Сентябрь – традиционно пора спортивных симуляторов, и нынешний – отнюдь не исключение. NBA 2K19 будет защищать престол от посягательств NBA Live 19, FIFA 19 постарается забить гол вышедшей в конце августа Pro Evolution Soccer 2019, а NHL 19 останется по привычке гонять шайбу в одиночестве.
Однако первый месяц осени порадует и иными проектами. Очередной перезапуск «Человека-паука», возвращение Лары Крофт, Dark Souls с пушками, второй сезон Life is Strange – игропад начинается, и мы подскажем, на что обратить внимание.
| Деньги вперед: главные игры августа 2018 года | Деньги вперед: главные игры июля 2018 года | Деньги вперед: главные игры июня 2018 года | ||
| Август ознаменуется нашествием японских консольных хитов на компьютеры. Сперва на PC заглянет хронологически первая часть культовой серии Yakuza, затем системы на прочность испытает Monster Hunter: World, а под конец месяца нас навестит древняя, но не растерявшая шарма дилогия Shenmue. Чему еще посвятить последние летние недели? Об этом в традиционном обзоре, в котором мы изучим календарь августа. | Июль встречает нас не только кульминацией футбольного мундиаля, но и штилем в индустрии игр. Судя по календарю релизов, разработчики и издатели не прочь поболеть за Суареса, Акинфеева или Гризманна, поэтому большинство немногочисленных проектов выйдет 13 числа (свободный день накануне матча за третье место), остальные подтянутся уже по завершении ЧМ-2018. Чему же уделить внимание на экваторе лета? | Пока независимые разработчики в преддверии чемпионата мира по футболу 2018 безжалостно засоряют Steam поделками на сию тематику, мы отбираем для вас главные игры июня независимо от жанра и бюджета. Среди них и необычный, выбивающийся из стандартных форматов проект, и RPG с несколькими интересными задумками, и Diablo в космосе, и управленческая стратегия по «Миру Юрского периода», и многое другое. |
| Жанр | Экшен |
| Разработчик | Insomniac Games |
| Издатель | Sony Interactive Entertainment |
| Платформы | PlayStation 4 |
| Дата выхода | 7 сентября 2018 года |
Человек-паук – «жертва» наибольшего числа перезапусков за последнее время. Кажется, еще не так много лет прошло с тех пор, как Тоби Магуайр подарил нам несколько «мемов», а уж фильмы с Эндрю Гарфилдом и вовсе были словно вчера – хотя на самом деле вчера были уже фильмы с Томом Холландом.
Куда большие метаморфозы переживает виртуальный защитник Нью-Йорка: с начала века мы увидели добрую дюжину его обличий. Новая версия персонажа, представленная Insomniac Games, вроде бы должна закрепиться на долгие годы, поскольку с нее запускают так называемую «видеоигровую вселенную Marvel». Причем с кинолентой «Человек-паук: Возвращение домой» грядущий проект никак не связан: здесь Питер Паркер выглядит иначе и живет в совершенно других условиях.
Впрочем, заниматься предстоит тем же, чем и обычно: спасать город от очередных негодяев, выручать попавших в беду прохожих, слушать гневные вопли Джей Джей Джеймсона (теперь по радио). О чем именно будет история – пока достоверно неизвестно, но там точно фигурирует «Зловещая шестерка»: Электро, Скорпион, Осьминог и прочие опасные личности. Вдобавок мир открыт для исследования и усеян заданиями, «случайными» событиями и пресловутыми вышками, так что всегда найдется, на что потратить часик-два за рамками сюжета.
Когда дело доходит до стычек, пробивает час сложносочиненных приемов и продвинутых гаджетов. Человек-паук ловко уклоняется от ударов, проводит убийственные комбинации, швыряет паутинные бомбы и электропаутину, запускает особые функции костюмов (коих десятки) – боевая система воскрешает в памяти серию Batman: Arkham. Дотянет ли Spider-Man до коллеги из Готэма и в остальном? Задача сложная, да не безнадежная.
| Жанр | Экшен |
| Разработчик | Toadman Interactive |
| Издатель | Sold Out Sales & Marketing |
| Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| Дата выхода | 7 сентября 2018 года |
От числа проектов, на которые вешают ярлык «в стиле Dark Souls», давно рябит в глазах. Правда, под этим подразумевается обычно зашкаливающая сложность, а не устройство геймплея. Именно клонов хита From Software на деле не так уж много, подражателей с капелькой оригинальности – и подавно. Именно в последнюю категорию метит Immortal: Unchained.
Ее структура идентична вдохновительнице: мелко нашинкованный сюжет про живых мертвецов, раскрывающийся через намеки; большой «хаб», откуда герой отправляется на очередную миссию; заменяющие костры монолиты; непременное возрождение после гибели и необходимость вернуться к собственному трупу за оброненным скарбом. Есть даже аналог «душ»!
Впрочем, отличия тоже существенные, и основное из них – акцент на огнестрельном оружии вместо тесаков и алебард. Да, в Bloodborne пистолеты являлись важной частью боевой системы, однако на первый план никогда не выходили. Immortal: Unchained толкает идею дальше: до тех пор, пока у нас есть амуниция, разумнее стрелять из дробовика либо энергетического ружья, нежели лезть в ближний бой. Тем более, враги с удовольствием палят в ответ.
Как и в The Surge, другом последователе Dark Souls, нам позволят атаковать отдельные конечности и части тела, чтобы затормозить или ослабить соперников. Впридачу у противников на спине разместят особо уязвимые точки, удваивающие урон, так что готовьтесь еще и к активному маневрированию. Это и правда может быть интересно, но только при условии честности и продуманности механики. На бета-тесте Immortal: Unchained похвастать этим не сумела, сумеет ли после релиза?
| Жанр | Экшен |
| Разработчик | Eidos Montreal, Nixxes Software |
| Издатель | Square Enix |
| Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| Дата выхода | 14 сентября 2018 года |
Перезапущенная Tomb Raider подбирается к заключительной части трилогии. На сей раз изменения, пожалуй, более радикальные, чем были при переходе от Tomb Raider к Rise of the Tomb Raider – и это здорово.
Самая первая и, возможно, самая радостная новость – избавление от горе-сценаристки Рианны Пратчетт, испортившей своим пером не один проект. По словам очевидцев, Shadow of the Tomb Raider написана гораздо качественнее, стала серьезнее и в то же время вместила немало забавных шуток. Хотя сама Лара не перестала нудеть и жаловаться на жизнь, количество фраз про то, как все печально, сильно снизилось.
На сей раз Square Enix отправляет мисс Крофт, случайно запустившую процедуру апокалипсиса, в путешествие по Америке – искать способ остановить конец света. Перу и Мексика, пирамиды майя и непроглядные джунгли, тесные рынки и холодные сырые подземелья – аттракцион привычно насыщен извилинами. Добавляет перчинки то, что параллельным курсом спешит агрессивно настроенная археологическая организация Trinity во главе с жестоким Домингесом.
Поскольку силы не равны, Лара чаще прежнего уповает на скрытное перемещение вместо взрывов и стрельбы. Нанести на лицо слой грязи, взобраться на дерево, тихо вонзить стрелу в затылок очередного негодяя – таковы излюбленные методы героини. Впрочем, даже прятки наверняка будут разбавлены внезапно проламывающимися под ногами досками – скучно не будет никому из пропустивших Uncharted. Что насчет остальных? Узнаем в середине сентября.
| Жанр | RPG/dungeon crawler |
| Разработчик | inXile Entertainment |
| Издатель | inXile Entertainment |
| Платформы | PC, Mac |
| Дата выхода | 18 сентября 2018 года |
The Bard’s Tale – серия древнейшая и в известном смысле даже доисторическая. Самую первую часть разрабатывала Interplay и выпустила ее в 1985 году для Apple II. Следующие две части появились в 1986 и 1988 годах, а затем про бардов надолго забыли. Лишь в 2004 году, когда от Interplay осталось только имя, ее основатель Брайан Фарго, уже возглавлявший на тот момент компанию inXile Entertainment, воскресил бренд неформатным перезапуском, прошедшим почти бесследно. The Bard’s Tale IV же была анонсирована на тридцатилетие серии и тотчас отправилась на Kickstarter – кампания прошла успешно.
Четвертая часть старается держаться в ключе, присущем трем предыдущим номерным выпускам и вообще проектам восьмидесятых: вид от первого лица, глубокие подземелья, ортодоксальная боевая система, компаньоны, коварные загадки и ловушки.
Фактически это смесь из RPG и dungeon crawler. У нас есть выбор из четырех архетипов героев, к каждому из которых привязано 4-6 классов да 60-70 умений, и в партию можно взять до шести партнеров. Эта веселая шайка неторопливо исследует руины города Скара Брея в поисках пробудившегося древнего зла, собирает по углам крутые артефакты, решает сотни головоломок и в пошаговых сражениях потрошит монстров.
Во всей истории восстания из пепла вызывает вопросы только техническая часть. Несмотря на использование Unreal Engine 4, графика отдает нафталином, декорации навевают скуку, а анимация банально недостойна существовать в 2018 году. Вдвойне печально то, что ранние ролики The Bard’s Tale 4 почему-то производили не такое удручающее впечатление, как свежие. Стоит ли рисковать с такой покупкой?
| Жанр | RPG |
| Разработчик | Owlcat Games |
| Издатель | Deep Silver |
| Платформы | PC, Mac |
| Дата выхода | 25 сентября 2018 года |
Другая легенда индустрии и бывший сотрудник Interplay Крис Авеллон тоже не сидит сложа руки. Он затесался в российскую команду Owlcat Games и вместе с Александром Мишулиным (работал над дополнением к пятым «Героям»), Иноном Зуром (композитор Dragon Age 2 и Fallout 3) и Mail.ru корпит над RPG Pathfinder: Kingmaker. Игра собрала на Kickstarter рекордную для России сумму и готова продолжить покорение аудитории.
Проект основан на одноименной настолке и по масштабам и проработке мира замахивается ни много ни мало на Baldur’s Gate. События разворачиваются в регионе Украденные земли, где главный герой основывает собственное королевство и вместе с товарищами начинает устанавливать свои порядки. Полученный клочок земли кишит монстрами и бандитами, окутан ореолом жутких тайн и окружен неприятными соседями, поэтому создание уюта грозит массой хлопот.
Будучи ответвлением от Dungeons & Dragons, Pathfinder открывает богатейшие возможности для создания партии и ее развития. Множество рас, характеристик, вариантов для прокачки порадует закаленных старыми RPG ветеранов и заставит поерзать новичков. Owlcat Games, конечно, оставит подсказки, но готовьтесь просидеть десятки минут в редакторе персонажей.
Решать проблемы новоявленный король и свита будут преимущественно силовым методом, вырезая недругов в реальном времени или с использованием паузы. Также в отдельных случаях конфликт можно будет разрешить добрым словом или хитрым фланговым маневром. Не минут нас и моральные выборы с неоднозначными последствиями. В общем, все, как мы когда-то любили плюс ненавязчивый менеджмент королевства – звучит аппетитно!
| Жанр | Приключение |
| Разработчик | Dontnod Entertainment |
| Издатель | Square Enix |
| Платформы | PC, Playstation 4, Xbox One |
| Дата выхода | 27 сентября 2018 года |
История подростков Макс и Хлои умудрилась одновременно покорить множество сердец душещипательностью и попасть под град обвинений в «сопливости». Но Life is Strange, как ни крути, стала культовым явлением, получила трогательный приквел и теперь ждет продолжения – правда, без привычных героинь.
Life is Strange 2 знакомит нас с братьями Диазами: только не известными бойцами из UFC, а детьми из Сиэтла, бегущими в мексиканский город Пуэрто Лобос после трагедии на вечеринке в честь Хэллоуина. Их доля трудна: на пути к цели ждут и голод, и недобрые люди, и открытие в себе сверхспособностей, управлять которыми отнюдь не легко. Этап за этапом, эпизод за эпизодом шестнадцатилетний Шон и девятилетний Дэниэл будут расти как личности и познавать мир.
Естественно, Dontnod Entertainment не забыла про нелинейность. Моральные выборы подстерегают повсюду, учитывая сложное положение ребят и нехватку денег, а их последствия непременно всплывут сразу или чуть погодя. Особенно непросто Шону: он служит брату примером, и стоит, скажем, умыкнуть чей-нибудь шоколадный батончик, как мальчик намотает на ус допустимость такого поведения.
Игра едва ли покорит графикой, пускай с переездом на Unreal Engine 4 та явно прибавила в детализации. Обволакивающая атмосфера, сложные дилеммы, проникновенные беседы персонажей и умелая инкрустация суперспособностей – вот очевидный залог успеха Life is Strange 2, и есть мнение, что разработчики вновь не подкачают.
| Деньги вперед: главные игры августа 2018 года | Деньги вперед: главные игры июля 2018 года | Деньги вперед: главные игры июня 2018 года | ||
| Август ознаменуется нашествием японских консольных хитов на компьютеры. Сперва на PC заглянет хронологически первая часть культовой серии Yakuza, затем системы на прочность испытает Monster Hunter: World, а под конец месяца нас навестит древняя, но не растерявшая шарма дилогия Shenmue. Чему еще посвятить последние летние недели? Об этом в традиционном обзоре, в котором мы изучим календарь августа. | Июль встречает нас не только кульминацией футбольного мундиаля, но и штилем в индустрии игр. Судя по календарю релизов, разработчики и издатели не прочь поболеть за Суареса, Акинфеева или Гризманна, поэтому большинство немногочисленных проектов выйдет 13 числа (свободный день накануне матча за третье место), остальные подтянутся уже по завершении ЧМ-2018. Чему же уделить внимание на экваторе лета? | Пока независимые разработчики в преддверии чемпионата мира по футболу 2018 безжалостно засоряют Steam поделками на сию тематику, мы отбираем для вас главные игры июня независимо от жанра и бюджета. Среди них и необычный, выбивающийся из стандартных форматов проект, и RPG с несколькими интересными задумками, и Diablo в космосе, и управленческая стратегия по «Миру Юрского периода», и многое другое. |