Cyberpunk 2077: тестирование актуальных видеокарт от А до Я
реклама
В данном обзоре будет проведено сводное тестирование актуальных видеокарт в игре Cyberpunk 2077, основанной на движке REDengine 4.
Эффекты трассировки лучей DirectX 12 Ultimate в Cyberpunk 2077
DirectX Ray Tracing (DXR) – это API Microsoft для добавления трассировки лучей, который реализует независимую от аппаратной платформы трассировку лучей в Windows 10.
Cyberpunk 2077 предлагает набор эффектов на базе DXR, таких как фоновое затенение, глобальное освещение, рассеянное освещение, отражения и тени. Хотя DXR не является проприетарной технологией NVIDIA, видеокарты GeForce RTX дают самую высокую производительность при включении этих эффектов и обеспечивают задуманное разработчиками качество картинки.
реклама
Отражения с трассировкой лучей
Самые очевидные примеры применения отражений с трассировкой лучей – зеркальные поверхности, такие как стеклянные окна или полированный хром, поскольку они легко показывают ограничения кубических карт и отражений в пространстве экрана.
Например, простые отражения в пространстве экрана не содержат всех деталей сцены, не поддерживают многие материалы, не работают для объектов вне камеры и расположенных вне экрана деталей, а также некорректно отображаются для всех остальных деталей сцены. Кроме того, отражения в пространстве экрана исчезают при наклоне камеры вниз. Мягко говоря, такие отражения часто оставляют желать лучшего. В SSR отражениях отсутствует большая часть окружения, движущиеся объекты приводят к графическим артефактам, а в окнах нельзя увидеть окружение позади себя во всех деталях.
Трассировка лучей исправляет все перечисленные недостатки и графические артефакты простых отражений в пространстве экрана и кубических карт.
Отражения с трассировкой лучей в сочетании с шумоподавлением позволяют избежать этих проблем и создать физически корректные отражения без артефактов для блестящих поверхностей, а также для полуглянцевых и более грубых поверхностей (стеклянные панели, окрашенные поручни и шлифованный металл).
Трассировка лучей работает на большей части поверхностей и добавляет эффект, известный как Specular Occlusion – фоновое затенение при помощи отражений. Без Specular Occlusion свет проникает сквозь различные поверхности и в результате очертания объектов могут неестественно светиться, а сцена выглядит как нагромождение несвязанных объектов, сквозь которые проникает свет, чего в реальном мире не бывает.
С Specular Occlusion при помощи трассировки объекты отбрасывают рассеянные отражения на ближайшие поверхности, это позволяет избавиться от эффекта утечек света и связать все объекты сцены воедино.
реклама
Освещение с трассировкой лучей
В Cyberpunk 2077 есть множество техник освещения с трассировкой лучей, которые значительно улучшают качество изображения: фоновое затенение, рассеянное освещение и глобальное освещение. Каждая из этих отдельных технологий по-своему улучшает игру, а взятые вместе они предлагают игроку по-настоящему красивый и захватывающий геймплей.
Фоновое затенение с трассировкой лучей
Фоновое затенение, как и тени, отражения и Specular Occlusion, помогает «заземлить» объекты (привязать объекты к другим поверхностям при помощи рассеянных теней) и придать сцене ощущение глубины за счёт добавления теней. Рассеянные тени делают освещение более контрастным, разнообразным и естественным.
Фоновое затенение – это метод создания рассеянных теней, который определяет, сколько света должно падать на объекты в сцене, не находящиеся под прямыми солнечными лучами. Он приводит к естественному затемнению поверхностей, объектов и других игровых элементов, которые в противном случае выглядели бы плоскими.
На следующем изображении показаны примеры этих аспектов в складках пластиковых пакетов, в отверстиях между цементными блоками и в тенях под слегка приподнятым картоном.
В Cyberpunk 2077 фоновое затенение с трассировкой лучей значительно улучшает качество данного эффекта без графических ошибок и упущений, свойственных затенению в пространстве экрана.
Глобальное освещение с трассировкой лучей
Глобальное освещение можно рассматривать как дополнение к фоновому затенению: это техника освещения, которая моделирует, как свет рассеивается от различных поверхностей, чтобы дополнительно осветить другие объекты в сцене. Когда луч света попадает на поверхность, окружающие игровые элементы освещаются естественным образом. Кроме того, если контактная поверхность или источник света окрашены, этот цвет естественным образом распространится и на окружающие детали.
И хотя эффект едва уловим из-за единственного отражения солнечных лучей, он делает сцену визуально более правильной. Этот эффект можно включить, установив для освещения с трассировкой лучей значение Psycho.
реклама
Рассеянное освещение с трассировкой лучей
Рассеянное освещение лучше всего видно в областях с источниками света, которые излучают свет друг на друга и окружающие области. Это хорошо заметно, например, в случае ярко освещенных неоновых вывесок, разбросанных по всему городу. Рассеянное освещение с трассировкой лучей способно точно улавливать передачу цвета между источниками света, окружающими объектами и даже с небольших поверхностей. Как видно на следующем изображении, неоновые огни с вывески правильно освещают стену и саму вывеску, при этом фиолетовый цвет перетекает в окружающую среду.
В дополнение к основным неоновым огням в Cyberpunk 2077 весь небесный купол принимается за единый источник света, имитирующий рассеивание солнечного света атмосферой. Рассеянное освещение с трассировкой лучей используется для освещения улиц этим небесным светом с учетом соответствующего затемнения зданиями и объектами на улице.
Тени с трассировкой лучей
Тени – важная визуальная подсказка, и трассировка лучей при этом обогащает окружающую среду за счет непрерывных силуэтов, жестких теней в областях контакта, деталей с высоким разрешением без ступенчатости и самозатенения и за счет более правильного уровня детализации. Соседние объекты проецируют цельные и заземленные тени, при этом различимы даже мелкие детали удаленных построек и жилых зданий, что дает стратегические преимущества в дополнение к более убедительному изображению, что можно увидеть в следующем сравнении.
Примечание: тени с трассировкой лучей в Cyberpunk 2077 создаются только солнечными и лунными лучами.
P.S. Теоретическая часть и скриншоты предоставлены компанией NVIDIA.
Теперь перейдем непосредственно к тестам видеокарт.
Системные требования
Минимальные системные требования:
- Операционная система: Windows 7, 8.1 и 10 (64-битная версия).
- Процессор: Intel Core i5-3570K или AMD FX-8310.
- Оперативная память: 8 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 70 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 3 Гбайт или AMD Radeon RX 470 4 Гбайт.
Рекомендуемые системные требования:
- Операционная система: Windows 10 (64-битная версия).
- Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 7 2700X.
- Оперативная память: 12 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 70 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 6 Гбайт или AMD Radeon RX 590 8 Гбайт.
Графические настройки
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
- Версия 1.0.6.
- DirectX 12.
- Поле зрения - 80.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Глубина резкости - включена.
- Блики - включены.
- Размытие в движении - высокое.
- Контактные тени - включены.
- Улучшенное освещение геометрии лиц - включено.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Качество объектов для локальных теней - высокое.
- Качество локальных теней - высокое.
- Диапазон каскадных карт теней - высокое.
- Разрешение каскадных карт теней - высокое.
- Разрешение дальних теней - высокое.
- Разрешение объемного тумана - высокое.
- Качество объемных облаков - высокое.
- Максимум динамических декалей - высокий.
- Качество отражений - высокое.
- Качество подповерхностного рассеивания - высокое.
- Рассеянное затенение - высокое.
- Точность цветопередачи - высокая.
- Качество отражений в зеркалах - высокое.
- Уровень детализации - высокий.
- Трассировка лучей - включена/выключена.
- Отражения с трассировкой лучей - включены/выключены.
- Тени с трассировкой лучей - включены/выключены.
- Освещение с трассировкой лучей - невероятное/среднее/выключено.
- DLSS 2.0 - производительность/качество/выключено.
- Постоянный FidelityFX CAS - 50/75/выключен.
Мониторинг использования видеопамяти и оперативной памяти
Видеопамять Оперативная память МбайтДля комфортной игры в Cyberpunk 2077 потребуется игровой ПК с шестнадцатью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной десятью гигабайтами набортной памяти.
Сводные диаграммы результатов тестов видеокарт
1920х1080
2560х1080
2560х1440
3440х1440
3840х2160
1% low и average FPSИгра Cyberpunk 2077 предъявила повышенные требования к графической подсистеме.
В результате в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1080 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли у всех бюджетных видеокарт и части ускорителей среднего ценового сегмента. В 2560 х 1440 комфортную производительность смогли обеспечить только старшие видеокарты.
Разрешение 3440 х 1440 покорилось только графическим ускорителям NVIDIA RTX 3000 серии и флагману прошлого поколения GeForce RTX 2080 Ti. Причем для преодоления этого рубежа большинство карт было разогнано. 3840 х 2160 осталось недосягаемой «вершиной» даже для разогнанной GeForce RTX 3080.
В игре Cyberpunk 2077 доминировали видеокарты компании NVIDIA. Так, графический ускоритель Radeon RX 5700 XT соперничал с GeForce RTX 2060 Super, а модель Radeon RX 5700 была немного быстрее GeForce RTX 2060.
Сводные диаграммы результатов тестов видеокарт(RTX – off, medium, ultra)
1920х1080
2560х1080
2560х1440
3440х1440
3840х2160
1% low и average FPSПосле включения технологии NVIDIA RTX с настройками «среднее качество» и «ультра качество» производительность видеокарт заметно снизилась.
В разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1080 с настройками «среднее качество» высокие результаты показали ускорители RTX 3000 серии и GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 Super.
Начиная с разрешения 2560 х 1440, проблемы с обеспечением комфортной производительности наблюдались у всех моделей без исключения.
Сводные диаграммы результатов тестов видеокарт (RTX – off)
1920х1080
2560х1080
2560х1440
3440х1440
3840х2160
1% low и average FPSИгра Cyberpunk 2077 поддерживает технологию NVIDIA DLSS 2.0.
Мы подробно рассматривали работу технологии Deep Learning Super Sampling 2.0 в специальном материале: Обзор и тестирование технологии NVIDIA DLSS 2.0.
Включение DLSS 2.0 положительно сказалось на производительности всех видеокарт GeForce RTX. Благодаря этой технологии младший ускоритель GeForce RTX 2060 обеспечил комфортную производительность даже в разрешении 3440 х 1440.
Сводные диаграммы результатов тестов видеокарт (RTX – medium)
1920х1080
2560х1080
2560х1440
3440х1440
3840х2160
1% low и average FPSАктивация трассировки лучей в пресете «среднее качество» заметно снизило производительность всех участников тестирования. Тем не менее, в разрешении 1920 х 1080 все подопытные показали высокие результаты.
Заметные проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли у моделей GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060 и GeForce RTX 2060 Super в разрешении 3440 х 1440.
Сводные диаграммы результатов тестов видеокарт (RTX – ultra)
1920х1080
2560х1080
2560х1440
3440х1440
3840х2160
1% low и average FPSТрассировка лучей с пресетом «ультра качество» деклассировала большинство видеокарт GeForce RTX 2000 серии.
В разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1080 высокие результаты показала большая часть участников тестирования. В 2560 х 1440 с этой задачей справились только ускорители Ampere и топовый Turing.
Разрешение 3440 х 1440 покорилось лишь старшей видеокарте GeForce RTX 3080. В 3840 х 2160 этот же ускоритель продемонстрировал только приемлемую производительность.
Также необходимо упомянуть, что игра Cyberpunk 2077 поддерживает алгоритм AMD FidelityFX CAS. Он работает на всех моделях без исключения.
Давайте рассмотрим эффективность NVIDIA DLSS 2.0 и AMD FidelityFX CAS на примере видеокарт GeForce RTX 2060 Super и Radeon RX 5700 XT.
Сводные диаграммы результатов тестов видеокарт (DLSS 2.0 / FidelityFX CAS)
1920х1080
2560х1080
2560х1440
3440х1440
3840х2160
1% low и average FPSПо диаграммам видно, что включение FidelityFX CAS дает больший прирост производительности, чем DLSS 2.0. Однако не стоит забывать, что в алгоритме NVIDIA есть пресет «ультра производительность», который способен конкурировать с пресетом «FidelityFX CAS».
Вдобавок нейросеть алгоритма DLSS 2.0 значительно качественнее обрабатывает изображение, чем апскейл с простейшими фильтрами у FidelityFX CAS.
Данный вопрос был подробно изучен в материале Death Stranding: тестирование актуальных видеокарт от А до Я.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила