Столкновение второе: DirectX 10 игры против современных видеокарт (страница 3)
реклама
World in Conflict demo
World in Conflict не является классической RTS (realtime strategy) в полном смысле этого слова; скорее, её следует назвать RTT (realtime tactics) – тактика в реальном времени. В ней отсутствуют такие неотъемлемые элементы современных RTS, как экономика и менеджмент – строительство базы и сбор ресурсов, и вместо этого игроку предоставляется некоторое количество очков, на которые он может вызывать подкрепления. Кроме того, речь идет об управлении сравнительно небольшими группами войск. Сюжет игры представляет собой вариацию на тему альтернативной истории и рассказывает о третьей мировой войне, развязанной Советским Союзом против стран НАТО и США.
Как и все протестированные нами игры, за исключением BioShock, World in Conflict мало выигрывает от использования возможностей DirectX 10. Разница в данном случае еще меньше, нежели в Company of Heroes и заметить ее значительно сложнее, особенно, если не задаваться такой целью специально. Растительность в режиме DirectX 10 выглядит чуть более качественно, то же самое можно сказать про облака и общее качество освещения.
реклама
Больше всего отличий можно найти, изучив воронки от взрывов, но и здесь DX9-версия эффекта выглядит лишь немного менее детальной, нежели DX10-версия.
Тем не менее, графика в World in Conflict очень качественная и детальная. Использованная нами демо-версия игры содержит удобные средства тестирования, позволяющие выявить как средний, так и минимальный уровень производительности.
Конфигурация тестовых стендов и методы тестирования
Для исследования производительности графических карт ATI Radeon HD 2000 и Nvidia GeForce 8 в играх, поддерживающих DirectX 10, были использованы стандартные тестовые стенды со следующей конфигурацией:
- Процессор Intel Core 2 Extreme X6800 (3.0 ГГц, FSB 333 МГц x 9)
- Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (AMD RD600) для карт ATI Radeon
- Системная плата Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) для карт Nvidia GeForce
- Память Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
- Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16МБ)
- Блок питания Enermax Galaxy DXX (EGX1000EWL, номинальная мощность 1000 Ватт)
- Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
- Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
- ATI Catalyst 7.9
- Nvidia ForceWare 163.69
реклама
Мы считаем использование оптимизаций текстурной фильтрации нецелесообразным, поэтому драйверы были настроены таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество трилинейной и анизотропной фильтрации. Также, с целью достичь наивысшего качества изображения, были включены опции сглаживания прозрачных текстур – Adaptive antialiasing для AMD Catalyst и Transparency antialiasing (multisampling) для Nvidia ForceWare. В результате, настройки драйверов выглядели следующим образом: ATI Catalyst:
- Catalyst A.I.: Standard
- Mipmap Detail Level: High Quality
- Wait for vertical refresh: Always off
- Adaptive antialiasing: On
- Temporal antialiasing: Off
- High Quality AF: On
- Остальные настройки: по умолчанию
Nvidia ForceWare:
- Texture filtering - Quality: High quality
- Texture filtering - Trilinear optimization: Off
- Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off
- Vertical sync: Force off
- Antialiasing - Gamma correction: On
- Antialiasing - Transparency: Multisampling
- Остальные настройки: по умолчанию
Поскольку главной целью внедряемой в современные игры поддержки DirectX 10 является улучшение качества изображения и степени реализма, на этот раз мы решили тестировать каждую игру только с максимальными настройками детализации. При этом, использовались только официальные настройки, доступные в игровом меню; конфигурационные файлы никаким изменениям не подвергались, равно как и реестр Windows. Для получения данных о производительности использовались встроенные возможности, либо, при их отсутствии, утилита Fraps 2.9.1. По возможности, фиксировались также данные о минимальной производительности. Всего в тестировании приняли участие 12 графических карт, разбитых на три категории в соответствии с уровнем производительности и стоимостью:
Категория High-End
- ATI Radeon HD 2900 XT 1GB
- ATI Radeon HD 2900 XT 512MB
- ATI Radeon HD 2900 Pro 512MB
- Nvidia GeForce 8800 GTX
- Nvidia GeForce 8800 GTS 640MB
- Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB
Категория Mainstream
- ATI Radeon HD 2900 Pro 512MB
- ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4
- Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB
- Nvidia GeForce 8600 GTS
Категория Entry Level
- ATI Radeon HD 2600 Pro
- ATI Radeon HD 2400 XT
- Nvidia GeForce 8600 GT
- Nvidia GeForce 8500 GT
Так как ATI Radeon HD 2900 Pro и Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB по техническим характеристикам вплотную приближаются к картам класса high-end, а по цене – к изделиям класса mainstream, они присутствуют в обеих категориях. Тестирование проводилось в двух режимах: со включенной анизотропной фильтрацией 16x и более ресурсоемком, в котором дополнительно к анизотропной фильтрации задействовалось сглаживание MSAA 4x. Второй режим, который мы обычно зовём eye-candy, и разрешение 1920х1200 использовалось только при тестировании графических карт, относящихся к наиболее производительной категории, в то время, как менее мощные решения тестировались только в разрешениях 1280х1024/960 и 1600х1200.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила