Игры
Страница 44, всего статей -
951
Saints Row IV: тестирование производительности
Тестирование восемнадцати видеокарт и шестидесяти трех процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Рецензия на игру Saints Row IV и дополнение Enter the Dominatrix
Saints Row IV — больше, эффектнее, абсурднее. Третья часть балансировала на грани юмора и цензуры, стереотипов и канонов жанра, в этой на все ограничения авторы решили забить. Но у такого подхода есть и обратная сторона: останется ли интерес к игре, если даны безграничные возможности? Как говорится в киноклассике: «Ответ где-то там, Нео».
Lost Planet 3: тестирование производительности
Тестирование восемнадцати видеокарт и шестидесяти трех процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Lost Planet 3: рецензия
Дикая планета, заснеженные декорации, гигантские человекоподобные роботы-бурильщики — неплохая подоплека к тому, чтобы касса издателей наполнилась приличным запасом купюр, а мы получили классный боевик на вечер-другой. Сюжетная завязка тоже беспроигрышная: экспедиция колонистов в неизведанный мир — словно чистый холст перед кистью художника. Твори — не хочу!
Grand Theft Auto V: рецензия
Оранжевые закаты, серые небоскребы, тесные улочки кипящего жизнью мегаполиса — все осталось далеко позади. Легендарная серия игр вернулась. Не ради революций в жанре и переосмысления стереотипов, а чтобы напомнить всем, кто в мире видеоигр главный. Творцы из Rockstar возвращают должок за 2008-й год, исполняя на бис один из последних шедевров для седьмого поколения консолей.
FIFA 14 vs. Pro Evolution Soccer 2014: сравнительный обзор
ПК и консоли, NVIDIA и AMD, FIFA и PES — игровое сообщество часто раскалывается на два лагеря, где каждая из сторон верна своему кумиру. А там где есть выбор, всегда будут и споры: кто и почему лучше? Кто удивил, а кто не оправдал надежд? Но если в реальном футболе победитель определяется на стадионе, а в гонке технологий решает производительность, то с симуляторами не все так просто.
Total War Rome II: рецензия
Мощь Римской Империи сравнима с победоносным шествием серии Total War в игропроме. Проработанный пошаговый режим на глобальной карте и эффектные сражения в реальном времени — мощный задел для покорения сердец тех, кто в детстве переиграл в солдатиков, мечтая стать полководцем. Но непобедимых нет, а значит, даже лидер в жанре рано или поздно даст слабину…
Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist: тестирование производительности
Тестирование восемнадцати видеокарт и шестидесяти трех процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist: рецензия
Если вы знакомы с жанром шпионских игр по Dishonored, DARK или Alpha Protocol, готовьтесь к серьезному удару по самолюбию. В первый же час Blacklist поднимет на смех ваши познания о маскировке, неприлично выскажется о навыке незаметно перемещаться по уровню и безжалостно ткнет лицом в каждую ошибку, показывая реальную цену ваших знаний.
The Bureau XCOM Declassified: тестирование производительности
Тестирование восемнадцати видеокарт и сорока одного процессора в трех разрешениях и двух режимах работы.
The Bureau XCOM Declassified: рецензия
Тактический шутер. В наше время ничего кроме скепсиса эти слова не вызывают. Дело не в отсутствии игр, просто, если не считать ArmA студии Bohemia Interactive, современные игроделы опорочили жанр, как могли. Их логика проста: вы можете отдавать приказы напарникам, значит, игра тактическая. Впрочем, шутер во вселенной XCOM от ребят, подаривших нам BioShock 2. Возможно, все не так плохо?
Игровая индустрия: итоги первого и ожидания от второго полугодия 2013
Сотни часов, затраченных на игровой процесс, изучение историй разработки и родословных серий, анализ фактов, нововведений и тщательное взвешивание всех «за» и «против». Этот обзор не совсем обычный. Перед вами авторский взгляд на события последних шести месяцев: на игры, их качество и значимость для игропрома. Что разочаровало, что приятно удивило, чему еще предстоит удивить?
Company of Heroes 2: тестирование производительности
Тестирование тринадцати видеокарт и сорока одного процессора в трех разрешениях и двух режимах работы.
Company of Heroes 2: рецензия
Стратегии хороши своей долговечностью. Пока летние блокбастеры перегорают один за другим, вдумчивые игры продолжают радовать из поколения в поколение – они совершенствуются, дополняются, эволюционируют. Company of Heroes 2 – из круга тех игр, что успешны по умолчанию. Без ответа остается лишь один вопрос: можно ли рекомендовать ее всем или это роскошь исключительно для ценителей жанра?
Соковыжималка. Три поколения видеокарт против Crysis, Crysis 2 и Crysis 3
Сводное тестирование трех поколений видеокарт в двух разрешениях и двух режимах работы.
Remember Me: тестирование производительности
Тестирование тринадцати видеокарт и сорока одного процессора в трех разрешениях и двух режимах работы.
Remember Me: рецензия
В «Матрице» люди стали рабами собственного сознания, в «Эквилибриуме» лишились чувств, а в Deus Ex променяли частичку себя на кибернетические имплантаты. Создатели Remember Me пошли тем же путем, создав еще одну версию альтернативного будущего; мир, где память человека стала чуть ли не ценнее денег, а воспоминания можно стереть, скопировать, украсть и даже исказить.
GRID 2: тестирование производительности
Тестирование тринадцати видеокарт и сорока одного процессора в трех разрешениях и двух режимах работы.
GRID 2: рецензия
Жанр гоночных игр сравним с изобразительным искусством – одни восторгаются полотнами великих художников, другие видят на картинах непонятную абстракцию и удивляются, что кто-то считает иначе. Не сказать наверняка, почему хорошие гонки перестали выходить; не получается у нынешних деятелей сделать достойно и все тут, а Codemasters – одна из компаний, попавших в эпицентр этой лихорадки.
Resident Evil Revelations: тестирование производительности
Тестирование тринадцати видеокарт и сорока одного процессора в трех разрешениях и двух режимах работы.


Сейчас обсуждают