Оптимизация драйверов видеокарт под их работу с многоядерными процессорами (страница 2)
реклама
Результаты тестов: сравнение производительности
реклама
Anno 1404
- Версия 1.1
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 8
- прозрачность - вкл.
- постэффекты - высоко
- качество нормалей - параллакс
- качество теней - высоко
- качество текстур - высоко
- качество объектов - высоко
- качество эффектов - высоко
- GPU ткани - высоко
- качество ландшафта - высоко
- качество воды - высоко+преломление
- отражения в воде - вкл.
- преломление воды - выкл.
- атмосферное рассеивание - высоко
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Anno1404 активация ядер процессора практически не повлияла на производительность видеокарт, за исключением SLI тандема GeForce GTX 260, в случае с которым трехъядерный процессор оказался быстрее двухъядерного на 3%.
Batman: Arkham Asylum
- Версия 1.1
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- уровень детализации - очень высоко
- bloom - вкл
- динамические тени - вкл.
- motion blur - вкл.
- искажение - вкл.
- объемный туман - вкл.
- гармоническое освещение - вкл.
- окружение - вкл.
- PhysX - выкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Тесты показали, что в Batman: Arkham Asylum мультипроцессорные графические связки почти неработоспособны. Активация ядер процессора не повлияла на их производительность.
Bionic Commando
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- настройки по умолчанию
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Одиночные видеокарты снова стали узким местом системы, поэтому в Bionic Commando производительность процессоров уперлась в них. Исключением стала платформа, основанная на GeForce GTX 260, в случае с которой трехъядерный процессор оказался быстрее двухъядерного на 2%.
В случае с SLI/CrossFireX дуэтами ситуация более интересна:
- активация трех ядер увеличила производительность системы на базе двух GeForce GTX 260 на 30%
- активация трех ядер увеличила производительность системы на базе двух Radeon HD 4870 на 23%
Опираясь на результаты тестов, можно утверждать, что в Bionic Commando драйвера для видеокарт NVIDIA лучше оптимизированы под работу с многоядерными процессорами, чем у AMD.
Borderlands
- Версия 1.2.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- динамические тени - вкл.
- следы пуль - вкл.
- качество листвы - вкл.
- качество текстур - высоко
- детали игры - высоко
- перекрытие окружения - вкл.
- глубина цвета - вкл.
- постпроцессинг - вкл.
- освещение - вкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тесты показали, что в Borderlands одиночные видеокарты вновь ограничили производительность системы. Забегая вперед, отметим, что в большинстве протестированных игр наблюдается подобная ситуация. Поэтому, чтобы не загромождать статью лишним текстом и ненужными повторениями, мы опустим описание подобных ситуаций.
Результаты тестов свидетельствуют о том, что и в этом проекте драйвера NVIDIA лучше оптимизированы для работы с многоядерными процессорами, чем у AMD. В системе, основанной на SLI тандеме GeForce GTX 260, трехъядерный процессор оказался производительнее двухъядерного собрата на 15%, тогда как у платформы, на базе конкурирующих видеокарт, это показатель составил 10%.
реклама
Call of Duty 4: Modern Warfare 2
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- тени - вкл.
- карты бликов - вкл.
- глубина резкости - вкл.
- сглаживание дыма - вкл.
- модель повреждений - вкл.
- следы пуль - вкл.
- размеры текстур - максимум
- размер карт нормалей - максимум
- размер карт бликов - максимум
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В этом проекте манипуляции с процессором никак не повлияли на производительность системы как с одиносной видеокартой, так и со связками из двух видеокарт.
Colin McRae: DIRT 2
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- ночное освещение - высоко
- тени - высоко
- частицы - высоко
- зеркала - очень высоко
- зрители - очень высоко
- поверхность земли - очень высоко
- пилоты - очень высоко
- машины вдалеке - очень высоко
- деревья - очень высоко
- отражения - очень высоко
- вода - очень высоко
- пост-обработка - средняя
- следы тормозов - вкл.
- ткань - высоко
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Colin McRae: DIRT 2 активация ядер не повлияла на производительность системы.
Crysis Warhead (ambush)
- Версия 1.5
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 0
- качество текстур - высоко
- качество объектов - высоко
- качество теней - высоко
- качество физики - высоко
- качество шейдеров - высоко
- качество объемного освещения - высоко
- качество спецэффектов - высоко
- качество постобработки - высоко
- качество частиц - высоко
- качество воды - высоко
- качество размытия - высоко
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Активация дополнительных ядер у платформ, основанных на видеокартах обоих производителей, не изменила их производительность.
Dragon Age: Origin
- Версия 1.02
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- детализация графики - очень высоко
- детализация текстур - высоко
- эффекты кадрового буфера - вкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что технологии SLI и CrossFireX плохо работают в этой игре.
Объективно, драйверы AMD в Dragon Age: Origin лучше оптимизированы для работы с многоядерными процессорами. Включение трех ядер повысило производительность процессора на 38%, четырех - на 51%.
У платформы, основанной на видеокартах NVIDIA более скромные показатели: включение трех ядер повысило производительность процессора на 21%, четырех - на 25%.
Fallout 3: Broken Steel
- Версия 1.7
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- HDR - вкл
- качество текстур - высоко
- качество воды - высоко
- качество теней - высоко
- фильтрация теней - высоко
- дальность обзора - максимум
- уровень детализации - очень высоко
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В этой игре у платформы, базирующейся на двух GeForce GTX 260, наблюдается незначительный рост производительности после активации трех ядер - эта величина составила 4%. На производительность системы, основанной на двух Radeon HD 4870, включение трех и четырех ядер CPU не оказало никакого влияния.
Far Cry 2 (ranch small)
- Версия 1.4
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- реалистичность деревьев - очень высоко
- огонь - очень высоко
- физика - очень высоко
- растительность - очень высоко
- затенение - очень высоко
- ландшафт - очень высоко
- геометрия - очень высоко
- пост-обработка - высоко
- текстуры - очень высоко
- тени - очень высоко
- детализация - высоко
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
SLI 2 x GeForce GTX 260
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
CrossFireX 2 x Radeon HD 4870
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тесты показали, что в этой игре драйверы NVIDIA лучше оптимизированы под работу с многоядерными процессорами, чем драйвера AMD. Результаты говорят сами за себя:
- у платформы, основанной на двух GeForce GTX 260, включение третьего ядра CPU повысило ее производительность на 31%, четвертого - на 35%
- у платформы, основанной на двух Radeon HD 4870, включение третьего ядра CPU повысило ее производительность на 11%, четвертого - на 13%
Справедливости ради стоит отметить, что лучшая оптимизация драйверов не увеличила производительность видеокарт NVIDIA настолько, чтобы они обогнали конкурентов. Графические ускорители AMD оказались быстрее на двух-, трех - и четырехъядерном процессорах.
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила