Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет рассмотрена производительность нескольких ведущих платформ AMD и Intel. В тестах примут участие процессоры: Core i7-7700K, Core i3-7320, Ryzen 7 1700, FX-8370 BE и видеокарты GeForce GTX 1080 8192 Mбайт, GeForce GTX 1060 3072 Mбайт, Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт, Radeon RX 570 4096 Мбайт.
Сами конфигурации выглядят следующим образом:
- Core i7-7700K + GeForce GTX 1060.
- Core i7-7700K + Radeon RX 570.
- Core i3-7320 + GeForce GTX 1080.
- Core i3-7320 + Radeon R9 Fury X.
- Ryzen 7 1700 + GeForce GTX 1060.
- Ryzen 7 1700 + Radeon RX 570.
- FX-8370 BE + GeForce GTX 1080.
- FX-8370 BE + Radeon R9 Fury X.
Целью исследования стала проверка производительности как систем с мощной видеокартой и слабым процессором, так и их противоположностей. Список использованных приложений составили актуальные и процессорозависимые игры.
Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию. Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
- Материнская плата №2: Gigabyte GA-AX370-Gaming 5, Socket АМ4;
- Материнская плата №3: Gigabyte GA-990FXA-UD5, Socket АМ3+;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 2400 - 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on/off;
- Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 2400 - 2933 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on/off;
- Оперативная память №3: 2 x 8 Гбайт DDR3 Kingston HyperX Savage (Spec: 1600 - 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.6 В) , X.M.P. - on/off;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i7-7700K - 4200 @ 4800 МГц;
- Core i3-7320 - 4100 МГц;
- Ryzen 7 1700 - 3000 @ 4000 МГц;
- FX-8370 BE - 4000 @ 4800 МГц.
Видеокарты:
- Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 570 4096 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 385.69 WHQL и AMD Radeon Software Crimson 17.9.2.
- Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения конфигураций все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Agents of Mayhem.
- Battlefield 1.
- Company of Heroes 2.
- Grand Theft Auto V.
- Hitman (2016).
- Warhammer 40.000: Dawn of War III.
- Watch Dogs 2.
Во всех играх замерялись
минимальные и
средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера
минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps.
VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Agents of Mayhem
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Размытие в движении - включено.
- Глубина резкости - включена.
- Сглаживание FXAA - включено.
- Сглаживание TXAA - включено.
- Качество детализации сцены - высокое.
- Качество теней - среднее.
- Тень от солнца - обычная.
- Сумеречные лучи - на весь экран.
- Качество эффектов - высокое.
- Размер текстурного кэша - обычный.
- Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
- Качество общих отражений - высокое.
- Плоское отражение - обычное.
- Отражения в экранном пространстве - включены.
- Обработка углов - включена.
- Сложное затенение HBAO - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Battlefield 1
- Версия Update 10242016.
- DirectX 12.
- Угол обзора - 105.
- Размытие в движении - 50%.
- Глубина резкости оружия - включено.
- Шкала разрешения - 100%.
- Ограничение памяти видеокарты - выключено.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество сетки - ультра высокое.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Качество травы - ультра высокое.
- Качество сглаживания - FXAA (высокое).
- Объемное освещение - HBAO.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Company of Heroes 2
- Версия 4.0.0.21725.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - среднее.
- Качество графики - максимально высокое.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество снега - высокое.
- Качество физики - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Grand Theft Auto V
- Версия 1.0.678.1.
- DirectX 11.
- Сглаживание FXAA - включено.
- Анизотропная фильтрация - Х16.
- Игнорирование предложенного ограничения памяти - включено.
- Населенность города - максимальная.
- Разновидность населения - максимальная.
- Фокусировочная шкала - максимальная.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество шейдеров - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество отражений - максимально высокое.
- Сглаживание MSAA для отражений - выключено.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество травы - стандартное.
- Мягкие тени - максимально мягкие.
- Настройки спецэффектов - максимально высокие.
- Степень размытия при движении - максимальная.
- Эффект глубины резкости - включен.
- Качество сложного затенения (АО) - высокое.
- Качество тесселяции - очень высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Hitman (2016)
- Версия 1.02.
- DirectX 11.
- Пост-эффект сглаживания - FXAA.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество разрешения - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Warhammer 40.000: Dawn of War III
- Версия 4.0.0.16278.
- DirectX 11.
- Сглаживание - среднее.
- Качество графики - максимально высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Подсветка войск - включена.
- Качество физики - высокое.
- Разрешение в игре - 100%.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Watch Dogs 2
- Версия 1.07.141.
- DirectX 11.
- Поле зрения - 100.
- Плотность пикселей - 1.0.
- Качество геометрии - высокое.
- Качество дополнительное - 0%.
- Качество рельефа - высокое.
- Качество растительности - высокое.
- Разрешение текстур - высокое.
- Фильтрация текстур - высокая.
- Качество теней - высокое.
- Тень объектов в свете фар - выключена.
- Качество воды - высокое.
- Качество отражения - высокое.
- SSLR - выключен.
- Туман Сан-Франциско - выключен.
- Глубина резкости - включена.
- Размытие - включено.
- Свечение - включено.
- Объемный свет - HBAO+.
- Временная фильтрация - выключена.
- Сглаживание MSAA - выключено.
- Пост-обработка и сглаживание - FXAA.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Среднегеометрические результаты систем в семи играх
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Заключение
Для начала рассмотрим диаграмму среднегеометрической производительности систем в семи играх при номинальном режиме работы процессоров и видеокарт.
В конфигурациях на базе ЦП Intel модель GeForce GTX 1060 уступила более мощному решению GeForce GTX 1080 всего 16-17%. В то же время видеокарта Radeon RX 570 отстала от более старшей Radeon R9 Fury X лишь на 12-13%. Что касается систем на основе процессоров AMD, то с ними наблюдалась схожая картина. Разрыв в производительности между GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1080 достигал 23%, а тот же показатель в случае Radeon RX 480 и Radeon R9 Fury X составил 17%.
Стоит отметить, что разгон процессоров и видеокарт на расстановку сил повлиял незначительно. При использовании платформы Intel младшая модель Nvidia вплотную приблизилась к старшей, а Radeon RX 570 вообще догнала Radeon R9 Fury X. В конфигурациях с CPU AMD ситуация аналогична: младшие решения сократили отставание от старших.
По итогам данного теста можно сделать вывод о том, что производительность процессоров играет более заметную роль в индустрии игр. Но здесь все не так однозначно: системы на базе старших видеокарт были быстрее конфигураций с младшими ускорителями и старшими ЦП.
На первый взгляд класс видеокарты более важен для игрового ПК, нежели процессора. Однако если обратить внимание на то, что младшие модели стоят почти в два раза меньше, ситуация становится запутанной, ведь разрыв в производительности варьируется от всего 2% до 23%. Поэтому при сборке игрового системного блока стоит подбирать компоненты одного сегмента.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх