ядра - 29%. В этой игре технология CrossFireX плохо работает, поэтому установка в платформу второго Radeon HD 4870 незначительно повышает производительность. Трехъядерный процессор оказывается быстрее двухъядерного на 26%, четырехъядерный - на 33%.
Left 4 Dead 2
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- мультиядерный рендеринг - вкл.
- детализация шейдеров - очень высоко
- детали спецэффектов - высоко
- детали текстур - высоко
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование выявило любопытную картину в Left 4 Dead 2: активация третьего и четвертого ядра у платформы с двумя GeForce GTX 260 увеличивают производительность на 7% и 9% соответственно. У системы с двумя Radeon HD 4870 производительность трех - и четырехъядерного процессоров одинакова, но двухъядерный CPU оказался значительно медленнее - отставание составило 20%.
Lost Planet: Colonies (area1)
- Версия 1.0
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- HDR - высоко
- разрешение текстур - высоко
- качество моделей - высоко
- качество теней - DX10
- разрешение теней - высоко
- качество смазывания движения - DX10
- разрешение эффектов - высоко
- качество эффектов - высоко
- качество освещения - высоко
- поправка ракурса - вкл.
- одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4
- независимый рендеринг - вкл.
- качество фильтрации - DX10
- качество меха - DX10
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Lost Planet: Colonies драйверы AMD оказались лучше оптимизированы под работу с многоядерными процессорами, чем у NVIDIA. Включение третьего ядра CPU увеличила производительность системы на 24%, четвертого - на 31%.
реклама
У системы с двумя видеокартами из зеленого лагеря дела обстоят значительно хуже. Мало того, что активация третьего ядра CPU повысила производительность на заметно меньшее, чем у конкурентов, 16%, так и включение четвертого ядра не принесло дивидендов по сравнению с трехъядерным процессором.
Mass Effect
- Версия 1.02
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- динамические тени - вкл.
- детализация текстур - очень высоко
- размытость движений - вкл.
- зернистость - выкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что в Mass Effect у NVIDIA драйверы незначительно лучше оптимизированы под работу с многоядерными процессорами, чем у AMD. Активация третьего ядра CPU у системы с двумя GeForce GTX 260 повысила производительность на 12%. У платформы с двумя Radeon HD 4870 этот показатель ниже - 7%.
Примечательно, что включение третьего ядра CPU у системы с одним Radeon HD 4870, повысило производительность по минимальному fps на 9%, по среднему fps - на 2%.
Mirrors Edge
- Версия 1.01
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- детализация текстур - очень высоко
- качество изображения - очень высоко
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что в этом проекте драйверы AMD значительно лучше оптимизированы для работы с многоядерными процессорами, чем у NVIDIA. Включение третьего ядра CPU у системы с двумя GeForce GTX 260 повысило производительность на незначительные 3%. Тогда как платформа с двумя Radeon HD 4870 значительно лучше отозвалась на активацию третьего ядра у процессора - производительность возросла на 27%, а включение четвертого ядра увеличило эту величину до 29%.
Примечательно, система базирующаяся на CrossFireX дуэте Radeon HD 4870 и двухъядерном процессоре, оказалась быстрее платформы с двумя GeForce GTX 260 и четырехъядерным CPU.
Need for Speed: SHIFT
- Версия 1.02
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- детализация машин - высоко
- детализация теней - высоко
- детализация трассы - высоко
- эффекты скорости - высоко
- разрешение текстур - высоко
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Серия Need for Speed всегда благоволила к видеокартам NVIDIA, поэтому даже одиночная GeForce GTX 260 оказалась быстрее двух Radeon HD 4870. За счет высокой производительности одиночной видеокарты из зеленого лагеря система незначительно откликнулась на активацию третьего ядра CPU. Включение третьего ядра CPU повысило производительность платформы с двумя GeForce GTX 260 на 10%, четвертого - на 18%.
На платформе с двумя Radeon HD 4870 трехъядерный процессор производительнее двухъядерного на 13%, а четырехъядерный - на 16%.
Сложно сказать, драйверы, какого вендора лучше оптимизированы для работы с многоядерными CPU в этой игре. Можно засчитать боевую ничью, т.к. платформа с видеокартами AMD лучше отзывается на активацию трех ядер, а платформа с SLI тандемом GeForce GTX 260 - на включение четырех ядер.
Operation Flashpoint: Dragon Rising
- Версия 1.01
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - высоко
- размер теней - 1024
- качество теней - высоко
- прорисовка объектов - высоко
- наземные укрытия - высоко
- прорисовка деревьев - высоко
- частицы - высоко
- анимация - высоко
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование выявило неработоспособность технологии SLI в этом проекте, поэтому нам сложно судить об оптимизации драйверов NVIDIA. CrossFireX в Operation Flashpoint: Dragon Rising работает. Включение третьего ядра CPU повышает производительность на 27%, четвертого - на 29%.
Overlord 2
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- тени - вкл.
- motion blur - вкл.
- солнечный свет - вкл.
- отражения в воде - вкл.
- поверхность земли - вкл.
- bloom - вкл.
- сглаживание краев - вкл
- глубина поля - вкл.
- детализация текстур - высоко
- детализация развалин - высоко
- дальность обзора - высоко
- детализация теней - высоко
- детализация частиц - очень высоко
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Результаты тестов показали, что включение третьего ядра CPU у системы с двумя Radeon HD 4870 повысило производительность на 6%. Манипуляции с процессором не принесли никаких дивидендов платформе с двумя GeForce GTX 260, но это объясняется их низкой производительностью, по сравнению с конкурентами - SLI дуэт оказался быстрее одной видеокарты AMD всего на 5%.
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила