Тест видеокарты GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт в актуальных играх

Тестирование видеокарты GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт и еще семи моделей в восьми играх, разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 х 2160, а также двух режимах работы.
28 мая 2017, воскресенье 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты Nvidia – GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт. Ее соперниками стали следующие модели:

  • Radeon RX 480 8192 Мбайт;
  • Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт;
  • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт;

  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт;
  • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт;
  • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт;
  • GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт.

Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-6700K (Skylake, L3 8 Мбайт), 4000 @ 4600 МГц (HT-on);
  • Материнская плата: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on/off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon RX 480 8192 Мбайт - 1266/8000 @ 1340/8700 МГц (Sapphire);

  • Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт - 1582/11000 @ 1880/11800 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);

  • GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1076/7012 @ 1420/8100 МГц (Zotac).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 382.33 и AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.5.2.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 x 2160.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Dead Rising 4.
  • Far Cry Primal.
  • FlatOut 4: Total Insanity.
  • Mass Effect Andromeda.
  • Outlast 2.
  • Styx: Shards of Darkness.
  • Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands.
  • Tom Clancy's The Division.

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности


Dead Rising 4

  • Версия 1.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Качество прорисовки зомби - очень высокое.
    • Качество прорисовки теней - очень высокое.
    • Разрешение теней - очень высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Анизотропная фильтрация текстур - х16.
    • Подповерхностное рассеивание - включено.
    • Качество отражений - очень высокое.
    • Рассеянное затенение - включено.
    • Глубина поля зрения - включена.
    • Эффект «блум» - включен.
    • Объемное освещение - полное.
    • Отражение от зеркальных поверхностей - включено.
    • Освещение в полупрозрачной среде - включено.
    • Динамическое масштабирование нагрузки - выключено.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Far Cry Primal (Бенчмарк)

  • Версия 1.3.3.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание - FXAA.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество пост-эффектов - высокое.
    • Качество геометрии - ультра высокое.
    • Качество земли - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество окружающей среды - высокое.
    • Качество объемного тумана - высокое.
    • Размытие движения - включено.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



FlatOut 4: Total Insanity

  • Версия 1.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - включено.
    • Качество теней - максимально высокое.
    • Рассеянное затенение (SSAO) - высокое.
    • Фильтрация текстур - максимально высокая.
    • Качество частиц - максимально высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Mass Effect Andromeda

  • Версия 1.05.
  • DirectX 11.
    • Подгонка разрешения - 1.0.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Рассеянное затенение - HBAO+.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - ультра высокая.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество моделей - ультра высокое.
    • Качество шейдеров - высокое.
    • Качество ландшафта - ультра высокое.
    • Качество растений - ультра высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Outlast 2

  • Версия 1.0.17517.
  • DirectX 11.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Фильтрация текстур - 16х.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество рельефа - высокое.
    • Качество тумана - высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Сглаживание - FXAA.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Styx: Shards of Darkness

  • Версия 1.05.
  • DirectX 11.
    • Дистанция прорисовки - ультра высокая.
    • Сглаживание - ультра высокое.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

  • Версия Update 3.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Сложное затенение - HBAO+.
    • Дистанция прорисовки - высокая.
    • Уровень детализации - высокий.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Анизотропная фильтрация текстур - х16.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество почвы - высокое.
    • Качество растительности - высокое.
    • Эффект дерна - включен.
    • Размытие в движении - включено.
    • Глубина поля прицелов - включена.
    • Качественная глубина поля - включена.
    • Свечение - включено.
    • Объемные лучи - усовершенствованные.
    • Рассеивание под поверхностью - включено.
    • Блики линз - включены.
    • Качество дальних теней - ультра высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Tom Clancy's The Division

  • Версия 1.6.
  • DirectX 11.
    • Пост-эффект сглаживания - SMAA 1x - высокое.
    • Временное сглаживание - избыточная выборка.
    • Анизотропная фильтрация - 16х.
    • Разрешение теней - высокое.
    • Разрешение локальных теней - высокое.
    • Контактные тени - все высокие.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Влияние ветра на падающий снег - включено.
    • Качество объемного тумана - высокое.
    • Качество отражений - среднее.
    • Качество локальных отражений - высокое.
    • Внутреннее рассеивание - включено.
    • Качество параллакса - высокое.
    • Фоновое затенение - высокое.
    • Глубина резкости - высокая.
    • Детализация объектов - 40%.
    • Увеличение дальности трансляции - 50%.
    • Хроматическая аберрация - включена.
    • Блик линзы - включен.
    • Виньетирование - включено.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.

Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная стоимость. Были взяты цены нескольких крупных московских магазинов и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник графических ускорителей.

  • Radeon RX 480 8192 Мбайт - $302;

  • Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - $570;
  • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - $455;

  • GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт - $847;
  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - $642;
  • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - $553;
  • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - $348;

  • GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - $873.

Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон $/средний FPS



Заключение

По результатам тестов можно констатировать факт: новинка Nvidia стала очередным лидером (если вывести за рамки видеокарту Titan X (Pascal), как позиционируемую несколько в иной сегмент) рынка игровых решений. И, действительно, прежний флагман, GeForce GTX 1080, уступил GeForce GTX 1080 Ti 22-30% в зависимости от разрешения и режима работы.

Что касается видеокарт AMD, то они остались не у дел – засидевшись с топовой моделью Radeon R9 Fury X, компания AMD своими же действиями породила пропасть в производительности между флагманами обоих вендоров. Разница в быстродействии, достигающая 65-88%, говорит сама за себя. И даже новый фаворит поколения Vega, на который разработчики возлагают большие надежды, возможно, не исправит ситуацию.

На столь печальном фоне позитивно выглядят усилия инженеров Nvidia по наращиванию производительности нового поколения видеокарт. GeForce GTX 1080 Ti в зависимости от разрешения и режима работы была быстрее своего предшественника, GeForce GTX 980 Ti, на 45-69%. Впечатляющий результат!

Да и по соотношению стоимости и производительности новинка вызвала лишь положительные эмоции. Пусть ей и не досталась пальма первенства в этой дисциплине, однако не стоит ждать чуда от достаточно дорогой видеокарты. Несмотря на это, она вплотную приблизилась к GeForce GTX 1070, оставив позади и флагманов AMD, и своих предшественников.

Еще одним плюсом, упавшим в копилку положительных сторон GeForce GTX 1080 Ti, стали ее высокие результаты. Это единственная видеокарта из числа участников тестирования, способная обеспечить комфортную производительность в таком тяжелом разрешении как 3840 х 2160.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.



Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх