ELEX: рецензия

Симулятор становления Избранного. Это прозвище почему-то не закрепилось за серией Gothic и вереницей потомков, но именно оно коротко и ёмко описывает их суть. Вы начинаете простым парнем, но постепенно зарабатываете известность и вершите судьбу государства, а может и целого мира. Новое творение немецкой студии свято следует этому канону, но всё же разительно отличается от предшественниц.
19 октября 2017, четверг 00:00

Оглавление

Жанр Боевик-приключение
Разработчик Piranha Bytes (Германия)
Издатель THQ Nordic (Швеция/Австрия)
Платформа дистрибуции GoG/Steam
Локализация Текст
Дата выхода 17 октября 2017 года

Вступление

Симулятор становления Избранного. Это прозвище почему-то не закрепилось за серией Gothic и вереницей её потомков, но именно оно наиболее коротко и ёмко описывает их суть. Вы начинаете простым парнем в обносках и без гроша в карманах, но постепенно зарабатываете известность, присоединяетесь к одной из трёх группировок и вершите судьбу государства, а может и целого мира.

Новое творение немецкой студии свято следует этому канону, но всё же разительно отличается от предшественниц. Как, и к чему это в итоге привело, мы выясним в нашем обзоре ELEX.

— Ты видишь лишь одну возможность — уничтожить. А я вижу ещё одну — управлять.
Призрак, «Mass Effect 3» (2012)

Хроники несуществующего жанра

Ребята из Piranha Bytes напоминают героев своих игр — дважды теряли права на то, что нарабатывали годами, но всегда находили силы подняться и начать всё с чистого листа, создавать очередное приключение. Это признак постоянства, что безусловно хорошо: смогли занять нишу, занимаются тем, что нравится, радуя армию верных поклонников, а люди и не прочь из раза в раз кушать то же блюдо, но уже под другим соусом.

При таком раскладе любые перемены сопряжены с большим риском. Стоит прислушаться к горстке недовольных и упразднить бесконечные кувырки, как сломается всё остальное, и ряды «сопротивления» пополнят те, кого ранее всё устраивало. Но работа над ошибками и стремление к росту над собой — занятие похвальное, именно поэтому мне совсем не хочется ругать ELEX. Не хочется, но это — мой долг.

Главного героя научили размышлять вслух. Зато в бою он теперь нем, как Фримен. Даже вскрика в духе «Зар-р-р-раза!» не дождётесь.

Как объяснить несведущему читателю, что такое «Готика»? Вот так задачка. Хм, представьте свою комнату. Она маленькая, но уютная, все вещи в ней на своих местах, окружение знакомое и привычное. Внутри чувствуете себя легко и непринуждённо, ведь каждая деталь подогнана под ваш вкус и привычки.

А вот ELEX сравним с торговым центром. Его создатель не стремился воспроизвести там домашнюю обстановку, внутреннее убранство понятное и практичное, ведь цель одна — продавать вам товары. И вы можете часами бродить между стройными рядами заполненных полок, встретить всевозможные диковинки, но не найти то, за чем сюда пришли. Потому что зал огромный, а когда никого нет, ещё и пустой.

Наконец-то в игре Piranha Bytes не уродливые женские лица. Правда, моделек тут как в первом «Ведьмаке», штук пять на всю игру.

Разработчики заявляли, что сотворили самый большой бесшовный мир в своей практике. Молодцы, не соврали. Но какой толк в просторных зелёных холмах, заснеженных горных кряжах и песчаных барханах, где ничего не происходит? Собираем травки, убиваем тварей, периодически натыкаемся на различный хлам, который почти ничего не стоит — и всё на этом. Найти что-то ценное при таких масштабах практически невозможно.

С поселениями дела обстоят ещё страннее. Придёте в общину берсерков, посмотрите — ну деревня деревней же! Но этот десяток избушек настолько разнесён по местности, да ещё и с огромными перепадами высот, что без указателей потратите на их изучение целый вечер, и всё равно пропустите пару человек, жаждущих выдать вам задание. У других «городов» точно такая же беда, отличие только в декорациях.

Постоянно спускаться и подниматься на огромную высоту — то, что в ELEX раздражает, наверное, больше, чем всё остальное.

Прелесть Risen 3 в компактности игровых пространств. Мир там состоял из нескольких островов, и каждый можно было чуть ли не полностью зачистить, бесцельно скитаясь по округе. Тут же такое не сработает: попросту запутаетесь, какие места уже осматривали, а где ещё не были — очень мало вокруг хоть каких-то ориентиров. Уникальные предметы есть, но это сродни поиску клещей на теле дикобраза.

В таких условиях всё исследование мира сводится к пробежке по жилым районам и взятию охапки поручений. Готовьтесь много и часто бегать: что от одной точки на карте к другой, что от монстров, которых пока не можете убить. Никакого транспорта, хоть его отсутствие ничем и не обусловлено — всё на своих двоих. Спасают только телепорты, так что лучше поскорее изучить навык, раскрывающий их местоположение.

Несмотря на далеко не современный внешний вид, игра может удивить приятным видами. Особенно в пустыне.

Может мир скучный, но хотя бы живой? Ну, если наткнулись на ролик, где зверьё дерётся между собой или нападает на торговца, то это почти беспрецедентный для ELEX случай. Чаще всего самые разношерстные компании живности нападают именно на вас, солдатам безразличен тролль, дрыхнущий в паре шагов от их аванпоста, а патрули и стычки между воюющими группировками… да бросьте, нет тут ничего такого.

Фауна поражает изобилием кричащих наименований, от кусак до потрошителей с ночерами, но на деле мы встречаем ящерок, куриц, кабанов, гигантов и прочих. Многие твари тут выглядят одинаково, но называются по-разному, отличаясь лишь силой и живучестью. Это частенько приводит к конфузам, ведь пока не вступите в бой, не знаете, кто против вас — слабая разновидность животинки или такая, что убивает с двух тычков.

Кто-то из художников определённо увлекается славянской мифологией.

Но опасностей в мире игры и без диких зверей полно. Есть мутанты, утратившие рассудок, но не способность воевать. Есть разбойники, чьи злые намерения не узнаете, пока не подойдёте к ним вплотную. Есть и окружение в виде жарких, ледяных, ядовитых и радиоактивных зон, где мимолётное пребывание сказывается на запасе здоровья. О том, чтобы ненароком не упасть с двухметровой высоты насмерть, я и вовсе молчу.

Если положение плачевное, но не безнадёжное, почти ото всех бед героя спасёт реактивный ранец. С ним и спуститься с крутой горы, и избежать острых клыков проще. Местные недруги злопамятнее, чем в третьем «Ведьмаке», не прочь гоняться за нами до бесконечности, так что лучший способ избавиться от погони — срезать через холмы и прерии, благо топливо наше прыжковое устройство не потребляет.

Нужно больше минералов

Родной мир людей снова разрушили. На этот раз не Землю, а, для разнообразия, некий Магалан. Причиной бедствия стала комета, но она не только испепелила поверхность планеты, отбросив немногих уцелевших в каменный век, но и принесла с собой загадочный минерал — элекс. Восставшее из пепла катастрофы общество разделилось на группировки и тут же принялось за добычу необычных ископаемых.

Новый ресурс обладал невиданной силой, но все использовали его в разных целях. Берсерки опасались странных даров, превращали их в ману и стремились восстановить старый мир, клирики на их основе создавали оружие и технологии, а для изгоев это просто сырьё для мощных наркотиков. Особняком стоят альбы — они начали принимать элекс, лишились эмоций, но обрели большую мощь. И стали врагами для всех.

Мрачные заснеженные леса — самые суровые места на Магалане. В этих краях обитают смертоносные существа и грозные альбы.

Главный герой, альб Джакс, летел на задание, но его сбили. Это провал, а такое Директива не прощает. И как удачно, что рядом с местом крушения оказался карательный отряд во главе с нашим родным братом. Выстрел в живот, падение, и вот уже бывший командир грозных воителей севера валяется в грязи на задворках мира, без брони и средств. Но кто его сбил? Почему его подставили? Это и предстоит выяснить.

Вот тут и начинается привычная «Готика». Вы потеряли всё, жаждете ответов и отмщения, но сперва надо разжиться хоть каким-то снаряжением, найти друзей, заручиться поддержкой сильных союзников. История проста, но не лишена интриги: по ходу приключения мы выясним, кто нас на самом деле предал, каковы истинные мотивы владыки альбов Гибрида, всё ли так просто с этим синеватым минералом.

Битвы с боссами тут тоже присутствуют. Но обязательных всего две.

Если в Risen 3 Безымянный боролся за свою душу и человечность, то для Джакса «больная тема» — эмоции. Ответы в диалогах определяют степень холодности персонажа, и выбираем мы зачастую между чуткостью и равнодушием, а не привычными добротой и хамством. Это не просто лепка психологического портрета — перекос в сторону одного из полюсов повлияет на (не)доступность некоторых концовок.

Другим людям тоже не всё равно, как ведёт себя главный герой. Игра любезно подсказывает, что персонаж одобряет или попросту «запомнит» ваше решение, или чья гибель скажется на развитии сюжета. Правда, долгосрочных последствий от этой системы почти нет: если кто и схватится за оружие, то из-за конкретного проступка, а не потому, что несколько раз отказали, и вот этот случай стал последней каплей.

Когда герой вступает в диалог, монстры резко теряют к нему интерес. Это не «Андромеда», где вас могли сожрать во время кат-сцены.

Задания произвели двоякое впечатление. С одной стороны, тут есть замечательные поручения спутников, некоторые с неожиданной кульминацией и моральным выбором в конце. С другой, редко суть квестов выходит за рамки привычного «принеси предмет» и «убей врагов». Все цели отмечены на карте, вы просто бегаете и выполняете, необязательно даже задумываться о смысле, чем и ради чего занимаетесь.

Но больше смущает отсутствие нелинейности. Часто решение всего одно и доходит порой до такого, что чувствуете, как вас хотят кинуть, но ничего не можете сделать: остаётся или ставить ногу в капкан и двигаться дальше, или вовсе пропустить это задание, пусть вечно болтается в журнале. Иногда развилки случаются, но их очень мало — до полноценной ролевой игры ELEX сильно недотягивает.

Сдать вора или, напротив, выгородить его — редкий пример вариативности. Но даже тут нельзя поговорить с целью и стрясти с неё что-то за молчание.

Главный выбор делается ближе к середине игры, когда решаете, к кому пойти на службу. Берсерки — староверы, живут в избушках, предпочитают луки и холодное оружие. Они тут самые «правильные» — озеленяют планету, выращивая сердца мира, но строго следуют законам. Изгои — привычные бандиты из «Безумного Макса»: осели на огромной свалке в пустыне, собирают мусор, ценят деньги, свободу и наркотики.

Если всегда симпатизировали Братству Стали, присмотритесь к клирикам. Это здешние техномаги: разместились в твердыне, окружённой реками лавы, полагаются на продвинутые технологии, энергетическое оружие и боевых роботов. Практикуют не совсем гуманную методику внушения, тем самым вербуя добровольцев, ибо им вечно не хватает живой силы. Ещё герой вправе отстроить собственное поселение, но проголосовать «против всех» не получится — всё равно рано или поздно предстоит к кому-то присоединиться.

Слава быстрой загрузке

Вы с боем прорываетесь к преобразователю. Ловкими движениями уворачиваетесь от выстрелов механического колосса, проскальзываете внутрь и забираетесь в подъемник. Этаж за этажом зачищаете коридоры от войск альбов, и на самом верху отключаете дьявольскую машину. Барьер снят, герой идёт забирать награду: энергетические ячейки, снаряды, одноразовые заклинания и… кусок ВЯЛЕНОГО МЯСА!

Это «Готика», братцы. Здесь можно завалить из лука боевого робота и быть заклёванным курицей. Собрать внушительную коллекцию оружия и брони, но пол игры пробегать в лохмотьях и с палкой, потому что для чего-то приличного не хватает навыка. Безнаказанно зарубить человека, но получить выговор за кражу вилки. Наткнуться на ледяного тролля, огрести от него, вернуться через тридцать часов и снова огрести.

Мини-игра по взлому тут частенько выглядит вот так. И очень потешно в случае успеха в конце слышать от героя «Easy».

Обычно игры с открытым миром первые пять часов ведут вас за ручку, оберегают от опасностей и поощряют каждый шаг. За то же время ELEX вас десять раз морально изнасилует, и продолжит это делать ещё и ещё, пока не привыкните, и не научитесь видеть разницу между сильными и непобедимыми врагами. Поблажек всего две: во-первых, сохраняться можно везде, во-вторых, быстрые загрузки и правда быстрые.

Больной мозолью Piranha Bytes всегда была боевая система — здесь она изменилась, но лучше не стала. Основа прежняя: простой и сильный удар, блок, кувырок, но теперь всё это потребляет выносливость. Махнули пару раз мечом, перекатились и вот вы уже выдохлись — ни убежать, ни защититься, ни увернуться. А ведь пропущенные удары тоже отнимают запасы сил, не позволяя им восстанавливаться.

Не стоит играть в ELEX ради хлеба и зрелищ. Одно из заключительных сражений выглядит как невразумительная куча мала.

Что делать? Раз и навсегда забыть о блоке и кувырках. Вместо этого прыгать, ведь прыжки и ранец «бесконечные». И все бои проходят по одной схеме: вот недруг бежит на вас, вы отпрыгиваете в сторону, наносите несколько ударов, взмываете в воздух, чтобы восстановить выносливость. Повторяете до тех пор, пока противник не испустит дух или сами благодаря неотзывчивому управлению не допустите ошибку.

Ещё одно новшество — добивающие удары. Если три-четыре раза рубанёте неприятеля с выверенным промежутком между замахами, сможете лягнуть его ещё раз, усиленной атакой. Подвох, как всегда, в той же выносливости: у меня часто бывало так, что «шкала ярости» заполнялась аккурат при полном истощении запаса сил, а если с завершающим ударом замешкать, то его «множитель» сбросится.

Такие слайды вам покажут после прохождения. Не смотрите, если собираетесь играть. И да, здесь можно продолжить исследовать мир, когда всё закончится.

Немного успокою: больно в ELEX лишь первые двадцать пять часов, потом умирать не перестанете, но хотя бы сможете давать сдачи, причем выбранная сложность на гостеприимности окружения не шибко сказывается. На первых порах здорово выручает спутник (ходить по-прежнему можно только с одним), но целенаправленной рубкой монстров нет смысла увлекаться: задания на любом этапе приносят больше опыта.

Разжиться приличным снаряжением с первых минут не выйдет, даже если знаете, где что лежит, ведь каждая вещь требует определённого уровня сразу двух характеристик, будь то сила и ловкость или стойкость и интеллект. Драгоценные очки выдаются по десять штук за каждый level up, но чем больше поднимаете один и тот же показатель, тем дороже обходится его улучшение (сначала курс 1 к 1, после 60 очков — 1 к 5).

В Risen 3 при повышении в звании доспехи выдавали бесплатно. Тут же за обновку с вас сдерут три шкуры. Ну, фигурально…

С навыками всё ещё запутаннее. Они тоже проходят проверку характеристиками, и мало того, что стоят денег, так ещё и изучаются по одному за уровень. Получается, даже с полными карманами будете вечно выбирать, что вам нужнее — увеличить урон от гранат на 10%, добывать больше «запчастей» из тушек зверей или научиться создавать кольца и амулеты. А ведь особые навыки и заклинания группировки тоже по точно такому же принципу изучаются — ну не перебор ли это по части ограничений?

Отыграться можно на противниках: они хоть и опасны, но глупы. Некоторые монстры умеют плеваться всякой дрянью, но остальные ничего не смогут вам сделать, если заберётесь на какой-то уступ и начнёте закидывать их гранатами или расстреливать издали. В битве со стрелками тоже есть беспроигрышная тактика: зайдите за угол и подождите, пока они не подойдут вплотную и не переключатся на ближний бой.

Синдром массивной мегакрысы

Обычно локализации у нас уделяется несколько строчек, но это тот случай, когда о ней хочется говорить, а точнее, неистово вопить, взывая к здравому смыслу и совести всех тех, кто был причастен к переводу. И речь, если что, не о русской версии, а об английской, которую переводили с немецкого оригинала.

Возможно, удивитесь, но на Западе совсем не умеют переводить игры. Точно так же, как у нас не умеют играть в футбол. Если с японским иностранцы справляются ещё неплохо (много игр к нам приходит с востока), то гость из Германии — это повод бить тревогу. И вот что получается: они плохо знают немецкий, но переводят, потому что выбора другого нет, наши плохо знают немецкий, поэтому переводят с английской локализации, которая уже испорчена. Может ли выйти что-то хорошее после «двойного пересказа»?

Совершенствовать интерфейс разработчики упорно не хотят. Интересно, лет через пятьдесят внутриигровые окошки всё равно будут заточены под 4:3-мониторы?

Начну с любимого. Первый же монстр, которого Джакс встречает в игре — pestratte (пластинчатозубая крыса). Не вымышленный, а реально существующий вид, чем, очевидно, разработчики хотели показать, насколько этот мир похож на нашу Землю. На английском это превратили в mass rat, а на русском вообще «добили» — мегакрыса! И никого не смутило, что о размерах зверька в исходном названии нет ни слова. А что мешало назвать крысу полевой, земляной, обычной или вовсе убрать приставку? Крыса — просто и понятно.

А вот ещё пример. В оригинале герой летит на планере (нем. Gleiter), у англичан на налётчике (англ. Raider), а у нас на… глайдере. Заметьте, как в зависимости от языка меняется восприятие: для авторов игры это просто самолёт, они не пытались его как-то по-особенному назвать (чай, не X-Wing из «Звёздных войн») или подсказать, в чём его назначение, переводчики же зачем-то уточняют, что он предназначен для налётов.

Иногда читаете диалог и даже без оглядки на первоисточник понимаете, что авторы хотели что-то другое сказать…

Но если бы речь шла только о неопытности и незнании первоисточника. Горе-переводчики активно насаждают «своё видение», куда ни попадя добавляя ругательства. То же самое было в Risen 3, где fuck и shit играли роль слов-паразитов. Особенно запомнилось выражение Abso-fucking-lutely, когда в оригинале герой без единого намёка на хамство говорил Aber sicher doch («Да уж, это точно»). В ELEX это не так сильно бросается в глаза, но всё же заметно, что переводили игру те же люди.

Русская версия тоже заслуживает нелестных слов (ею занималась не «Бука», как ошибочно считают многие, а белорусская компания Riotloc), хотя бы за того же глайдера (из какого словаря взяли это слово?), но тут стоит сделать скидку на то, что создавалась она на основе уже искаженного материала. Впрочем, неужели нельзя было найти специалистов и сделать хороший перевод напрямую с немецкого? Не впервые уже такое…

Вот за «кусаку» переводчиков осуждать не стоит. Это Beißer, что именно так и должно переводиться.

Смягчающее обстоятельство у всего этого безобразия одно — сам первоисточник не шибко-то и ценен, чтобы трястись за правильную трактовку каждой его строчки. Сценарий ELEX так и напевает «Я водяной, я водяной…», персонажи любят трепаться не по делу, вываливая на вас горы ненужных сведений. Тексты у Piranha Bytes всегда были простыми, не отличались своеобразной подачей и оригинальным стилем письма.

Английский дубляж на этот раз получился добротным — речь главного героя не бьёт по ушам наигранной хрипотцой, как в Risen 3, но и по-настоящему запоминающихся голосов и типажей тут немного. Русской озвучки нет и скорее всего не будет. Как минимум у студии GameSVoiCE таких планов нет.

Заключение

Если судить беспристрастно, ELEX — пустышка. До боли вторичная игра, устаревшая и внешне и «душой», с кучей костылей и заглушек вместо нормальных механик. Но она безумно затягивает, цепляет и не отпускает до конца. Когда тут умираете раз за разом, хочется не бросить всё, а с двойным усердием идти вперёд, прокачиваться, чтобы в конце концов укротить, как дикого и робкого зверя.

Это та самая «Готика», что и всегда. В кои-то веки с приличным (взрослым, не карикатурным) сюжетом, но огромным и пустым миром, по-прежнему кривой боевой системой и прокачкой с уймой нелепых и надуманных ограничений. Она не про выбор и отыгрыш, а про выживание и преодоление трудностей. Жаль, что исследование мира помножили на ноль — раньше с ним было интереснее.

Оценка: 6.6 («Неплохо»).

Виталий Красновид aka Dezintegration

Между строк: в игре есть секретный фоторежим под негласным названием «сижу на стуле». Выше можете оценить, какие прекрасные иллюстрации можно сделать с его помощью.

Выражаем благодарность:

  • Компании «Бука» и магазину цифровой дистрибуции GOG.com за предоставленные для игры ключи.