| Жанр | Экономическая стратегия |
| Разработчик | Gaming Minds Studios |
| Издатель | Kalypso Media Digital |
| Платформа | PC (Steam) |
| Локализация | Полная |
| Дата выхода | 26 января 2018 |
Немецкая студия Gaming Minds Studios является опытным создателем экономических стратегий. Благодаря этой компании свет увидели такие известные игры, как Patrician IV, Rise of Venice, Port Royale 3 и Grand Ages: Medieval. Новым творением команды стала игра Railway Empire, выпущенная совместно с издательством Kalypso Media Digital 26 января 2018 года. Посмотрим, что получилось в этот раз у талантливых разработчиков.
В первой главе Railway Empire перед игроком стоит задача построить трансконтинентальную железную дорогу, соединяющую восточное и западное побережье США.
Для прокладки железнодорожных путей между городами в каждом городе должна быть построена станция. Начинать лучше всего с малых зданий, так как станции больших размеров дороги в обслуживании. На построенный железнодорожный участок необходимо пустить локомотив и настроить путь. После создания первого маршрута поезд начинает курсировать по нему в автоматическом режиме, перевозя между городами необходимые для них товары.
Локомотивы не являются идеальными механизмами и постепенно изнашиваются, что время от времени приводит к поломкам. Чтобы уменьшить количество неприятных инцидентов, на важных железнодорожных маршрутах нужно строить башни обслуживания. Также на каждой станции лучше построить здание технического обслуживания.
В Railway Empire полномочия игрока сосредоточены не только на строительстве железных дорог. Он также развивает и города, входящие в подконтрольную ему инфраструктуру. Для этого необходимо соединять железнодорожной сетью поселения и окружающие их фермы. В результате населенные пункты получают приток новых товаров, что в свою очередь ведет к их развитию и росту.
При прохождении двух и более поездов по одному пути неминуемо возникнет проблема: движущиеся в разных направлениях локомотивы будут мешать друг другу. Для устранения этой неприятности на определенных участках необходимо строить параллельный железнодорожный путь. И в свою очередь направление движения поездов на этом отрезке регулировать семафорами.
Для успешного прохождения первой главы перед игроком было поставлено несколько задач, за выполнение которых он получал денежное вознаграждение.
Рассмотрим более подробно такой важный компонент Railway Empire, как развитие и рост городов. В одном из дополнительных заданий первой главы необходимо увеличить население Шайенна до тридцати тысяч человек. Для роста поселения надо удовлетворять спрос его жителей. Данную характеристику можно посмотреть в развернутом меню города, в котором подробно указана вся необходимая информация. Ориентируясь на полученные данные, нужно организовать подвоз необходимых товаров с окружающих ферм, шахт и других городов. Если спрос населения удовлетворен более чем на шестьдесят процентов, населенный пункт начинает расти.
В игре Railway Empire доступны исследования. Открывать новые технологии можно в двух важных направлениях:
Исследование новых технологий происходит за счет очков новации, которые фиксировано, начисляются игроку за определенный промежуток времени. Благодаря данному инструменту главный герой развивает все аспекты подконтрольной ему компании: подвижной состав, техническое обслуживание локомотивов, инфраструктуру, экономику и многое другое.
После исследования новых локомотивов можно заменить на них все устаревшие машины, работающие на железнодорожных маршрутах. Если для этого достаточно средств, то данное улучшение проводится буквально за пару кликов из специального меню: железнодорожного депо.
Чтобы увеличить доход от железнодорожных маршрутов в состав поездов можно включить специальные вагоны: ресторан, холодильник, служебный, почтовый. Данный специальный подвижной состав увеличивает выручку от продаж билетов, от перевозки продуктов питания и почты, а также от бонусов всех сотрудников. Правда есть важный нюанс: прежде чем добавлять перечисленные вагоны в состав поездов, их необходимо исследовать.
По мере роста городов в них можно строить новые предприятия. При выборе производства, важно разобраться какое сырье поступает в город, иначе новый завод будет попросту простаивать из-за отсутствия необходимых ресурсов. Также необходимо выбирать местоположение производства как можно ближе к железнодорожной станции, чтобы максимально сократить время погрузо-разгрузочных работ. В случае удовлетворения всех этих требований новый завод будет приносить игроку хорошую дополнительную прибыль.
В конечном итоге все задания первой главы были выполнены, и пришло время переходить ко второй части. В ней игрок переносится в более раннюю эпоху (за тридцать с лишним лет до событий первой главы), в которой он будет создавать свою первую железнодорожную империю.
В начале второй главы необходимо проложить железную дорогу от Балтимора до Вашингтона и интегрировать в новый маршрут три фермы, расположенные неподалеку от этих городов. Следующим шагом развития транспортного предприятия игрока стало строительство пути, соединяющего Балтимор и Нью-Йорк. Благодаря новому маршруту был удовлетворен спрос жителей Нью-Йорка на одежду, которая изготавливалась в ателье Балтимора.
Следующим пунктом развития железнодорожной империи стало строительство пути, соединяющего Балтимор и Питтсбург. В окрестностях последнего выращивался хлопок, из которого изготавливалась ткань, так необходимая для пошива одежды в Балтиморе. И тут начались первые трудности. Дело в том, что между городами пролегает горная местность. Если прокладывать железную дорогу напрямую, то она получалась очень дорогой, и на ее строительство банально не хватало денег. Из-за этого пришлось тянуть транспортную магистраль кружным путем, благодаря чему она получилась в два раза дешевле.
Чтобы немного разнообразить игровой процесс разработчики добавили возможность покататься на любом из локомотивов, принадлежащих игроку. Камеру можно настроить в четырех ракурсах, три из которых направлены вперед следования поезда, а один назад.
По мере прохождения второй главы в Railway Empire появилась возможность нанимать персонал на принадлежащие игроку поезда. Например, приняв на работу машиниста и кочегара, можно увеличить скорость локомотива на 10%. Охранник предотвращает нападения бандитов и увеличивает доход от перевозки грузов на 5%. По мере выполнения своих обязанностей персонал постепенно повышает свой уровень, вследствие чего увеличиваются их бонусы, действующие на поезд.
Инструментом повышения доходности предприятия игрока служит покупка акций конкурирующих компаний. Благодаря этому можно увеличить прибыль и в конечном итоге произвести слияние с другой железнодорожной компанией.
Следующим и самым важным заданием второй главы стало повышение капитализации железнодорожной империи главного героя до двадцати миллионов долларов. Для ее достижения необходимо было создать развитую сеть маршрутов и провести в Railway Empire несколько часов (пару десятков лет по внутри игровому времени).
Помимо усложнившихся задач в игре появились две конкурирующие компании. Они активно строили свои железнодорожные сети, постепенно захватывая регион. В данной ситуации главному герою ни в коем случае нельзя было сидеть, сложа руки. Для выживания его маленькой империи ее необходимо постоянно расширять, отвоевывая у конкурентов важные сегменты региона.
Помимо персонала для поездов в Railway Empire необходимо нанимать служащих в контору. Всего нужно укомплектовать четыре должности: начальник станции, главный инженер, бухгалтер и топограф. Благодаря этим специалистам уменьшается ТО поездов, стоимость строительства зданий, цена новых локомотивов и цена постройки железнодорожных путей.
Также для борьбы с конкурентами можно нанять бандитов, саботажников и шпионов. Стоит упомянуть, что данные персонажи действуют незаконными методами. Поэтому игроку сразу стоит решить, как он будет проходить сюжетную кампанию: экономическими методами в рамках закона или альтернативным и далеко не самым законным путем.
К этому моменту я понял свою главную ошибку, из-за которой вчистую проигрывал конкурентам. Дело в том, что маршруты в моей торговой империи охватывали несколько пунктов назначения и один поезд, курсирующий между ними, банально не справлялся с нагрузкой. Нужно было наоборот создавать короткие пути, состоящие из двух точек назначения. В этом случае поезд спокойно справлялся с возложенной на него нагрузкой.
В результате были перенастроены все торговые маршруты и созданы десятки новых путей, после чего дела железнодорожной империи сразу пошли на лад.
Еще одним важным фактором, упрощающим жизнь игрока, стало строительство параллельных железных дорог, соединяющих города. Это сильно разгрузило трафик на маршрутах между населенными пунктами и фермами, и устранило множество заторов, неминуемо возникших при попытке регулировать движение семафорами.
По мере роста городов в них появилась возможность помимо промышленных зданий строить университеты. Благодаря этим образовательным учреждениям главный герой повышал ежемесячно получаемые очки новаций на десять процентов.
Постепенно капитализация железнодорожной империи достигла заветных двадцати миллионов долларов и одна из основных целей второй главы была выполнена. На этой позитивной ноте я завершаю рассказ об основных геймплейных элементах Railway Empire и желаю нашим читателям приятного времяпрепровождения в данной игре.
Игра Railway Empire оказалась серьезным экономическим симулятором. Проект замкнут не только на строительстве железных дорог. В нем необходимо исследовать новые технологии, развивающие и подвижной состав, и логистику, и товаро- и пассажирооборот компании. Помимо железнодорожного транспорта игроку в Railway Empire необходимо улучшать города, удовлетворяя спрос их жителей. Причем чем больше населенные пункты, тем изысканнее запросы у горожан.
Еще одним аспектом игры, в котором участвует игрок, является строительство, покупка и развитие городских предприятий. Самое интересное - когда главному герою в собственность попадает завод, то растут не только доходы его торговой империи, но и головная боль самого протагониста. Для того чтобы предприятие работало бесперебойно и стабильно приносило прибыль, нужно организовать доставку сырья, зачастую из самых удаленных точек региона.
Следующей задачей, способной вызвать мигрень у кого угодно, является организация торговых маршрутов. Построить разветвленную транспортную инфраструктуру можно без особых усилий, а вот грамотно организовать движение поездов то еще удовольствие. Дело в том, что в Railway Empire игрок регулирует не только пассажиро- и грузопотоки, но и движение локомотивов по каждой конкретной железнодорожной ветке. Когда этих веток не больше десяти, проблем не возникает. Но вот когда их количество начинает приближаться к сотне, в игре наступает настоящий логистический ад. И чтобы его устранить, необходимо детально прорабатывать и отлаживать каждый маршрут на протяжении нескольких часов.
Игра Railway Empire произвела положительное впечатление. Это глубокая экономическая стратегия, уделяющая внимание мельчайшим аспектам железнодорожного транспорта. Данный проект однозначно понравится любителям сложных головоломок. Однако он может отпугнуть поклонников упрощенных стратегий, заполонивших рынок компьютерных игр в последние несколько лет. Играть или не играть в Railway Empire - каждый решит сам.
Итоговые оценки:
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.