Rage 2: сравниваем производительность видеокарт в релизной и последней версиях игры

Оглавление

Вступление

В недавнем прошлом мною был проведен масштабный перетест игры Rage 2 (движок Apex). В ходе обработки результатов в глаза бросилась заметно возросшая производительность некоторых видеокарт. Изначально я подумал, что при замерах была допущена ошибка, и протестировал несколько графических ускорителей еще раз. Но результаты оказались правильными!

реклама

В итоге я решил оформить небольшую заметку, в которой будет отражена производительность видеокарт в релизной и последней версиях игры Rage 2. С радостью поделюсь своим открытием с нашими читателями.

700x600  62 KB

Напомню, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Графические настройки

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версии 1.0 и 1.09 update 4.
  • Vulkan.
    • Поле зрения - 110.
    • Размытие в движении - включено.
    • Хроматическая аберрация - включена.
    • Масштаб разрешения - ручной.
    • Анизотропная фильтрация ландшафта - включена.
    • Геометрические детали - ультра высокие.
    • Глобальное освещение - включено.
    • Глубина резкости - включена.
    • Сложное затенение (SSAO) - ультра высокое.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Тень игрока - включена.
    • Динамические отражения - включены.
    • Разрешение теней - ультра высокое.
    • Число теней - ультра высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Мягкие частицы - включены.

Видеоролик тестового отрезка:

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт

720x1032  62 KB

реклама



720x1032  62 KB

720x1032  62 KB

Заключение

Итак, по сводным диаграммам производительности видеокарт видно, что для графических ускорителей NVIDIA Pascal, AMD Vega и Polaris была проведена «рядовая» работа по оптимизации игры и улучшению драйверов. Чего нельзя сказать о моделях NVIDIA Turing, рост производительности которых составил впечатляющие 6-11%.

реклама

В итоге благодаря работе, проделанной как разработчиками игры, так и программистами компании NVIDIA, видеокарты с архитектурой Turing ушли в заметный отрыв от соперников.

Дмитрий Олегович aka PhoenixOC

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

реклама

Оценитe материал
рейтинг: 1.8 из 5
голосов: 16

Комментарии Правила



Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают