Сентябрь – месяц для индустрии, как правило, физкультурно-оздоровительный, и в нынешнем году он исключением не стал. К нам возвращаются и королева любых хит-парадов (FIFA), и ее основной футбольный конкурент (Pro Evolution Soccer), и просто лучший спортивный симулятор в мире (NBA студии 2K).
Но не атлетами едиными. Первые осенние деньки встречают важным мультиплеерным шутером за авторством Bungie, затем следует заманчивая Divinity: Original Sin 2, а под занавес ждите Total War: Warhammer 2. И между ними – множество любопытных проектов.
| Жанр | Шутер |
| Разработчик | Bungie |
| Издатель | Activision |
| Платформы | PlayStation 4, Xbox One |
| Дата выхода | 6 сентября 2017 года |
Bungie долгое время была дойной коровой Microsoft: суммарные продажи пяти частей Halo, рожденных в стенах чикагской студии, давно превысили 40 миллионов копий и крайне положительно повлияли на распространение Xbox. Увы, продолжительный роман компаний завершился разводом, но на мастеровитых разработчиков спрос не исчез – сотрудничество предложила Activision.
Результатом стала Destiny – постапокалиптический сетевой шутер про войну с инопланетянами. Ее успех не оставил сомнений в выходе продолжения, и спустя три года мы стоим на пороге релиза второй части. В том числе – на персональных компьютерах, пусть и с полуторамесячной задержкой (24 октября 2017).
Владельцам PC не обойтись без хотя бы чтения Википедии, потому что сюжет сиквела продолжает события предшественницы. Человечество проиграло войну инопланетянам, потеряло ключевой оплот цивилизации, лишилось сверхспособностей из-за частичного отключения «Странника» (корабля пришельцев, воевавших на нашей стороне) и вынуждено в царящем хаосе реорганизовывать сопротивление.
В бой идут знакомые классы бойцов: титаны, варлоки и охотники, – правда, с рядом свежих способностей и в новых декорациях, будь то спутник Юпитера или роботизированная планета Нессус (хотя старые локации мы тоже увидим). Каких-либо принципиальных отличий от первой Destiny авторы не планируют, зато обещают выкинуть лишнее и подправить остальное. И этого вполне может хватить для повторения успеха!
| Жанр | RPG |
| Разработчик | Larian Studios |
| Издатель | Larian Studios |
| Платформы | PC, Mac |
| Дата выхода | 14 сентября 2017 года |
Larian Studios уже полтора десятка лет возится с хорошей, но не выдающейся серией Divinity, стараясь вывести ее на высочайший уровень. Лучшими попытками пока оказались крайние: самая первая (Divine Divinity) и самая последняя (Divinity: Original Sin). Но с очередной частью бельгийцы всерьез нацелились достичь элитной планки.
За дело взялись большими силами, не ограничиваясь сотрудниками офиса в Генте. Сценарий готовила большая группа писателей из Дублина, в Санкт-Петербурге занимались программированием и геймдизайном, модели и текстуры достались выходцам из Ubisoft в Квебеке. Даже Крис Авеллон, ответственный за Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 и другие хиты, приложил руку к сюжетной линии про нежить.
Расширение географии, привлечение новых специалистов прямо связано с амбициями Larian Studios сделать нечто невероятное. В Divinity: Original Sin 2 студия развивает боевую систему, вводя учет высотности, новые типы поверхностей и комбинации заклинаний, ремонтирует поломанные механики (скажем, систему преступлений), и переиначивает прокачку героев. Заметные перемены в лучшую сторону ждут и графику.
Но это мелочи в сравнении с тем, как авторы обращаются с историей. Приключения, берущие начало спустя тысячелетие после развязки оригинала, предполагают множество вариантов прохождения, впечатляющую нелинейность и возможность проходить игру аж вчетвером, строя друг другу пакости и разжигая внутрипартийные конфликты. Если на практике все будет так же красиво, как на бумаге, нас ждет новый фаворит гонки за титул «лучшая RPG-2017».
| Жанр | Стелс-экшен |
| Разработчик | Arkane Studios |
| Издатель | Bethesda Softworks |
| Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| Дата выхода | 15 сентября 2017 года |
После развода создателей Hitman со Square Enix и провала последней Thief серия Dishonored превратилась, пожалуй, в главную надежду любителей тихого решения конфликтов. Таланта разработчикам не занимать, оценки вышедшим частям и дополнениям колеблются от хороших до великолепных – пока все в полном порядке.
Укрепить позиции французы планируют самостоятельным дополнением к Dishonored 2 – Dishonored: Death of the Outsider. Героем проекта станет старая знакомая Билли Лерк, одна из опаснейших наемниц Дануолла, ныне искупающая грехи в Карнаке. Способ выбран самый радикальный: убить Чужого, в котором женщина видит настоящий корень зла и источник бед Островной империи.
Для этого ей предстоит ограбить банк, выкрасть древние артефакты, попасть в подпольный бойцовский клуб и столкнуться с религиозными фанатиками, сестрами ордена Оракулов, часовыми солдатами и, конечно, самим Чужим. Как и прежде, для этого нет нужды оставлять за собой кровавый след: тень с радостью примет гостью, а многочисленные сверхспособности и приспособления помогут преодолеть препятствия.
Death of the Outsider благосклонна к новичкам серии и не требует ни внимательного знакомства с предшествующими выпусками, ни наличия в списке покупок Dishonored 2. Зато в качестве бонуса давним фанатам – возможность пройти дополнение, используя навыки Корво Аттано и Эмили Колдуин. И в последний раз услышать свежую музыку от Дэниела Лихта – месяц назад рак унес его жизнь.
| Жанр | Стелс-экшен |
| Разработчик | Ultra Ultra |
| Издатель | Ultra Ultra |
| Платформы | PC, PlayStation 4 |
| Дата выхода | 19 сентября 2017 года |
К слову, о разработчиках Hitman, IO Interactive. «Все гнило в датском королевстве»: мало того, что разорвали отношения с японским гигантом Square Enix, так еще и распрощались с частью собственной команды. Уволившиеся сотрудники подыскали единомышленников и ввосьмером принялись за ECHO – любопытную смесь стелс-экшена и головоломок.
Главная героиня, светловолосая девушка по имени Эн, на космическом корабле прибывает к некому Дворцу – легендарному строению, возведенному инопланетной цивилизацией. Ее мотивы пока неясны, но это не так уж важно. Важнее, что Дворец ей совсем не рад.
Традиционных защитных механизмов вроде ям с пиками здесь нет – строение защищается клонированием Эн. Копии, именуемые «эхо», сперва почти беспомощны, но постепенно изучают поведение Эн и начинают повторять за ней действия, представляя уже настоящую угрозу. Перепрыгнула через стол – клоны тоже научились так делать. Постреляла из пистолета – жди теперь град пуль в ответ. Фактически, война с собой.
Спасение есть, нужно лишь потерпеть до «перезагрузки», в течение которой Дворец высылает свежие команды копиям и стирает неактуальные. Весь этот отрезок можно смело хулиганить, не боясь ответа: душить «эхо», бить предметами по темечку, расстреливать, – но как только загорается свет, пора уходить в тень. Концепция очень простая, дело за реализацией и за тем, придумают ли авторы что-нибудь вдобавок к ней.
| Жанр | Глобальная стратегия/RTS |
| Разработчик | Creative Assembly |
| Издатель | Sega |
| Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One, Mac |
| Дата выхода | 28 сентября 2017 года |
Дебютный эксперимент с выводом Total War за рамки реального мира официально признан успешным. За первые пару дней Total War: Warhammer побила рекорд серии по скорости реализации полумиллиона экземпляров и ее до сих пор запускает почти 400 тысяч человек, так что сиквел легко получил зеленый свет от Sega, и запланированная трилогия с высокой вероятностью станет явью.
События второго выпуска разворачиваются не в знакомом уже регионе, населенном людьми, зеленокожими, вампирами и прочими веселыми ребятами, а в Новом Свете, где разборки кипят между темными эльфами, высшими эльфами, людоящерами и крысолюдами. Причина разногласий между длинноухими, грызунами и рептилиями – Великий вихрь, отпугивающий хаоситов. Воронка теряет волшебные свойства, и одни решают ее захватить под свой контроль, а другие – защитить от всяческих посягательств.
Вихрь не только часть сюжета, но и существенный элемент геймплея. Вам недостаточно, скажем, захватить половину карты и посчитать себя победителем, потому что если противники завершат задания, необходимые для взаимодействия с Вихрем, диспозиция сильно изменится. А уж следующий за выполнением всех ритуалов решающий бой может пойти по крайне болезненному для вас сценарию.
Успех Total War: Warhammer 2 будет напрямую зависеть от различий между расами и балансом сторон. Пока что судить рано, однако в том, что Creative Assembly способна «откалибровать» обитателей Нового Света, наделить их интересными способностями и чертами без критических перекосов, сомнений не возникает.
| Деньги вперед: главные игры июня 2017 года Tekken 7, Dirt 4, MotoGP 17, Nex Machina, The Elder Scrolls Online: Morrowind, Cars 3: Driven to Win, Two Worlds 2: Call of the Tenebrae, Micro Machines: World Series… |
Деньги вперед: главные игры июля 2017 года Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar, Black the Fall, The End is Nigh, Aven Colony, Pyre, Defenders of Ekron, Children of Zodiarcs, Yonder: The Cloud Catcher Chronicles, Don’t Knock Twice, Solstice Chronicles: MIA, The Darkside Detective… |
Деньги вперед: главные игры августа 2017 года Tacoma, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Lawbreakers, Sudden Strike 4, Observer, Agents of Mayhem, Redeemer, Starcraft: Remastered, Ken Follett’s Pillars of the Earth, Uncharted: The Lost Legacy, F1 2017, Madden NFL 18, Yakuza: Kiwami, Hello Neighbor, Last Day of June, Life is Strange: Before the Storm… |