Изучение процессора AMD Ryzen 5 1600X: игровая процессорозависимость и сравнение с конкурентами

Несмотря на то, что тема сравнения производительности CPU часто поднимается в обзорах, ее редко совмещают с изучением процессорозависимости в играх. Обычно заключение гласит, что чем ниже разрешение, тем выше зависимость от ЦП, но при этом авторы всячески упускают настройки. Помимо изученного ранее Ryzen 7 1800X конкурентами Ryzen 5 1600X выступят Intel Core i7-6950X и Core i7-7700K.
26 мая 2017, пятница 06:00

Оглавление

Вступление

Игра в крестики-нолики и пятнашки бывает интересна только в детстве. Чем взрослее мы становимся, тем более интеллектуальные игры нам нравятся. Но тестирование видеокарт или процессоров занятие совершенно не увлекательное, хотя и его можно сгруппировать так, чтобы было интересно наблюдать за противостоянием решений разных производителей…

Несмотря на то, что тема сравнения производительности CPU часто поднимается в обзорах, ее редко пытаются совместить с изучением процессорозависимости в играх. Обычно берут несколько игр, выдергивают средние значения и выдают большое заключение.

Как правило, оно гласит, что чем ниже разрешение, тем выше зависимость от процессора, но при этом авторы всячески упускают из виду настройки в игре. Если взять три разрешения (1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 х 2160) и сделать графики зависимости от настроек, то линии не будут расположены на одинаковом расстоянии относительно друг друга.

В низком разрешении с производительной видеокартой зависимость от процессора будет наблюдаться почти до самого качественного рендера, в 2K зависимость пропадет уже в середине, а в 4К вы вряд ли заметите ее даже на самых простых настройках. К счастью, бывают исключения!

Прошлый материал на эту тему вызвал шквал комментариев по поводу несоответствия результатов процессора Intel Core i7-7700K в игре «Ведьмак 3», что отмечалось в обзоре. Связавшись с разработчиками, мне удалось найти причину проблем, и новый патч исправил ошибку открытия старых сохранений. Теперь результаты обновлены.

Помимо изученного ранее Ryzen 7 1800X конкурентами Ryzen 5 1600X выступят десятиядерный Intel Core i7-6950X, ставший первым решением такого класса для настольных систем, и четырехъядерный Intel Core i7-7700K, который позиционируется как флагман линейки Kaby Lake. А о разгоне новинки AMD и производительности в синтетических тестах можно узнать в предыдущем материале.

Отметим, что производительность новой платформы AMD Ryzen сильно зависит от частоты работы оперативной памяти. Некоторое время назад нам удалось получить комплект памяти DDR4 3200 МГц, и все тесты проведены с ним, что обеспечило процессорам AMD хороший прирост.

Тестовый стенд

Тестовая конфигурация №1 (AMD Ryzen)

  • Материнская плата: ASUS ROG Crosshair VI Hero (AMD X370, Socket AM4);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 Geil Evo X, 2 x 8 Гбайт, 3200 МГц 18-17-17-37-1T;
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1080;
  • Накопители:
    • SSD Samsung 840 Evo, 240 Гбайт;
    • SSHD Seagate Desktop 4 Тбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i, 1500 Ватт;
  • Операционная система: Microsoft Windows 10 x64.

Процессоры и режимы их работы:

  • AMD Ryzen 7 1800X 3.6 ГГц, Turbo Boost до 4.0 ГГц, восемь ядер, шестнадцать потоков;
  • AMD Ryzen 7 1800X @ 4.0 ГГц, восемь ядер, шестнадцать потоков;
  • AMD Ryzen 7 1800X @ 3.5 ГГц, восемь ядер, шестнадцать потоков;
  • AMD Ryzen 7 1800X @ 3.0 ГГц, восемь ядер, шестнадцать потоков.

  • AMD Ryzen 5 1600X 3.6 ГГц, Turbo Boost до 4.0 ГГц, шесть ядер, двенадцать потоков;
  • AMD Ryzen 5 1600X @ 4.0 ГГц, шесть ядер, двенадцать потоков;
  • AMD Ryzen 5 1600X @ 3.5 ГГц, шесть ядер, двенадцать потоков;
  • AMD Ryzen 5 1600X @ 3.0 ГГц, шесть ядер, двенадцать потоков.

Тестовая конфигурация №2 (Intel Kaby Lake)

  • Материнская плата: ASUS Maximus IX Formula (Intel Z270, LGA 1151);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 G.Skill F4-3600C17D, 2 x 4 Гбайт, 3333 МГц 17-18-18-38-1T;
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1080;
  • Накопители:
    • SSD Samsung 840 Evo, 240 Гбайт;
    • SSHD Seagate Desktop 4 Тбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i, 1500 Ватт;
  • Операционная система: Microsoft Windows 10 x64.

Процессоры и режимы их работы:

  • Intel Core i7-7700K 4.5 ГГц, четыре ядра, восемь потоков;
  • Intel Core i7-7700K @ 4.0 ГГц, четыре ядра, восемь потоков;
  • Intel Core i7-7700K @ 3.5 ГГц, четыре ядра, восемь потоков.

Тестовая конфигурация №3 (Intel Broadwell-E)

  • Материнская плата: ASUS X99-Deluxe II (Intel X99, LGA 2011-v3);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 G.Skill F4-3600C17D, 4 x 4 Гбайт, 2133 МГц 15-15-15-36-2T;
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1080;
  • Накопители:
    • SSD Samsung 840 Evo, 240 Гбайт;
    • SSHD Seagate Desktop 4 Тбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i, 1500 Ватт;
  • Операционная система: Microsoft Windows 10 x64.

Процессоры и режимы их работы:

  • Intel Core i7-6950X @ 3.5 ГГц, десять ядер, двадцать потоков.

Игровые тесты

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Все тесты проходили в трех разрешениях: 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 х 2160 (4K).

Список игровых приложений:

  • Deus Ex Mankind Divided;
  • Grand Theft Auto V;
  • Star Wars Battlefront;
  • The Witcher 3: Wild Hunt.

VSync при проведении тестов был отключен.

Характеристики и частоты процессоров

AMD Ryzen 5 1600X

AMD Ryzen 7 1800X

Intel Core i7-7700K


Star Wars Battlefront

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin. Настройки поделены на четыре категории, начиная от самых простых (сокращенно «L») до максимальных «Ультра» (сокращенно «U»).

В этой игре при изменении глобальных настроек изменяются второстепенные, поэтому данный тест очень удобен. Сцена продолжительностью более одной минуты хорошо задействует процессор, и здесь нагляднее видно, какой из них позволяет выдавать максимальные 200 кадров в секунду, а какой будет сдерживать потенциал видеокарты.

И поскольку результатов достаточно много, мы разделим их по категориям, точнее разрешениям.

1920 х 1080

Процессоры AMD идут на равных с решениями Intel. Недостаток производительности (опять же, он условный и не критичный) проявился только в показателях минимальной частоты кадров в секунду. Но в целом лично для меня паритет, причем AMD Ryzen 5 1600X ничем не уступает Ryzen 7 1800Х.

2560 х 1440

По мере роста нагрузки на видеокарту какая-либо зависимость полностью исчезает. Для игры в таком режиме все процессоры равны.

3840 х 2160

Как же так, ведь ранее Intel Core i7 выдавал показатели скорости ниже, чем AMD Ryzen 7 1800Х? Ничего нового не появилось: установлена новая операционная система, 100% беспроблемные драйверы и заново скачаны игры.

Видимо, за все время в старой системе накопились критические изменения, влияющие на производительность, и от нее мы окончательно избавились. Теперь результаты говорят сами за себя и полностью объяснимы логически.

The Witcher 3: Wild Hunt

Настройки в игре поделены на две основных категории: пост-обработка и общие. В пост-обработке дано на выбор три уровня качества: минимальный, средний и высокий (сокращенно L, M и H). В общих меняется множество параметров и к трем основным категориям добавлена еще одна позиция – запредельное качество, мы его сокращенно назовем «Ультра» (U).

В итоге у нас есть четыре комбинации – все на минимум (L-L), среднее качество (M-M), высокие настройки (H-H) и комбинация высокой постобработки с ультра-качеством (H-U).

1920 х 1080

«Ведьмак 3» не принес неожиданностей – по средним кадрам все процессоры нормально взаимодействуют с видеокартой GeForce GTX 1080. Причем Intel Core i7-7700K теперь показывает правильную скорость и выглядит наиболее подходящим вариантом для движка игры. Получается, что для нее вряд ли нужно более шести-восьми вычислительных потоков, но крайне желательна их высокая частота.

2560 х 1440

При переходе в разрешение 2560 х 1440 ситуация полностью выравнивается, а зависимость почти исчезает. Единственный нюанс – это минимальные кадры, которые влияют на комфорт в игре, и здесь новинка AMD совсем немного уступает ЦП Intel.

3840 х 2160

В игре с разрешением 4К это автоматически означает стопроцентную загрузку видеокарты независимо от выбранного качества графических настроек.

Deus Ex Mankind Divided

В игре присутствует панель с настройками и в ней на выбор представлены параметры экрана и изображения. В параметрах экрана задействован DirectX 12 без сглаживания MSAA. В параметрах изображения есть пять «заготовок» издателя: низкие, средние, высокие, очень высокие и ультра (сокращенно L, M, H, VH и U).

1920 х 1080

Игра показывает немного подозрительные результаты. На первый взгляд лучше смотрятся многоядерные решения Intel независимо от частоты их работы. Если убрать потоки, то это надо компенсировать высокой частотой, лучше более 4 ГГц. С процессорами AMD дружба пока находится на стадии знакомства, причем низкая частота игре противопоказана. С ее ростом ситуация выправляется, и по итоговым значениям участники подтягиваются к верхним позициям.

Если сохранять частоту 12-16 ядерных новинок AMD выше 3.5 ГГц, то отставание будет заметно лишь в совсем простых режимах, при других настройках графики результаты вполне хорошие.

2560 х 1440

Уже при переходе в самый легкий режим графических настроек и разрешение 2560 х 1440 не разобрать, где какой процессор. Конечно, можно найти лидеров и аутсайдеров, но разница между ними укладывается в рамки погрешности измерений.

3840 х 2160

И, разумеется, если разрешение поднять еще на шаг, то все отличия теряются до состояния «под микроскопом заметно».

Grand Theft Auto V

Игра Rockstar North интересна тем, что не содержит готовых пресетов по настройкам, и результаты нескольких прогонов не укладываются в диапазон погрешности 1-3%, что создает определенные проблемы при тестировании.

Классический вывод трех прогонов Grand Theft Auto V в одном графике. Четыре выплеска – смена сцен, нам эти данные не интересны, поэтому отбрасываем.

Оставшуюся часть анализируем и приходим к выводам, что даже три прогона не позволяют полноценно работать с данными. Решение одно – тестировать, пока игра не закэширует все данные, а происходит это на пятом-седьмом запуске теста. Естественно, это требует внимательности и усидчивости. Так что если беретесь сравнивать ваши результаты в GTA V, учтите эту особенность игры.

К сожалению, микрофризы не зависят ни от расположения файлов игры (на твердотельном накопителе или нет), ни от объема оперативной памяти (8, 16, 32 Гбайта – игре без разницы), ни от количества ядер и их частоты. Определенную роль играет его величество случай, а решающим фактором для получения схожих результатов является последовательный запуск теста.

Из-за отсутствия готовых наборов качества пришлось методом «тыка» пробовать комбинации доступных настроек, в результате чего сформировалось пять режимов тестирования – от самого легкого до почти запредельного.

Неизменяемые настройки:

  • Длинные тени – выключены;
  • Тени высокого разрешения – выключены;
  • Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
  • Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
  • Масштаб разрешения изображения – выключено;
  • Население города – максимум;
  • Разновидность населения – максимум;
  • Фокусировочная шкала – максимум.

Настройки Low Medium High Very high Ultra
Сглаживание FXAA Выключено Выключено Выключено Выключено Выключено
Сглаживание MSAA Выключено Выключено Выключено 2x 4x
Качество текстур Стандарт Высоко Очень высоко Очень высоко Очень высоко
Качество шейдеров Стандарт Высоко Очень высоко Очень высоко Очень высоко
Качество теней Стандарт Высоко Очень высоко Очень высоко Очень высоко
Качество отражений Стандарт Высоко Высшая степень Высшая степень Высшая степень
MSAA для отражений Выключено Выключено Выключено 2x 4x
Качество воды Стандарт Высоко Очень высоко Очень высоко Очень высоко
Качество частиц Стандарт Высоко Очень высоко Очень высоко Очень высоко
Качество травы Стандарт Высоко Высшая степень Высшая степень Высшая степень
Мягкие тени Резко Мягко Максимально мягко Максимально мягко Максимально мягко
Настройка спецэффектов Стандарт Высоко Очень высоко Очень высоко Очень высоко
Анизотропная фильтрация 16Х 16Х 16Х 16Х 16Х
Затенение АО Выкл. Высоко Высоко Высоко Высоко
Тесселяция Выкл. Высоко Очень высоко Очень высоко Очень высоко

Для простоты визуального представления данных в таблицах, эту пятерку режимов мы по традиции назовем сокращенно буквами: L, M, H, VH и U.

1920 х 1080

В Grand Theft Auto V другая напасть: AMD Ryzen 5 1600X обходит Ryzen 7 1800Х. Конечно, это невозможно, но пока это так. Разница минимальна, но она точно есть, и ошибки тут нет.

Возможно, что игра не может распорядиться шестнадцатью потоками, а с двенадцатью все в полном порядке. Но, повторюсь, это предположение. Снижение производительности Ryzen 7 1800Х нивелируется с ростом качества графики. А что касается процессоров Intel, то игре по-прежнему по нраву многоядерные конфигурации.

2560 х 1440

В 2560 х 1440 процессоры AMD Ryzen 5 1600X и Ryzen 7 1800Х идут почти вровень, но постепенно преимущество переходит к старшей модели.

3840 х 2160

В любом случае в 4К результаты AMD Ryzen 5 1600X и Ryzen 7 1800Х практически совпадают, а Intel Core i7-7700K начинает проигрывать по несколько кадров. Особенно это чувствуется при падении производительности видеосистемы до 60 средних кадров в секунду.

Подведение итогов

Цифр много, и они предоставляют нам тему для размышлений, причем один вывод можно сделать уже сейчас. Действует общее правило: чем выше разрешение и качество в игре, тем ровнее приходят к финишу платформы. А теперь взглянем на усредненные результаты и оценим каждый процессор.

Полагаю, особых комментариев здесь не требуется, все ясно и так.

Заключение


«Несомненно, у проведенного мною теста есть право на жизнь, поскольку он хорошо раскрывает реальную ситуацию с играми на данный момент. И, как можно видеть, не везде чистые мегагерцы что-то решают». Дежавю? Не совсем.

Берем средний результат и начинаем удивляться, насколько мизерной оказалась разница между участниками. Будь это процессор AMD с двенадцатью потоками и частотой 3 ГГц или же двадцатипотоковый CPU Intel, возьмем для сравнения ЦП AMD с шестнадцатью потоками и 4 ГГц, и снова отличия минимальны.

Финальный вывод прост: между ними нет разницы в играх при условии использования достаточно быстрой видеокарты. Стоит заменить ее на менее шуструю модель, и итоговые значения будут еще ближе друг к другу. Таким образом миф о серьезном превосходстве процессоров Intel над AMD Ryzen в играх разрушен.
Обзор и тестирование AMD Ryzen 5 1600X
После анонса Ryzen 7 компания AMD не успокоилась и выпустила более доступную линейку Ryzen 5, в которую вошли четырех- и шестиядерные CPU. Новинки позиционируются в средний сегмент и, судя по ценам, способны составить конкуренцию Intel Core i5 и Core i7. Мы изучим разгон Ryzen 5 1600X и проверим производительность в синтетике, взяв для сравнения ЦП Intel Kaby Lake, Skylake и AMD Vishera.

Rasamaha (Дмитрий Владимирович)


Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компании AMD за предоставленный на тестирование процессор AMD Ryzen 5 1600X.
  • А также лично donnerjack.

За кадром