Ноябрь стал месяцем урожайным, однако план все равно не выполнен: часть потенциально неплохих проектов, упомянутых в предыдущей статье, переехала на декабрь. Сперва на последний месяц года перенесли кооперативный шутер во вселенной Warhammer 40k – Space Hulk: Deathwing выйдет 9 декабря. Затем на 20 декабря сдвинулось начало третьего сезона The Walking Dead за авторством Telltale Games, так что фанатам приключений Клементины придется пока коротать время за другими проектами.
А их будет немало. Хотя индустрия традиционно собирается на зимние каникулы, первая половина декабря обещает быть жаркой. Долгожданная The Last Guardian, феерическое возвращение Фрэнка Уэста в набитый зомби супермаркет, необычные приключения на кукурузных полях – расслабляться еще рано!
| Жанр | Приключение |
| Разработчик | Finish Line Games |
| Издатель | Finish Line Games |
| Платформы | PC |
| Дата выхода | 01 декабря 2016 года |
Кукурузные поля – отнюдь не то место, которое первым приходит на ум при словах «мрачное опасное место», однако в индустрии развлечений у них есть свое жутковатое представительство, от фильма «Дети кукурузы» до грядущей Outlast 2. В первый день зимы к ним присоединится Maize канадской Finish Line Games, авторов HD-переиздания гоночной аркады Cel Damage.
Maize, тем не менее, нельзя отнести к хоррорам: вас никто не собирается пугать выпрыгивающими из зарослей монстрами, обилием крови и «расчлененки» или свирепыми маньяками. Разработчики скорее плетут тревожную атмосферу, как в Firewatch: одиночество, удаленность от цивилизации, беззащитность перед лицом возможных неприятностей. Главный герой бродит по огромному кукурузному полю, натыкается на заброшенные бункеры, исследует покинутые дома и пытается разобраться, что вообще происходит.
Впрочем, обстановку немного разрядит специфический юмор – более того, Maize полна абсурдных ситуаций и происшествий. Начнем хотя бы с говорящей, разумной кукурузы, выведенной двумя учеными в результате неправильного истолкования важного правительственного документа. Вдобавок одним из немногочисленных NPC будет роботизированный плюшевый медвежонок Vladdy, вечно ворчащий и клянущий вас на чем свет стоит. Подобными странностями, приколами, нелепостями должен быть пропитан весь проект.
Нестандартный подход понадобится и к загадкам: они будут в лучших (худших?) традициях старых квестов, так что готовьтесь, например, использовать змей вместо предохранителей. Но мучить пользователей никто не собирается: большая часть задач потребует лишь прогулочным шагом исследовать местность, а не рисовать на бумажке страшные схемы или искать ответы в длинных логических цепочках. Если «пешеходные симуляторы» вроде Everybody’s Gone to the Rapture и Firewatch вам по душе – на Maize стоит взглянуть.
| Жанр | Тактическая RPG |
| Разработчик | King Art |
| Издатель | EuroVideo Medien |
| Платформы | PC, Playstation 4, Xbox One |
| Дата выхода | 04 декабря 2016 года |
Немецкая студия King Art известна в первую очередь по приключенческим играм: на счету разработчиков есть серия неплохих квестов The Book of Unwritten Tales и детективная адвенчура The Raven: Legacy of a Master Thief. Но в проекте по мотивам книжной серии Маркуса Хайца Die Zwerge этот опыт им едва ли поможет, ведь в их планах – тактическая RPG в фэнтезийных декорациях.
Сам писатель принимает непосредственное участие в разработке, контролируя сценарий, посвященный путешествиям гнома Тунгдила. Выросший среди людей бородач путешествует по огромному миру Гирдельгард, собирает компанию спутников с уникальными боевыми навыками, ведет с ними задушевные беседы, решает проблемы мирных жителей и принимает решения, влияющие на ход событий. Конечно, пуститься в самоволку и сильно нарушить сюжет книг никто не позволит, однако в локальных ситуациях и заданиях, придуманных специально для игры, выбор обещают.
Возможно, даже большую роль в The Dwarves играет боевая система (отчасти вдохновленная японской серией Fire Emblem). Грамотная эксплуатация тактической паузы по ходу сражения, использование специальных способностей и особенностей местности, командная работа гномов – вот ключи к успеху. Учитывая превосходящие силы врага, включать голову придется регулярно: иногда уводя армию супостатов на мост, откуда их можно скидывать, нанося мощные удары по соперникам таким образом, чтобы они отлетали в толпу товарищей позади или падали с обрыва. За достоверность происходящего ответит система Crowd Combat, заполоняющая карты сотнями злых орков и помогающая просчитать их поведение и физику.
Больше всего разработчики хотят добиться того, чтобы игрок чувствовал себя уязвимым «аутсайдером», чьи шансы на победу призрачны. Перспектива сразиться с целыми ордами противников едва ли улыбается полутора десяткам бравых гномов (из которых одновременно лишь три могут сопровождать Тунгдила), но вот нам может быть увлекательно.
| Жанр | Симулятор экстремального спорта |
| Разработчик | Ubisoft Annecy |
| Издатель | Ubisoft |
| Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| Дата выхода | 02 декабря 2016 года |
Ubisoft Annecy, расположенная в небольшом французском городке, уже более декады тихо корпит над мультиплеерными компонентами нескольких крупных серий, включая Assassin’s Creed и Splinter Cell. Такой послужной список едва ли намекал на то, что разработчики вдруг возьмутся за главную надежду симуляторов экстремального спорта – Steep. Разве что те, кто бывал в студии, в курсе: из нее видна гора Монблан, известная в том числе первоклассным горнолыжным курортом.
Именно альпийские просторы предстоит покорять пользователям в четырех дисциплинах. Те, кто выберут спуск на парашюте, в неспешном темпе насладятся завораживающими пейзажами, любители вингсьютов же проверят работу своих надпочечников: полеты в непосредственной близости к скалам обещают быть адреналиновыми. Но софиты все же направлены на сноубординг и спуск на лыжах: именно здесь ждет наибольшее количество трюков, маневров и зрелищных моментов.
Геймплейные и стилевые различия между видами спорта и присутствие более-менее открытой «песочницы» позволят опробовать разные стили игры и испытания. Например, тот, кто предпочитает парить над горами, практикуя сложные трюки, получит прибавку к стилю «Фристайлер», а любители рыскать по снегу и изучать каждый уголок нарастят уровень «Исследователя».
Естественно, для такого проекта жизненно важно выглядеть хорошо – и виды Steep едва ли вас разочаруют. К тому же, авторы позаботились о том, чтоб движения спортсменов были предельно достоверными: пакеты анимаций записывались с настоящих атлетов при помощи технологии motion capture. Еще одним ключевым аспектом должен стать мультиплеер, где можно будет схлестнуться с тремя друзьями или показать кузькину мать незнакомцам. Учитывая уникальность и специфичность проекта, хочется верить, что онлайн не станет пустовать.
| Жанр | Приключенческий платформер |
| Разработчик | SIE Japan Studio |
| Издатель | Sony Interactive Entertainment |
| Платформы | PlayStation 4 |
| Дата выхода | 06 декабря 2016 года |
The Last Guardian – один из последних по-настоящему крупных и знаковых долгостроев. Team ICO, подразделение SIE Japan Studio, ваяет его свыше десяти лет: предварительные этапы разработки стартовали сразу после выхода Shadow of the Colossus в 2005 году. С тех пор Sony выпускала тизеры, трейлеры, многообещающие новости, вливала в проект кучу денег – но раз за разом была вынуждена сдвигать сроки релиза. В итоге авторы «кинули» обладателей PlayStation 3, на которой изначально собирались выпускать игру, и долго мучили владельцев PlayStation 4 – мало кто уже реально верил, что The Last Guardian ляжет на прилавки. И все же в начале декабря этот день настает.
Можно вывести девушку из деревни, но деревню из девушки – никогда: так и Team ICO, по словам уже опробовавших демо-версию, не смогла очистить проект от старых корней. Мутноватые текстуры, неоправданно скачущая производительность при посредственной графике, далеко не всегда удобные камера и управление – наследие PlayStation 3, которое в наше время вызывает легкое недоумение.
Но акцент здесь всегда стоял на другом. Главный козырь – взаимоотношения между безымянным мальчиком и гигантским птицекотом Трико, динамически развивающиеся по мере продвижения по сюжету. Если сперва животное опасливо косится на парнишку и ведет себя крайне непослушно, то после ряда испытаний и приключений между ними завязывается что-то похожее на дружбу, и это непосредственно влияет на геймплей: меньше неудобств, больше поддержки от пернатого товарища.
The Last Guardian жертвует техническими новациями ради стиля, повествования, эмоций, но чисто по механике это стандартный платформер без значимых прорывов. Другое дело, что все будет зависеть от задачек и головоломок, которые расставлены чуть ли не на каждом шагу. Если они будут увлекательными, разнообразными и потребуют командную работу, может выйти крепкий проект в жанре, подзабытом на топовом уровне.
| Жанр | Тактическая стратегия |
| Разработчик | Mimimi Productions |
| Издатель | Daedalic Entertainment |
| Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One, Mac |
| Дата выхода | 06 декабря 2016 года |
Времена, когда люди при словах «тактическая стратегия в реальном времени» представляли Commandos, давно канули в Лету, сама мадридская Pyro Studios после нескольких подряд провалов переключилась на мобильные платформы, более (серия Desperados) или менее (Korea: Forgotten Conflict) успешные клоны «Коммандос» тоже не пережили трансформацию общественных вкусов – и в результате ничего по-настоящему достойного на эту тему мы не видели уже давно.
Shadow Tactics: Blades of the Shogun намерена занять именно эту нишу. Ее события разворачиваются в Японии начала XVII века со всеми характерными особенностями: ниндзя, самураями, сюрикэнами и цветущей сакурой. Под вашим контролем небольшая группа диверсантов шныряет в тылу врага, строит козни и мешает заговорщикам устроить переворот в сегунате, стараясь не попадаться никому на глаза.
Команда подобралась разношерстная. Ниндзя отличается ловкостью, бесшумностью и неуловимостью. Самурай больше упирает на свои боевые качества, убивая по несколько соперников за раз. Гейша вообще в конфликты не вступает, предпочитая отвлекать революционеров обаятельной улыбкой. Охотница расставляет капканы и организует ловушки для незадачливых часовых. Снайпер же орудует издали, метко снимая ничего не подозревающих врагов.
Лишь грамотно пользуясь умениями каждого члена отряда, действуя скрытно и не поднимая лишний раз переполох, пряча трупы, незаметно перескакивая с одной крыши на другую, можно преодолеть испытания: идти в лобовую на супостатов, на порядок превосходящих вашу дружину в численности, бесполезно. Если именно по таким проектам вы давно соскучились – игнорировать Shadow Tactics: Blades of the Shogun не стоит.
| Жанр | Экшен |
| Разработчик | Capcom Vancouver |
| Издатель | Capcom |
| Платформы | PC, Xbox One |
| Дата выхода | 06 декабря 2016 года |
Серия Dead Rising всегда была больше про возможности, нежели про крутые механики, хороший сюжет, проработанный мир или забавных персонажей. Вы напяливали на себя лосиную голову, хватали садовые ножницы, бензопилу, газонокосилку, мусорный бак или горшок с цветком и шли мутузить зомби, гуляющих то по супермаркету, то по казино, то по улицам мрачного города.
Четвертая часть серии не планирует ломать схему, более того, она возвращает на сцену Фрэнка Уэста, фотографа из оригинала, и вновь отправляет его в огромный торговый центр в штате Колорадо, только теперь украшенный к рождественским каникулам. Подбирая все, что попадется под руку, от клюшек для гольфа и огнестрельного оружия до арбалета, мечущего конфеты, он мчится сквозь толпы живых мертвецов, сносит им головы, поджигает и кромсает на части. Привычный – и ненавистный – таймер уже не тикает, можно наслаждаться праздниками.
Сами зомби, впрочем, не в восторге от таких перспектив и намерены помешать Фрэнку. Их новички – свежезараженные люди, не успевшие претерпеть существенных трансформаций, но уже агрессивные – шустро бегают да немножко еще соображают. Впридачу некоторые жертвы из-за частичного иммунитета мутировали в совсем жутких и мощных уродцев, с которыми Уэсту придется несладко.
Но унывать не стоит: всегда можно запрыгнуть в экзоскелет или смастерить смертельно опасное для монстров устройство и выпотрошить их. В крайнем случае, на помощь готовы прийти товарищи: Capcom Vancouver не забыла про кооперативный режим на четверых. На регулярные и длительные игровые сессии рассчитывать не стоит (ни одной части еще не хватило запала и интересных идей на полный хронометраж), однако несколько веселых вечеров наверняка впереди.
| Жанр | Экшен |
| Разработчик | Ryu ga Gotoku Studio |
| Издатель | Sega |
| Платформы | PlayStation 4 |
| Дата выхода | 08 декабря 2016 года |
Японской серии Yakuza идет уже одиннадцатый год, но ее легко могло бы и не быть: ее создатель Тосихиро Нагоси с трудом, после ряда провальных переговоров, убедил Sony выпустить проект на PlayStation 2. С тех пор серия принесла разработчикам и издателю (Sega) баснословные деньги, разойдясь по миру почти восемью миллионами копий. Релиз очередной части или спин-оффа стал ежегодным событием, но по качеству продуктов высокий темп штамповки почти не бьет – хотя проекты, как правило, неидеальны.
Yakuza 6 в этом смысле едва ли что-то изменит. Ryu ga Gotoku Studio действует по знакомой схеме, устраивая натуральный «аттракцион жанров»: рукопашные драки с толпами противников на улицах вымышленных токийских районов, стритрейсинг, караоке, любовные истории, походы в тренажерный зал, разведение котов, бейсбол, подводная охота – перечисление занятий, заготовленных разработчиками, превысит разумные пределы.
Серия славится своим пафосом: персонажи уворачиваются от ракет, мутузят медведей-людоедов кулаками, останавливают автомобили на полном ходу – и Yakuza 6 оборотов сбавлять не планирует. Например, для поддержания и даже поднятия градуса авторы пригласили Такэси Китано, актера и/или режиссера таких кинолент, как «Затойчи», «Королевская битва», «Джонни-Мнемоник». Впрочем, звезда выпуска отнюдь не он, а главный герой – Кадзума Кирю, чью историю шестая часть, по словам Нагоси, завершит.
Если на крепкий детективный сюжет еще можно рассчитывать, то каких-либо красот и технологических прорывов ждать не стоит, даже в трейлерах все очень скромно. Впрочем, создатели никогда не ставили графику во главу угла (скажем, оригинал выпустили на излете жизни PlayStation 2), а вот качественный мордобой и веселые мини-игры обязательны – иначе хороших оценок Yakuza 6 не видать.