Игровой компьютер до 70 тысяч рублей: июнь 2020 – выбор лучших связок видеокарт и процессоров (страница 2)


Strange Brigade

Настройки графики:
  • Версия 1.47.22.14.
  • Vulkan.
    • Масштаб прорисовки - 100%.
    • Асинхронные вычисления - включены.
    • Детализация текстур - ультра высокая.
    • Детализация теней - ультра высокая.
    • Детализация отражений - ультра высокая.
    • Качество сглаживания - ультра высокое.
    • Дальность прорисовки - ультра высокая.
    • Анизотропная фильтрация - 16Х.
    • Размытие в движении - включено.
    • Преграждение окружающего света - включено.
    • Тесселяция - включена.
    • Поля локального затенения - включены.

1920х1080

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPS

В тактическом боевике Strange Brigade вне конкуренции была система Core i3-9100F & GeForce RTX 2070. Следом за ней плотной группой расположились сразу пять связок с видеокартами Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2060.

реклама

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

Настройки графики:
  • Версия 4792145.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Сложное затенение - HBAO+.
    • Дистанция прорисовки - очень высокая.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Анизотропная фильтрация текстур - х16.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество почвы - ультра высокое.
    • Качество растительности - ультра высокое.
    • Эффект дерна - включен.
    • Размытие в движении - включено.
    • Глубина поля прицелов - включена.
    • Качественная глубина поля - включена.
    • Свечение - включено.
    • Объемные лучи - усовершенствованные.
    • Рассеивание под поверхностью - включено.
    • Блики линз - включены.
    • Качество дальних теней - ультра высокое.

1920х1080

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPS

В игре Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands первую строчку заняла конфигурация Ryzen 5 3500 & Radeon RX 5700. Вторую позицию разделили связки Core i5-9400F & Radeon RX 5700 и Core i3-9100F & GeForce RTX 2070. Третья позиция осталась за конфигурациями Ryzen 5 3500 & GeForce RTX 2060 и Ryzen 5 2600 & GeForce RTX 2060.

анонсы и реклама

Wolfenstein: Youngblood

Настройки графики:
  • Версия 1.0.9.
  • Vulkan.
  • Сглаживание - TAA (1TX).
  • Размытие в движении - включено.
  • Поле зрения - 90.
  • Качество освещения - очень высокое.
  • Качество теней - высокое.
  • Качество частиц - очень высокое.
  • Качество направленного затенения - высокое.
  • Качество отражений - очень высокое.
  • Качество декалей - очень высокое.
  • Качество размытия в движении - очень высокое.
  • Качество передачи изображения - высокое.
  • Качество воды - очень высокое.
  • Качество объемного изображения - высокое.
  • Фильтрация текстур - анизотропная, 16х.
  • Фильтрация декалей - анизотропная, 16х.
  • Фильтрация освещения - анизотропная, 4х.
  • Фильтрация изображения - анизотропная, 16х.
  • Качество детализации - очень высокое.
  • Отложенный рендеринг - включен.
  • Удаление полигонов - отключено.
  • Асинхронное вычисление - включено.
  • Трассировка лучей - отключена / включена.
  • NVIDIA DLSS - отключен / качество / производительность.
  • Адаптивное затенение NVIDIA - отключено / включено.
  • Хроматическая аберрация - включена.
  • Глубина резкости - включена.
  • Сглаживание глубины резкости - включено.
  • HDR свечение - включено.
  • Резкость - 2.0.
  • Зернистость - 1.0.
  • Масштабирование разрешения - отключено.

1920х1080

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPS

В фантастическом шутере Wolfenstein: Youngblood расклад сил похож на ситуацию в проекте Strange Brigade.

реклама

Среднегеометрические результаты систем в восьми играх

1920х1080

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPS

По диаграмме среднегеометрических результатов конфигураций видно, что в общем зачете лидировала связка Ryzen 5 3500 & Radeon RX 5700. Второе место разделили конфигурации Core i3-9100F & GeForce RTX 2070 и Core i5-9400F & Radeon RX 5700. Замкнул тройку лидеров игровой ПК Ryzen 5 3500 & GeForce RTX 2060.

Лидирующие системы обеспечили комфортную производительность во всех играх без исключения.

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных связок. Для выведения соотношения стоимости и производительности систем бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник конфигураций.

Производители комплектующих указаны исключительно в справочных целях. Наши читатели вольны подбирать конкретные конфигурации, основываясь на личных предпочтениях в пользу того или иного бренда.

540x1080  62 KB 540x1080  62 KB

Соотношение стоимости и производительности систем

1920х1080

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Рублей / average FPS

По соотношению цена/производительность первую строчку разделили системы Core i3-9100F & GeForce RTX 2070, Ryzen 5 3500 & Radeon RX 5700 и Ryzen 5 3500 & GeForce RTX 2060.

Основываясь на результатах тестов можно утверждать, что хорошими вариантами для приобретения стали сразу четыре системы: Ryzen 5 3500 & Radeon RX 5700, Core i3-9100F & GeForce RTX 2070, Core i5-9400F & Radeon RX 5700 и Ryzen 5 3500 & GeForce RTX 2060. Они уверенно лидировали в общем зачете и были достаточно привлекательными для покупки.

Также необходимо упомянуть о том, что видеокарты NVIDIA GeForce RTX аппаратно поддерживают трассировку лучей RTX и самообучающиеся алгоритмы ИИ - DLSS. Данные новаторские разработки уже реализованы в играх: Anthem, Battlefield V, Bright Memory, Call of Duty: Modern Warfare (2019), Control, Deliver Us the Moon, MechWarrior 5: Mercenaries, Metro Exodus, Monster Hunter: World, Shadow of the Tomb Raider и Wolfenstein: Youngblood.

В графические ускорители NVIDIA Turing заложен большой технологический потенциал на будущее:

  1. Традиционно видеокарты GeForce отличаются не только производительностью в играх и энергоэффективностью, но и поддержкой приложений для работы с фото/видео и компьютерной графикой. Специальная драйверная программа NVIDIA STUDIO отслеживает обновления всех популярных приложений для работы с контентом (Adobe, Autodesk и другие). Драйверы STUDIO также проходят дополнительное тестирование на стабильность и надежность работы, в том числе при работе с несколькими приложениями. Переключиться на STUDIO можно в меню GeForce Experience.
  2. NVIDIA Adaptive Shading – адаптивное затенение, которое позволяет увеличить производительность без видимой потери качества изображения. В основе новой техники лежит аппаратно-ускоренная возможность архитектуры Turing под названием «Изменяемая частота затенения» (Variable Rate Shading или VRS). VRS разбивает экран на множество плиток по «16 на 16» пикселей и позволяет изменять количество обрабатываемых пикселей для каждой плитки в отдельности. Так, если в «плитке» находится однотонный участок изображения, количество обрабатываемых пикселей можно снизить без видимой потери качества, за счет чего и достигается более высокая производительность. Технология уже применена в играх Wolfenstein II: New Colossus и Wolfenstein: Youngblood.
  3. Mesh Shading – полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Task и Mesh шейдеры позволяют вывести количество полигонов и объектов в сцене на новый, ранее недоступный уровень и разгрузить центральный процессор за счет переноса расчетов уровня детализации объектов и других на GPU.
  4. Multi-View Rendering – это более гибкая реализация технологии Simultaneous Multi-Projection. Без этой технологии объекты выводятся по несколько раз для каждого глаза в VR-режиме (проекции для каждого экрана/зоны экрана в VR-шлеме). При использовании технологии объекты выводятся сразу в 4 плоскости за один раз, это позволяет увеличить скорость вывода объектов до 4 раз. Технология ускоряет стереорендеринг для VR-шлемов и шлемов с несколькими экранами для широкого обзора. Но также она востребована в «классическом» рендеринге для быстрой генерации теней.
  5. Texture-Space Shading – затенение в пространстве текстур. Технология сохраняет результаты шейдинга в текстуры, затем эти текстуры можно повторно использовать в следующем кадре для повышения производительности. Также эта технология эффективна для рендеринга виртуальной реальности.

Дмитрий Олегович aka PhoenixOC

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

реклама



Страницы материала
Strange Brigade, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, Wolfenstein: Youngblood, заключение
Страница 2 из 2
Оценитe материал
рейтинг: 1.3 из 5
голосов: 25

Комментарии Правила



Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают