Sniper: Ghost Warrior 3 – тест производительности

Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
14 июня 2017, среда 03:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт и процессоров в игре Sniper: Ghost Warrior 3. Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (64-битная версия).
  • Процессор: Intel Core i3-3240 или AMD FX-6350 ВЕ.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 50 Гбайт.
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 2048 Мбайт или AMD Radeon HD 7850 2048 Мбайт.

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (64-битная версия).
  • Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD FX-8350 BE.
  • Оперативная память: 16 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 50 Гбайт.
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 3072 Мбайт или AMD Radeon RХ 480 4096 Мбайт.

Дата выхода Sniper Ghost Warrior 3: 25 апреля 2017 года.

Сводное тестирование видеокарт


Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8 Мбайт), 4200 @ 4800 МГц (HT-on);
  • Материнская плата: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on/off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon RX 480 8192 Мбайт - 1266/8000 @ 1340/8700 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 470 4096 Мбайт - 1206/6600 @ 1330/7600 МГц (Gigabyte);
  • Radeon RX 460 2048 Мбайт - 1206/7000 @ 1350/8000 МГц (PowerColor);

  • Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 382.33 и AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.5.2.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 x 2160.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Видеоролик тестового отрезка:

Мониторинг использования оперативной и видеопамяти

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.0.1.
  • DirectX 11.
    • Поле зрения - максимальное.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Детализация - высокая.
    • Качество зернистости - высокое.
    • Качество физики - высокое.
    • Качество пост-обработки - высокое.
    • Качество шейдеров - высокое.
    • Качество затенения - высокое.
    • Качество теней - высокое.

Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.


Использование видеопамяти и оперативной памяти

Видеопамять
Оперативная память Мбайт

Результаты тестов: сравнение производительности

Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.


Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Сводное тестирование процессоров


Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
  • Материнская плата №2: Gigabyte GA-990FXA-UD5, АМ3+;
  • Материнская плата №3: ASRock FM2A88X Extreme6+, FM2+;
  • Видеокарта: GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 МГц (Gigabyte);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 1600 - 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on/off;
  • Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR3 Kingston HyperX Savage (Spec: 1600 - 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.6 В) , X.M.P. - on/off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Core i7-7700K - 4200 @ 4800 МГц;
  • Core i5-7600K - 3800 @ 4700 МГц;
  • Core i5-7400 - 3000 МГц;

  • Core i3-7350К - 4200 @ 5000 МГц;
  • Core i3-7100 - 3900 МГц;

  • FX-9590 BE - 4700 @ 5000 МГц;
  • FX-8370 BE - 4000 @ 4800 МГц;
  • FX-8320 BE - 3500 @ 4600 МГц;

  • FX-6350 BE - 3900 @ 4700 МГц;
  • FX-4350 ВЕ - 4200 @ 4700 МГц;

  • A10-7870K - 3900 @ 4600 МГц;
  • A8-7670K - 3600 @ 4500 МГц.

Результаты тестов: сравнение производительности


Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Заключение

Для комфортной игры в Sniper: Ghost Warrior 3 потребуется игровой ПК с шестью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной четырьмя гигабайтами набортной памяти.

Игра, будучи основанной на движке CryEngine, предъявила значительные требования к графической подсистеме, из-за чего пришлось снизить настройки видео с «Очень высоких» до «Высоких». В результате в разрешении 1920 х 1080 комфортную производительность обеспечило большинство ускорителей. В 2560 х 1440 высокие показатели продемонстрировали модели верхнего и среднего ценовых диапазонов. Разрешение 3840 х 2160 не покорилось ни одному участнику тестов.

С другой стороны, игра Sniper: Ghost Warrior 3 предъявила умеренные требования к мощности процессоров, благодаря чему все протестированные модели ЦП показали высокие результаты.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.


Состоялся релиз Sniper: Ghost Warrior 3 – учимся тренировать терпение?

Все любители размеренных, медитативных шутеров, в которых необходимо не рвать врагов на куски, а спокойно выжидать жертву и отправлять её на жизненный «респаун» одним точным выстрелом, могут начинать радоваться. Игра расскажет о важной задаче американского снайпера, которого отправили на границу Грузии, дабы разобраться с пылающим там очагом сопротивления, грозящим крупным столкновением.
Свежий трейлер Sniper Ghost Warrior 3
с примесью жестокости


Разработчики CI Games опубликовали трейлер с игровым процессом SGW 3, в рамках которого нам предстоит удивиться «оригинальности» сюжета и взглянуть, из какого оружия главный герой, Джонатан Норт, сможет ликвидировать противников. Игра должна порадовать нелинейностью, открытым миром, системой смены времени суток и погоды, а также различными видами экипировки, оружия и обвесов для него.
Полное прохождение Sniper Ghost Warrior 3 займёт примерно 35 часов

У высокоточных шутеров внушительная аудитория, и нет ничего удивительного в том, что такие игры с регулярностью поступают на прилавки. Поляки из CI Games продолжают полировать Sniper Ghost Warrior 3 и доводить его до уровня AAA-класса. А крупный проект должен обладать высокой развлекательной ценностью, одним из способов определения которой может служить продолжительность прохождения.

Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх