Yakuza 0: рецензия

Первое знакомство игроков с Yakuza состоялось в 2005 году. Тогда могло показаться, что наглый подражатель культовой, но плохо продававшейся Shenmue не перерастет тень великой дилогии, однако вышло наоборот: приключения Кадзумы Кирю значительно превзошли «оригинал» по продажам, а сам главный герой стал одним из «лиц» PlayStation и возвращается на экраны уже в седьмой раз, не считая камео.
8 марта 2017, среда 03:00
Top для раздела Лаборатория

Оглавление

Жанр Экшен/приключение
Разработчик Ryu ga Gotoku Studio (Япония)
Издатель Sega Europe (Великобритания)
Платформа PlayStation 4
Локализация Отсутствует
Дата выхода 24 января 2017 года

Вступление

Первое знакомство игроков с Yakuza состоялось еще в декабре 2005 года. Тогда могло показаться, что наглый подражатель культовой, но плохо продававшейся Shenmue не перерастет тень великой дилогии, однако вышло наоборот: приключения Кадзумы Кирю значительно превзошли «оригинал» по продажам, а сам главный герой стал одним из «лиц» PlayStation и возвращается на экраны уже в седьмой раз, не считая камео в посторонних проектах.

Нынешний визит – лучшая возможность познакомиться с Кадзумой для всех, кто раньше проходил мимо. Yakuza 0 рассказывает о событиях, предшествовавших самой первой части, и никакие дополнительные знания здесь не нужны. Но и фанатам будет интересно взглянуть на знакомых персонажей под новым углом.

Хороший тамада

На дворе 1988 год. Кирю, мелкая сошка на криминальном поприще, пока не стал знаменитым «драконом семьи Додзима», но уже в центре внимания и крупных разборок. Бизнесмен, из которого он намедни выбивал долг, найден застреленным, и ему, как главному подозреваемому, грозит тюремный срок. Но дело даже не в этом: такой поворот больно ударит по Кадзаме, второму человеку в семье Додзима, приведшему парня в клан. Высокопоставленные подчиненные Кадзамы спят и видят себя на его месте и готовы использовать любой повод для того, чтоб сместить босса и возложить на него ответственность за всевозможные неудачи.

Чтобы снизить давление на своего, в общем-то, второго отца и наставника, Кирю решает покинуть группировку (что весьма непросто), но обнаруживает новый подтекст у происходящего. Закоулок, где прикончили должника, является единственным куском квартала, неподконтрольным якудзе, и лишь Кадзама в курсе, кто владелец. Однако, пребывая сейчас в тюрьме, шеф не спешит выдавать секрет, и, подставив Кирю, неблагодарные помощники хотят на него надавить.

Из-за этого мрачного грязного тупичка погибнет немало народу.

В результате сценарий лихо закручивается, на покинувшего преступные ряды главного героя начинается охота, на сцену выходят новые фигуры (скажем, богатая риэлтерская компания, также интересующаяся хозяином территории), обостряются отношения со старыми – все по заветам лучших детективных произведений.

Параллельно в Осаке разворачивается драма другого человека, знакомого давним фанатам Yakuza – одноглазого Горо Мадзимы. Парень, известный в дальнейшем своей эксцентричностью на грани безумия, здесь еще худо-бедно уравновешен, но попадает в крайне запутанную ситуацию, пытаясь выполнить задание по убийству таинственной девушки-массажиста и в награду вернуть место в родном клане, откуда его исключили. Разумеется, обе сюжетные линии в какой-то момент соприкасаются, и интрига обретает новые краски.

На долю Мадзимы порой выпадают тяжелые дилеммы, и не всегда вы будете согласны с его выбором – но, к сожалению, повествование абсолютно линейное.

История – самая важная часть Yakuza 0, и она легко затыкает за пояс, скажем, «родственную» Mafia III. Тут есть действительно мощные повороты и острые крючки, на которые повествование сажает перед переключением на вторую ветку (главы за героев чередуются парами). Пусть некоторые задачки пытливый ум решит до того, как авторы официально раскроют карты, вопросы сохраняются на протяжении всего прохождения.

А главное – разработчики почти не позволяют себе разряжать обстановку, стараясь поддерживать и подчеркивать серьезность ситуации. Жаркие моменты, предательства, неожиданные убийства, трогательные эпизоды – только изредка мелькают традиционный японский пафос и неуместное дурачество вроде бородатых членов секретной преступной организации, переодетых в гейш.

Горо тоже не хочет смотреть на этот ужасный маскарад, да выбора нет – миссия обязательная.

Но это если мы говорим об основном сюжете – второстепенные поручения как раз по большей части преисполнены юмора, абсурда, карикатурных персонажей. Нашей помощи жаждут профессиональная «госпожа», не умеющая общаться с клиентом в повелительно-унизительном тоне; съемочная группа, оставшаяся без продюсера в ответственный момент; маленький мальчик, умоляющий купить ему журнал для взрослых; даже заморский режиссер Стивен Спининг, творец блокбастера «Indian Jeans», теперь снимающий в Токио клип с участием певца Miracle Johnson и бутафорских зомби.

А Спининга потом еще и в подчиненные к себе можно взять – пусть отрабатывает за ужасное «Королевство хрустального черепа»!

Оригинальных «квестов» множество, и некоторые носят абсолютно мирный характер, предлагая решать проблемы словом. Участники популярной рок-группы совершенно не соответствуют сценическому образу – вы, щелкая на один из трех вариантов ответа, подсказываете реплики, чтоб они не опозорились на пресс-конференции.

Парень хочет позвать девушку замуж через кроссворд, оказавшийся слишком сложным для нее – вы вместе с леди ищете отгадки и составляете заветное «marry». Провалить такие миссии у меня не вышло (к примеру, горе-жених все равно подскажет верный ответ), но интерес и не в этом.

В своем кабаре Мадзима не приемлет насилия и пальцем не тронет клиента, даже когда тот лезет с кулаками.

И конкурсы интересные

Правда, задания сводятся преимущественно к мордобою. Можно долго прикидываться крутым продюсером и помогать снять кулинарный ролик, но потом заявится настоящий сотрудник с друзьями и захочет набить вам рожу. Тут-то пора Кирю и Мадзиме вспомнить тяжелое прошлое и дать отпор.

Боевая система вполне классическая для серии Yakuza в частности и категории «beat ‘em up» в целом. Колотим окружающих руками и ногами, связываем удары в комбинации, блокируем выпады, швыряемся различным хламом, валяющимся под ногами, применяем специальные атаки, размахиваем холодным оружием, эффектно и жестоко добиваем поверженных супостатов – все, как доктор прописал.

Продюсер не в восторге, что его место занял дерзкий самозванец, и вооруженные друзья с ним солидарны.

Каждый герой постепенно овладевает четырьмя стилями. Один из них обязательно связан с клинками, дубинами, пистолетами и прочими смертельно опасными инструментами, стремительно приходящими в негодность. Остальные же варьируются от неторопливых мощных ударов до неуловимых «уколов».

Переключение происходит на лету, и не составит труда сперва в стиле Rush быстро поработать по корпусу ближайшего врага, уклоняясь от ударов остальных, а затем под Beast схватить рекламную вывеску или велосипед и круговыми движениями расшвырять негодяев в разные стороны.

Кирю немного помашет увесистым фонарем – и наутро «фонари» будут у каждого врага.

Противники редко приходят в одиночку, да и с пустыми руками уже к середине игры заглядывают единицы. Кто-то поздоровее, кто-то пошустрее, кто-то похитрее – надо адаптироваться, и универсальной тактики нет. Разве что стиль Slugger (с неуязвимой бейсбольной битой) у Мадзимы слишком грозный и вводит ИИ в ступор.

Жаль, приемов и разновидностей врагов не так уж много. Первые можно докупить на экране развития персонажа за выбитые из бандитов деньги или выучить у тренеров, а вот ко вторым качественные пополнения поступают редко. Отдельно отмечу «боссов» – они периодически повторяются, вплоть до того, что с одним главарем придется выяснять отношения трижды (пусть и в различных условиях), а с другим обе драки написаны вообще почти под копирку, даже с одинаково оформленными QTE.

Один из главных «фанатов» Кирю, коварный лейтенант семьи Додзима, неоднократно получает по… заслугам.

Сражений в Yakuza 0 очень много как по сюжету, так и при свободном исследовании города: на пути частенько встают три-четыре хулигана, забывших вкус крови во рту. К счастью, от случайных стычек можно попросту сбежать, однако сама концепция чересчур навязчивая.

Задержаться есть смысл лишь ради громил-вымогателей. Это, пожалуй, мощнейшие враги, способные уложить вас за два удара, и с открытым забралом на них лезть глупо. Тем более, поражение грозит не перезагрузкой, а потерей нажитых средств. Зато регулярные победы над ними могут озолотить героя: каждый следующий раз сумма, переносимая рэкетирами, значительно подрастает.

Как правило, все бои заканчиваются именно такой картиной.

Впрочем, есть и менее травмоопасный заработок. В проекте море развлечений, от бильярда, дартса и костей до малопонятных японских «настолок», и при должном усердии легко набить на них миллионы йен. Кое-какие забавы доходов не приносят, зато отвлекают от суровых будней борца за справедливость: на караоке, бейсбол, аркадные автоматы, «краны» с мягкими игрушками, рыбалку запросто спускаешь полчасика.

Без любимого досуга японцев не обошлось.

Только это цветочки, а действительно сочные ягодки растут там, где настоящий бизнес. Кирю скупает собственность и организации сферы услуг по всему городу, инвестирует туда собственные средства, подбирает персонал, дает отпор конкурентам – и снимает сливки с результатов.

Мадзима примерно в том же духе развивает свой кабаре-клуб, разве что пристальное внимание вынужден уделять настроению и предпочтениям клиентов, отправляя в их компанию то сексапильных барышень, то забавных милашек. Именно благодаря предпринимательству удается прокачивать высокоуровневые способности, иначе бюджета банально не хватает.

Вот примерно такими изображениями проще всего отпугнуть человека, ищущего серьезную игру. Но, к счастью, содержание собственного кабаре-клуба факультативно.

Добавьте к вышеизложенному возню с инвентарем, отправку агентов за ресурсами в разные уголки света на манер Star Wars: The Old Republic или Assassin’s Creed: Brotherhood, создание оружия из добытых материалов и его ремонт – на более-менее полноценное прохождение уйдет часов 50-60.

Немало времени придется провести в пути – за это предусмотрено соответствующее достижение.

Но надо лучше

Конечно, у Yakuza 0 хватает изъянов, из-за которых речь о высших баллах не идет. Прежде всего, на обе ноги хромает технический уровень. Изначально игра вышла на PlayStation 3, и последствия портирования видны повсеместно, от скромных размеров доступной территории до «угловатости» фигур и невысокого качества текстур. С другой стороны, разработчики никогда не гонялись за первоклассной графикой, зато компенсируют ее отсутствие эффектной режиссурой.

Странно оформлены и диалоги: небольшая доля представлена CG-роликами, остальные сделаны на движке, но то не озвучены полностью, то не анимированы, и возникает ощущение, что Ryu ga Gotoku Studio творит в финансово стесненных условиях. Английский дубляж также не повредил бы, хотя славные деньки, когда Sega звала Марка Хэмилла из «Звездных войн» озвучивать Горо Мадзиму, увы, давно позади.

Очень японская картина: Мадзима ногой вонзает нож в ногу противника.


Несмотря на прекрасную хореографию боев, за столь длительное прохождение от них чуточку устаешь и стараешься обходить стороной праздношатающихся гопников и не встревать в конфликты между прохожими. Будь тут арсенал приемов посолиднее да концентрация стычек пониже – Yakuza 0 это пошло бы впрок.

Наконец, изменения по сравнению с предыдущей частью минимальны, не считая сюжета. Понятно нежелание авторов изобретать велосипед и чинить то, что уверенно функционирует, однако когда у вас за плечами есть исследованные вдоль и поперек прошлые выпуски, хочется хотя бы новый, более современный интерфейс увидеть. Но, видимо, традиции и правда крайне важны для японцев.
Gravity Rush 2: рецензия

Жил-был боярин, и была у него паровая мастерская, выпускающая сотни игр в год. А соседи его не производили и пятой части такого разнообразия. Но прошло время, и их скудный ассортимент стал достоинством… Как вы уже догадались (или нет), речь пойдет об эксклюзиве для PlayStation 4, в обзоре которого мы попробуем выяснить, отличаются ли игры «по ту сторону баррикад» и чем же именно.

Аркадные автоматы надоели поклонникам еще пару частей назад, но это неотъемлемая часть местной культуры.

Заключение

Самое большое преступление против человечества, безусловно, не в аскетизме и консерватизме серии, а в модели ее выпуска. Выход очередной части в Стране восходящего солнца и в остальном мире разделяют не месяцы – годы, и так повелось издавна. Yakuza 0 на родине прошли два года назад; прямо сейчас любой японец найдет в магазине Yakuza 6, закрывающую историю Кирю, а до нас она доберется не раньше 2018 года. Плестись позади и воевать с соблазном «youtube-гейминга», знаете ли, тяжеловато.

Но качество проектов обычно оправдывает ожидания, и «нулевой» приквел не исключение. Крепкая история, колоритные личности, насыщенный событиями и занятиями мир, приятная боевая система – здесь нет ничего принципиально нового, но и поводов для критики с гулькин нос.

P.S. Кому, как и мне, сразу понадобится добавка – через несколько месяцев ждем ремейк самой первой игры на современных технологиях, Yakuza: Kiwami.

Вердикт: отличный выбор для любителей драк и серьезного сюжета, не боящихся легкого налета «японщины» и устаревшей графики.

Оценка: 8.5 («Отлично»).

Александр Суряев aka Top