Экстремальный разгон ATI Radeon HD 3870 (страница 2)
BioShock
BioShock не поддерживает FSAA при работе в среде Windows Vista в режиме DirectX 10, поэтому мы тестируем игру без сглаживания
Совсем иначе выглядит ситуация в BioShock, где карты ATI и без того чувствуют себя неплохо. Повышение частоты ядра до 972 МГц едва не вывело ATI Radeon HD 3870 в лидеры – он уступил только своему двухпроцессорному собрату ATI Radeon HD 3870 X2 и Nvidia GeForce 9800 GTX. Следует отметить, что минимальная производительность ATI Radeon HD 3870 X2 была существенно выше в разрешениях от 1600х1200.
Серьёзной выгоды для игрока экстремальный разгон, впрочем, не принёс, разве что несколько увеличил минимальную производительность в разрешении 1920х1200, где до разгона она составляла менее 30 fps.
Call of Juarez
Экстремальный разгон позволил вывести ATI Radeon HD 3870 на уровень Nvidia GeForce 9800 GTX, по крайней мере, в разрешениях свыше 1280х1024, правда, при меньшем уровне минимальной производительности. Впрочем, для достижения действительно высоких результатов в технодемо из Call of Juarez DX10 разгона оказывается мало, результат ATI Radeon HD 3870 X2 недосягаем.
Call of Duty 4: Modern Warfare
Полученный от разгона прирост скорости оказался не слишком значительным и составил несколько менее 15% в разрешении 1280х1024. К сожалению, OpenGL драйвер ATI Catalyst по-прежнему несовершенен: количество кадров в секунду у ATI Radeon HD 3870 стабильно ниже, чем у конкурентов, даже несмотря на практически 30% разгон ядра.
Crysis
Игра тестируется при настройках детализации High, за исключением опции Shaders, установленной в значение Very High. Этим достигается компромисс между качеством изображения и производительностью.
реклама
Разгон позволил увеличить производительность ATI Radeon HD 3870 примерно на 20%, однако, в целом, её уровень так и остался неудовлетворительным, даже несмотря на некоторое послабление в настройках детализации. Разогнанный Radeon почти победил GeForce 9600 GT и вплотную подошел к GeForce 8800 GT, даже несмотря на то, что абсолютный прирост производительности оказался очень скромным.
Похоже, желающим насладиться красотами Crysis в полной мере придётся ждать появления нового поколения графических карт ATI и Nvidia, но далеко не факт, что даже они смогут обеспечить полностью комфортные условия игроку.
Enemy Territory: Quake Wars
Так как официально производительность в игре зафиксирована на уровне 30 fps, и обновление физической модели на сервере происходит с частотой 30 Гц, именно эта цифра является минимально приемлемой для Quake Wars.
Работающий на пределе своих возможностей ATI Radeon HD 3870 держится вполне достойно, занимая третье место в разрешении 1280х1024 и второе – в более высоких разрешениях, где его опережает только Nvidia GeForce 9800 GTX.
Запас производительности достаточно высок, и игроку было бы не о чем беспокоиться, но использовать карту, работающую в критическом режиме длительное время не представляется возможным. Мы лишь можем видеть, что при такой частоте ядра ATI Radeon HD 3870 не уступает существенно более дорогим решениям конкурента.
Half-Life 2: Episode Two
Эффект экстремального разгона налицо, но его недостаточно, чтобы догнать Nvidia GeForce 8800 GT 512MB или Nvidia GeForce 9600 GT. В разрешении 1920х1200 отставание невелико, а производительность достаточно комфортна, но, к сожалению, уровень шума от вентилятора и высокая температура ядра ни на секунду не дают возможности забыть о том, что карта работает в критическом режиме. Играть продолжительное время с таким разгоном невозможно даже просто из-за шума, а ведь при напряжении питания ядра на уровне 1.7В к нему добавляется ещё и возможность выхода карты из строя в любой момент.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Поскольку при использовании динамической модели освещения игра не поддерживает FSAA, а при включении статической модели сильно теряет в визуальной привлекательности, мы тестируем S.T.A.L.K.E.R. только с анизотропной фильтрацией.
В случае со S..T.A.L.K.E.R. разгон себя не оправдывает, даже если это разгон почти до 1 ГГц по частоте ядра. Виной тому особенности движка S.T.A.L.K.E.R., который, будучи разработан в рамках программы The Way It’s Meant to Be Player, благоволит решениям GeForce.
реклама
Прирост средней производительности составляет лишь 14%-15%. Увы, решениям ATI удаётся показать приемлемый результат в этой игре только за счёт удвоения количества графических процессоров, но оно даёт существенный эффект – ATI Radeon HD 3870 X2 выглядит более чем конкурентоспособно на фоне даже дорогих одночиповых карт Nvidia.
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.

