Оглавление
Вступление
Целью цикла «В погоне за производительностью: видеокарты» является изучение производительности актуальной линейки одиночных решений в современных играх. В обзоре присутствуют сводные диаграммы производительности графических ускорителей и среднегеометрические результаты видеокарт в десяти играх.
Список новых игр (каждая ссылка ведет на соответствующую рецензию):
Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию. Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-6700K (Skylake, L3 8 Мбайт), 4000 @ 4600 МГц (HT-on);
- Материнская плата: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on/off;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц);
- Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon RX 480 8192 Мбайт - 1266/8000 @ 1340/8700 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 470 4096 Мбайт - 1206/6600 @ 1330/7600 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 460 2048 Мбайт - 1206/7000 @ 1350/8000 МГц (PowerColor);
- Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 381.65 WHQL и AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.4.2.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 х 2160.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Conan Exiles.
- Dead Rising 4.
- FlatOut 4: Total Insanity.
- For Honor.
- Mass Effect Andromeda.
- Resident Evil 7: Biohazard.
- Sniper Elite 4.
- Styx: Shards of Darkness.
- theHunter Call of the Wild.
- Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Conan Exiles
- Версия 27435/11213.
- DirectX 11.
- Угол обзора - 90.
- Сглаживание - х4.
- Дальность обзора - максимальная.
- Пост-обработка - максимальная.
- Качество теней - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество листвы - максимальное.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Dead Rising 4
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество прорисовки зомби - очень высокое.
- Качество прорисовки теней - очень высокое.
- Разрешение теней - очень высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Анизотропная фильтрация текстур - х16.
- Подповерхностное рассеивание - включено.
- Качество отражений - очень высокое.
- Рассеянное затенение - включено.
- Глубина поля зрения - включена.
- Эффект «блум» - включен.
- Объемное освещение - полное.
- Отражение от зеркальных поверхностей - включено.
- Освещение в полупрозрачной среде - включено.
- Динамическое масштабирование нагрузки - выключено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
FlatOut 4: Total Insanity
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - включено.
- Качество теней - максимально высокое.
- Рассеянное затенение (SSAO) - высокое.
- Фильтрация текстур - максимально высокая.
- Качество частиц - максимально высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
For Honor
- Версия 1.04.
- DirectX 11.
- Угол обзора - 90.
- Сглаживание - FXAA.
- Анизотропная фильтрация текстур - х16.
- Масштабирование - 100%.
- Качество детализации - очень высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество динамических теней - очень высокое.
- Качество прорисовки рельефа - высокое.
- Объемное освещение - MHBAO.
- Динамические отражения - включены.
- Эффект размытия - включен.
- Избыточная выборка сглаживания - выключена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Mass Effect Andromeda
- Версия 1.04.
- DirectX 11.
- Подгонка разрешения - 1.0.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Сглаживание - FXAA.
- Рассеянное затенение - HBAO+.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество моделей - ультра высокое.
- Качество шейдеров - высокое.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Качество растений - ультра высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Resident Evil 7: Biohazard
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Угол обзора - 90.
- Метод прорисовки - обычный.
- Масштабирование разрешения экрана - 1.
- Качество текстур - очень высокое.
- Фильтрация текстур - очень высокая.
- Качество изображения - очень высокое.
- Сглаживание - FXAA.
- Размытие в движении - включено.
- Прорисовка эффектов - высокая.
- Глубина резкости - включена.
- Качество теней - очень высокое.
- Динамические тени - включены.
- Кэш теней - включен.
- Рассеянное затенение - HBAO+.
- Свечение - включено.
- Блики - включены.
- Качество объемного освещения - высокое.
- Отражения - не фиксированные.
- Подповерхностное рассеивание - включено.
- Хроматическая аберрация - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Sniper Elite 4
- Версия 1.03.
- DirectX 12.
- Степень сглаживания - высокая.
- Анизотропная фильтрация текстур - х16.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество отражений - очень высокое.
- Дистанция отрисовки - очень высокая.
- Размытие изображения - включено.
- Затенение среды - включено.
- Поля затемнения - включены.
- Тесселяция - включена.
- Асинхронные вычисления - включены.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Styx: Shards of Darkness
- Версия 1.04.
- DirectX 11.
- Дистанция прорисовки - ультра высокая.
- Сглаживание - ультра высокое.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
theHunter Call of the Wild
- Версия 1.5.
- DirectX 11.
- Качество графики - ультра высокое.
- Качество тесселяции - ультра высокое.
- Качество воды - ультра высокое.
- Разрешение затенения - ультра высокое.
- Качество меха - высокое.
- Качество сглаживания - высокое.
- Анизотропная фильтрация текстур - х16.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Размытие в движении - включено.
- Отражения - включены.
- Глобальное освещение - включено.
- Марево - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
- Версия 1.1.5.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Сложное затенение - HBAO+.
- Дистанция прорисовки - высокая.
- Уровень детализации - высокий.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация текстур - х16.
- Качество теней - высокое.
- Качество почвы - высокое.
- Качество растительности - высокое.
- Эффект дерна - включен.
- Размытие в движении - включено.
- Глубина поля прицелов - включена.
- Качественная глубина поля - включена.
- Свечение - включено.
- Объемные лучи - усовершенствованные.
- Рассеивание под поверхностью - включено.
- Блики линз - включены.
- Качество дальних теней - ультра высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Среднегеометрические результаты видеокарт в десяти играх
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх