Оптимизация драйверов видеокарт под их работу с многоядерными процессорами (страница 4)
реклама
Prototype
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- тени - высоко
- детализация графики - высоко
реклама
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Prototype активация ядер процессора оказывает значительное влияние на производительность платформ, как с одиночными, так и двумя видеокартами. Тестирование выявило интересную особенность:
- в случае с платформами, базирующимися на одной видеокарте, производительность системы с Radeon HD 4870 лучше отзывается на включение ядер процессора, чем платформа с GeForce GTX 260
- в случае с платформами, базирующимися на двух картах, производительность системы с двумя GeForce GTX 260 лучше откликается на активацию ядер CPU, чем платформа с двумя Radeon HD 4870
Производительность платформ с Radeon HD 4870 больше растет после включения трех ядер CPU. В случае с видеокартами NVIDIA, активация трех и четырех ядер равномерно увеличивает производительность у системы с двумя GPU. У платформы с одной GeForce GTX 260 включение третьего ядра CPU повышает производительность на 15%, тогда как активация четвертого ядра не приносит никаких дивидендов.
Race Driver: GRID
- Версия 1.3
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- качество графики - высоко
- качество текстур - высоко
- ветер - вкл.
- зрители - вкл.
- зеркала - вкл.
- тени - высоко
- частицы - высоко
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Race Driver: GRID драйверы NVIDIA объективно лучше оптимизированы под работу с многоядерными процессорами. Включение трех ядер CPU увеличивает производительность платформы с двумя GeForce GTX 260 на 26%, четырех - на 38%. У системы с двумя видеокартами AMD производительность трехъядерного процессора выше, чем у двухъядерного на 10%, четырехъядерного - на 19%.
реклама
Red Faction: Guerrilla
- Версия 1.0
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- детализация теней - высоко
- мягкие тени - вкл.
- глубина цвета - вкл.
- детализация частиц - высоко
- перекрытие окружения - вкл.
- лучи солнца - вкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CRadeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Уже не в первый раз наше тестирование показало, что Red Faction: Guerrilla является игрой, оптимизированной под двухъядерные процессоры. Манипуляции с CPU не привели к заметному изменению производительности ни у одной из платформ.
Resident Evil 5 (scene 1)
- Версия 1.1
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- размытие движения - вкл.
- качество теней - высоко
- качество текстур - высоко
- общее качество - высоко
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Включение третьего ядра CPU незначительно увеличило производительность платформы с двумя GeForce GTX 260. Система, базирующаяся на двух Radeon HD 4870, продемонстрировала равную производительность на двух-, трех - и четырехъядерных процессорах.
Risen
- Версия 1.01
- DirectX 9.0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - высоко
- детализация теней - высоко
- детализация растительности - высоко
- качество эффектов - высоко
- дальность обзора - высоко
- качество шейдеров - высоко
- глубина резкости - вкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Технология CrossFireX оказалась неработоспособной в этой игре, поэтому нам оказалось сложно судить об оптимизации драйверов AMD. Система с двумя GeForce GTX 260 незначительно отозвалась на включение ядер: активация третьего ядра CPU повысила производительность на 4%, четвертого - на 7%.
реклама
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
- Версия 1.0.6.1
- DirectX 10.1
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- тип рендера - улучшенное полное освещение DX10
- дальность видимости - высоко
- детализация объектов - высоко
- качество текстур - очень высоко
- плотность травы - высоко
- тень от солнца - вкл.
- дальность освещения - высоко
- качество теней - высоко
- свет фонариков НПС - вкл.
- детальный рельеф - вкл.
- steep parallax - вкл.
- качество солнца - низко
- солнечные лучи - низко
- режим SSAO - HDAO
- SSAO - low
- мягкая вода - вкл.
- мягкие частицы - вкл.
- глубина резкости - вкл.
- объемный свет - вкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Манипуляции с процессором не изменили производительность платформ в этой игре.
Sacred 2: Fallen Angel
- Версия 2.43
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- детализация теней - очень высоко
- детализация рендеринга - очень высоко
- детализация земли - очень высоко
- детализация эффектов - очень высоко
- детализация травы - очень высоко
- погода - выкл.
- PhysX - выкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Ситуация в Sacred 2: Fallen Angel схожа с таковой в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
Street Fighter 4
- Версия 1.0.0.1
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- параллельная отрисовка - вкл.
- качество моделей - высоко
- качество фона - высоко
- карты теней - очень высоко
- модели теней - высоко
- размытие движения - высоко
- отрисовка частиц - высоко
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Включение третьего ядра CPU повысило производительность платформы с двумя GeForce GTX 260 на 8%. Система с двумя Radeon HD 4870 никак не откликнулась на включение трех и четырех ядер.
Tom Clancy: HAWX
- Версия 1.02
- DirectX 10.1
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- дистанция - высоко
- качество леса - высоко
- качество текстур - высоко
- тени - высоко
- лучи солнца - высоко
- затенение SSAO - высоко
- динамический диапазон - вкл.
- тепловой эффект - вкл.
- глубина резкости - вкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Оптимизация драйверов под работу с многоядерными процессорами в Tom Clancy: HAWX лучше у AMD, чем у NVIDIA. Включение трех ядер CPU увеличивает производительность платформы с двумя Radeon HD 4870 на 11%, четырех - на 15%. У системы со SLI дуэтом техъядерный процессор быстрее двухъядерного на 5%, четырехъядерный - на 8%.
World in Conflict: Soviet Assault
- Версия 1.0.1.0
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- пиксельные шейдеры - высоко
- проработка физики - высоко
- качество текстур - высоко
- текстуры поверхности - высоко
- качество воды - высоко
- тени - вкл
- динамическая детализация - очень высоко
- качество анимации - высоко
- следы от техники - очень высоко
- размеры отражений - 1024
- все дополнительные настройки включены
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Результаты тестирования выявили очень интересную картину в этой игре.
- По показателю средний FPS активация процессорных ядер лучше влияет на рост производительности платформ с видеокартами NVIDIA
- По показателю минимальный FPS включение процессорных ядер лучше влияет на рост производительности платформ с видеокартами AMD
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила