Тестирование видеокарт GeForce GTX 1650 Super и Radeon RX 5500 XT в актуальных играх (страница 2)
Тестирование видеокарт GeForce GTX 1650 Super и Radeon RX 5500 XT, а также еще четырех графических ускорителей (в том числе GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1650, Radeon RX 590, Radeon RX 580) в восьми играх, разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1080, 2560 х 1440 и двух режимах работы.


Need for Speed Heat

  • Версия 1.04.
  • DirectX 11.
    • Размытие в движении - включено.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - ультра высокая.
    • Глобальное освещение - HBAO.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество геометрии - ультра высокое.
    • Сглаживание - TAA.
    • Качество ландшафта - ультра высокое.
    • Детализация растительности - ультра высокая.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество отражений - ультра высокое.
    • Глубина резкости - ультра высокая.
    • Качество освещения - ультра высокое.

1920х1080

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1080

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1440

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPS

реклама

Shadow of the Tomb Raider

  • Версия 1.0 build 296.0_64.
  • DirectX 12.
    • NVIDIA RTX DLSS - выключена.
    • Модификатор разрешения - 100%.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Анизотропная фильтрация - х16.
    • Качество трассировки лучей - выключены.
    • Сложное затенение - HBAO+.
    • Качество глубины резкости - высокое.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Тесселяция - включена.
    • Засветка - включена.
    • Эффект скорости - включен.
    • Пространственные отражения - выключены.
    • Качество пространственных контактных теней - выключены.
    • Качество симуляции волос - низкое.
    • Объемное освещение - включено.
    • Блики - включены.
    • Эффекты экрана - включены.

1920х1080

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1080

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1440

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPS
анонсы и реклама

Star Wars Jedi: Fallen Order

  • Версия 1.02.
  • DirectX 11.
    • Максимальный FPS - 144.
    • Качество графики - эпическое.
    • Дистанция обзора - эпическая.
    • Качество теней - эпическое.
    • Качество сглаживания - эпическое.
    • Качество текстур - эпическое.
    • Качество визуальных эффектов - эпическое.
    • Качество пост-обработки - эпическое.

1920х1080

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1080

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1440

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPS

реклама

Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх

1920х1080

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1080

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1440

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPS

По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в восьми играх видно, что в обоих режимах работы графический ускоритель Radeon RX 5500 XT был заметно быстрее своего соперника GeForce GTX 1650 Super. В зависимости от разрешения и режима работы отрыв составил 12 - 19%. Более того, новая красная карта смогла навязать конкуренци. Такому серьезному противнику, как GeForce GTX 1660.

Видеокарты GeForce GTX 1650 Super и Radeon RX 5500 XT обеспечили комфортную производительность в разрешениях 1920х1080 и 2560х1080 в большинстве протестированных игр. Однако в проекте Assassin's Creed Odyssey и разрешении 2560х1440 у них возникли ожидаемые проблемы с демонстрацией высоких результатов.

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.

Для выведения соотношения стоимости и производительности графических ускорителей бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.

  • GeForce GTX 1660 6144 Mбайт - 19 500 рублей;
  • GeForce GTX 1650 Super 4096 Mбайт - 15 750 рублей;
  • GeForce GTX 1650 4096 Mбайт - 13 750 рублей

  • Radeon RX 5500 XT 8192 Мбайт - 18 500 рублей;

  • Radeon RX 590 8192 Мбайт - 22 000 рублей;
  • Radeon RX 580 8192 Мбайт - 19 500 рублей.

Соотношение стоимости и производительности видеокарт

1920х1080

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1080

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1440

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Рублей / average FPS

По соотношению цена/производительность графические ускорители GeForce GTX 1650 Super и Radeon RX 5500 XT оказались приблизительно привлекательными для покупки. При этом они расположились в группе лидеров.

Основываясь на полученных результатах тестов трудно дать однозначный ответ - кто победил. Если покупатель желает сэкономить, то ему стоит обратить внимание на видеокарту GeForce GTX 1650 Super. В случае возможности купить более дорогую модель, ко двору придется Radeon RX 5500 XT.

Также необходимо упомянуть о технологическом потенциале, заложенном в видеокарты NVIDIA Turing:

  1. Традиционно видеокарты GeForce отличаются не только высокой производительностью в играх и энергоэффективностью, но и широкой поддержкой приложений для работы с фото/видео и компьютерной графикой. Специальная драйверная программа NVIDIA STUDIO отслеживает обновления всех популярных приложений для работы с контентом (от Adobe, Autodesk и др.). Драйверы STUDIO также проходят дополнительное тестирование на стабильность и надежность работы, в том числе при работе с несколькими приложениями. Переключиться на STUDIO можно в меню GeForce Experience.
  2. NVIDIA Adaptive Shading - адаптивное затенение, которое позволяет увеличить производительность без видимой потери качества изображения. В основе новой техники лежит аппаратно-ускоренная возможность архитектуры Turing под названием "Изменяемая частота затенения" (Variable Rate Shading или VRS). VRS разбивает экран на множество плиток по "16 на 16" пикселей и позволяет изменять количество обрабатываемых пикселей для каждой плитки в отдельности. Так, если в "плитке" находится однотонный участок изображения, количество обрабатываемых пикселей можно снизить без видимой потери качества, за счет чего и достигается более высокая производительность. Технология уже применена в играх Wolfenstein II: New Colossus и Wolfenstein: Youngblood.
  3. Mesh Shading - полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Task и Mesh шейдеры позволяют вывести количество полигонов и объектов в сцене на новый, ранее недоступный уровень и разгрузить центральный процессор за счет переноса расчетов уровня детализации объектов и других на GPU.
  4. Multi-View Rendering - это более гибкая реализация технологии Simultaneous Multi-Projection. Без этой технологии объекты выводятся по несколько раз для каждого глаза в VR-режиме (проекции для каждого экрана/зоны экрана в VR-шлеме). При использовании технологии объекты выводятся сразу в 4 плоскости за один раз, это позволяет увеличить скорость вывода объектов до 4 раз. Технология ускоряет стерео рендеринг для VR-шлемов и шлемов с несколькими экранами для широкого обзора. Но также она востребована в "классическом" рендеринге для быстрой генерации теней.
  5. Texture-Space Shading - затенение в пространстве текстур. Технология сохраняет результаты шейдинга в текстуры, затем эти текстуры можно повторно использовать в следующем кадре для повышения производительности. Также эта технология эффективна для рендеринга виртуальной реальности.

Дмитрий Олегович aka PhoenixOC

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

реклама



Страницы материала
Need for Speed Heat, Shadow of the Tomb Raider, Star Wars Jedi: Fallen Order, итоговые результаты, заключение
Страница 2 из 2

Комментарии Правила



Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают