Подводим итоги: AMD Radeon R9/R7 Fury/3xx против Radeon R9/R7 2xx

Тестирование двух поколений видеокарт AMD Radeon в десяти играх, двух разрешениях и паре режимов работы.
3 июля 2016, воскресенье 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

Отгремел анонс новой видеокарты среднего класса – Radeon RX 480. Самое время вспомнить о решениях прошлого поколения и сравнить их с нынешней линейкой моделей AMD. В данном обзоре будут протестированы два поколения: Radeon R9/R7 2xx и Radeon R9/R7 Fury/3xx серий.

Посмотрим, какой прогресс был достигнут в развитии графических ускорителей AMD.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-6700K (Skylake, L3 8 Мбайт), 4000 @ 4600 МГц;
  • Материнская плата: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spec: 2400 МГц / 14-16-16-31-1t / 1.2 В) , X.M.P. - on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 Nano 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1025/500 МГц (PowerColor);
  • Radeon R9 390X 8192 Мбайт - 1050/6000 @ 1160/6500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 390 8192 Мбайт - 1000/6000 @ 1140/6500 МГц (ASUS);
  • Radeon R9 380X 4096 Мбайт - 970/5700 @ 1150/6500 МГц (Gigabyte);
  • Radeon R9 380 2048 Мбайт - 970/5500 @ 1100/6500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 370 2048 Мбайт - 975/5600 @ 1180/6800 МГц (PowerColor);
  • Radeon R7 360 2048 Мбайт - 1050/6500 @ 1200/6800 МГц (Gigabyte);

  • Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 @ 1130/5800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 290 4096 Мбайт - 947/5000 @ 1120/5800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 285 2048 Мбайт - 920/5500 @ 1100/6500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 280X 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon R9 280 3072 Мбайт - 933/5000 @ 1100/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 Мбайт - 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1130/6800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 265 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1150/6800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 260X 2048 Мбайт - 1100/6500 @ 1200/7200 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 260 1024 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/6800 МГц (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (Gigabyte).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: AMD Radeon Software Crimson 16.6.1.
  • Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, D3DGear 4.99.2017, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Dark Souls III (Кладбище пепла).
  • Doom (Поверхность Марса).
  • Dying Light: The Following (Ферма).
  • Far Cry Primal (Бенчмарк).
  • Homefront: The Revolution (Рискованное предприятие).
  • Lords of the Fallen (Цитадель Замкового Камня).
  • Overwatch (Тренировочная база).
  • Tom Clancy's The Division (Манхэттен).
  • Total War: Warhammer (Рейкландский руноклык).
  • Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine (Туссент).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности

Dark Souls III (Кладбище пепла)

  • Версия 1.04.2.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - включено.
    • Качество текстур - максимально высокое.
    • Сложное затенение (SSAO) - высокое.
    • Глубина резкости - максимальная.
    • Качество теней - максимально высокое.
    • Качество освещения - максимально высокое.
    • Качество эффектов - максимально высокое.
    • Качество отражений - максимально высокое.
    • Качество поверхности воды - высокое.
    • Качество шейдеров - максимально высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Doom (Поверхность Марса)

  • Версия 1.0.
  • OpenGL.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Хроматическая аберрация - включена.
    • Поле зрения - 90.
    • Масштабирование разрешения - 100%.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Тень игрока - включена.
    • Качество направленного затемнения - высокое.
    • Качество декалей - ультра высокое.
    • Фильтрация декалей - анизотропная, х16.
    • Размер страницы при виртуальном текстурировании - ультра высокий.
    • Качество отражений - ультра высокое.
    • Качество частиц - ультра высокое.
    • Процедурные шейдеры - включены.
    • Качество размытия в движении - ультра высокое.
    • Глубина поля зрения - включена.
    • Сглаживание глубины поля зрения - включено.
    • HDR Bloom - включен.
    • Эффект бликов - включен.
    • Грязь на объективе - включена.
    • Режим рендеринга - кинематографический.
    • Степень увеличения резкости - 2.0.
    • Зернистость - 1.0.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Dying Light: The Following (Ферма)

  • Версия 1.11.2.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - включено.
    • Качество текстур - высокое.
    • Размер карты теней - очень высокий.
    • Качество листвы - высокое.
    • Дальность обзора - минимальная.
    • Сложное затенение (АО) - включено.
    • Nvidia HBAO+ - включено.
    • Nvidia глубина резкости - включена.
    • Размытие - включено.
    • Зернистость - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Far Cry Primal (Бенчмарк)

  • Версия 1.3.0.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание - FXAA.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество пост-эффектов - высокое.
    • Качество геометрии - ультра высокое.
    • Качество земли - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество окружающей среды - высокое.
    • Качество объемного тумана - высокое.
    • Размытие движения - включено.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Homefront: The Revolution (Рискованное предприятие)

  • Версия 1.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Временное сглаживание - выключено.
    • Супер сэмплинг - выключен.
    • Анизотропная фильтрация - 16х.
    • Разрешение текстур - очень высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Детализация объектов - высокая.
    • Качество частиц - высокое.
    • Качество пост-обработки - высокое.
    • Качество затенения - высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество воды - высокое.
    • Поле зрения - 65.
    • Размытие в движении - высокое.
    • Блики от линз - выключены.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Lords of the Fallen (Цитадель Замкового Камня)

  • Версия 1.6.
  • DirectX 11.
    • Анизотропная фильтрация текстур - х16.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество геометрии - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Пост-обработка - включена.
    • Объемное освещение - включено.
    • Цветовые пост-эффекты - включены.
    • Турбулентность Nvidia - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Overwatch (Тренировочная база)

  • Версия 1.0.4.2.292931.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Фильтр текстур - эпический, х16.
    • Качество текстур - высокое.
    • Детализация тумана - ультра высокая.
    • Качество динамических отражений - высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Детализация моделей - ультра высокая.
    • Детализация эффектов - ультра высокая.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество рефракции - высокое.
    • Локальные отражения - включены.
    • Затенение окружения - включено.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Tom Clancy's The Division (Манхэттен)

  • Версия 1.0.2.
  • DirectX 11.
    • Пост-эффект сглаживания - SMAA 1x - высокое.
    • Временное сглаживание - избыточная выборка.
    • Анизотропная фильтрация - 16х.
    • Разрешение теней - высокое.
    • Разрешение локальных теней - высокое.
    • Контактные тени - все высокие.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Влияние ветра на падающий снег - включено.
    • Качество объемного тумана - высокое.
    • Качество отражений - среднее.
    • Качество локальных отражений - высокое.
    • Внутреннее рассеивание - включено.
    • Качество параллакса - высокие.
    • Фоновое затенение - высокое.
    • Глубина резкости - высокая.
    • Детализация объектов - 40%.
    • Увеличение дальности трансляции - 50%.
    • Хроматическая аберрация - включена.
    • Блик линзы - включен.
    • Виньетирование - включено.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Total War: Warhammer (Рейкландский руноклык)

  • Версия 1.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - MLAA.
    • Фильтрация текстур - анизотропная, 16х.
    • Качество воды - максимальное.
    • Качество травы - максимальное.
    • Качество ландшафта - максимальное.
    • Качество построек - максимальное.
    • Размер отрядов - максимальный.
    • Портреты - 3D.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество деревьев - максимальное.
    • Качество отрядов - максимальное.
    • Глубина резкости - включена.
    • Отражения - включены.
    • Неограниченная память - включена.
    • Сложное затенение (SSAO) - включено.
    • Эффекты искажения - включены.
    • Виньетирование - включено.
    • Зона резкости - включена.
    • Масштабирование - 100%.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine (Туссент)

  • Версия 1.21.
  • DirectX 11.
    • Размытие при движении - включено.
    • Размытие - включено.
    • Сглаживание FXAA - включено.
    • Свечение - включено.
    • Повышенная четкость - включена.
    • Рассеянное затенение - HBAO+.
    • Глубина кадра - включена.
    • Виньетирование - включено.
    • Световые шахты - включены.
    • Использование гамма системы - включено.
    • Nvidia HairWorks - выключено.
    • Nvidia HairWorks AA - 0.
    • Настройка Nvidia HairWorks - низкая.
    • Число персонажей на экране - запредельное.
    • Качество теней - запредельное.
    • Качество рельефа - запредельное.
    • Качество воды - запредельное.
    • Количество травы - запредельное.
    • Качество текстур - запредельное.
    • Дальность видимости растительности - высокая.
    • Качество детализации - запредельное.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Среднегеометрические результаты видеокарт в десяти играх


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Заключение

Рассмотрение противостояния двух поколений видеокарт AMD начнем с детального изучения соперничества конкретных моделей.

В разрешении 1920 х 1080:

  • Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт быстрее Radeon R9 290X 4096 Мбайт на 20% - 31%.
  • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт быстрее Radeon R9 290X 4096 Мбайт на 13% - 23%.
  • Radeon R9 Nano 4096 Мбайт быстрее Radeon R9 290X 4096 Мбайт на 13% - 18%.
  • Radeon R9 390X 8192 Мбайт быстрее Radeon R9 290X 4096 Мбайт на 3% - 5%.
  • Radeon R9 390 8192 Мбайт быстрее Radeon R9 290 4096 Мбайт на 3% - 5%.
  • Radeon R9 380X 4096 Мбайт медленнее Radeon R9 280X 3072 Мбайт на 2% - 8%.
  • Radeon R9 380X 4096 Мбайт быстрее Radeon R9 285 2048 Мбайт на 9% - 13%.
  • Radeon R9 380 2048 Мбайт медленнее Radeon R9 280 3072 Мбайт на 2% - 5%.
  • Radeon R9 380 2048 Мбайт быстрее Radeon R9 270X 2048 Мбайт на 8% - 11%.
  • Radeon R7 370 2048 Мбайт медленнее Radeon R9 270 2048 Мбайт на 4% - 17%.
  • Radeon R7 370 2048 Мбайт в паритете с Radeon R7 265 2048 Мбайт.
  • Radeon R7 370 2048 Мбайт быстрее Radeon R7 260X 2048 Мбайт на 16% - 24%.
  • Radeon R7 360 2048 Мбайт быстрее Radeon R7 260 1024 Мбайт на 2% - 11%.
  • Radeon R7 360 2048 Мбайт быстрее Radeon R7 250X 1024 Мбайт на 26% - 41%.

В разрешении 2560 х 1440:

  • Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт быстрее Radeon R9 290X 4096 Мбайт на 20% - 33%.
  • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт быстрее Radeon R9 290X 4096 Мбайт на 13% - 24%.
  • Radeon R9 Nano 4096 Мбайт быстрее Radeon R9 290X 4096 Мбайт на 13% - 20%.
  • Radeon R9 390X 8192 Мбайт быстрее Radeon R9 290X 4096 Мбайт на 4% - 7%.
  • Radeon R9 390 8192 Мбайт быстрее Radeon R9 290 4096 Мбайт на 5% - 6%.
  • Radeon R9 380X 4096 Мбайт медленнее Radeon R9 280X 3072 Мбайт на 2% - 8%.
  • Radeon R9 380X 4096 Мбайт быстрее Radeon R9 285 2048 Мбайт на 9% - 15%.
  • Radeon R9 380 2048 Мбайт в паритете с R9 280 3072 Мбайт.
  • Radeon R9 380 2048 Мбайт быстрее Radeon R9 270X 2048 Мбайт на 12% - 16%.
  • Radeon R7 370 2048 Мбайт медленнее Radeon R9 270 2048 Мбайт на 5% - 20%.
  • Radeon R7 370 2048 Мбайт быстрее Radeon R7 265 2048 Мбайт на 2% - 6%.
  • Radeon R7 370 2048 Мбайт быстрее Radeon R7 260X 2048 Мбайт на 17% - 29%.
  • Radeon R7 360 2048 Мбайт быстрее Radeon R7 260 1024 Мбайт на 2% - 16%.
  • Radeon R7 360 2048 Мбайт быстрее Radeon R7 250X 1024 Мбайт на 33% - 45%.

Подведение итогов обзора начнем с признания факта: вся линейка видеокарт Radeon R9/R7 3xx фактически является ребрендингом серии Radeon R9/R7 2xx. Да, были внесены определенные косметические, а кое-где и более заметные улучшения, однако данного утверждения это не отменяет.

Именно поэтому я не стал анализировать производительность видеокарт по ценовым сегментам нового и прошлого поколений. Вместо этого упор был сделан на технологической смене графических ускорителей, с чего и начнем выводы.

Однопроцессорный флагман Radeon R9 Fury X опередил своего предшественника Radeon R9 290X на 20% - 33%, что является впечатляющим результатом. Младшие родственники, Radeon R9 Fury и Radeon R9 Nano, были быстрее старшей модели прошлого поколения на 13% - 24%. Вполне приличный прогресс. Зато видеокарты Radeon R9 390X и Radeon R9 390 опередили своих предшественников Radeon R9 290X и Radeon R9 290 на скромные 3% - 7%. Это закономерный результат, поскольку у новичков повысились тактовые частоты и объем набортной памяти.

Далее наблюдалось очень противоречивое противостояние двух поколений видеокарт. Помимо логичного превосходства Radeon R9 380X над Radeon R9 285, Radeon R9 380 над Radeon R9 270X и Radeon R7 360 над Radeon R7 260, наблюдалось алогичное отставание Radeon R9 380X от Radeon R9 280X и Radeon R9 380 от Radeon R9 280. Впрочем, в последних случаях нет ничего фантастического, ведь в противостоянии почти одинаковых версий всегда победит модель с более высокой пропускной способностью памяти.

Логика в таком решении, скорее всего, есть. При создании новой линейки видеокарт компания AMD стремилась равномерно дифференцировать производительность графических ускорителей по всем ценовым сегментам. Именно поэтому и не ставилась задача во что бы то ни стало превзойти представителей прошлого поколения.

В результате благодаря моделям серии Radeon R9 Fury/ R9 Nano производительность верхнего ценового диапазона была поднята в среднем на 20-30%. Средний ценовой сегмент фактически остался без изменений. В нижнем ценовом диапазоне Radeon R7 250X и Radeon R7 260X были заменены на Radeon R7 360 и Radeon R7 370. Как следствие, производительность данной категории видеокарт выросла на 20% -40%.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix