Оглавление
Вступление
Отгремел анонс новой видеокарты среднего класса – Radeon RX 480. Самое время вспомнить о решениях прошлого поколения и сравнить их с нынешней линейкой моделей AMD. В данном обзоре будут протестированы два поколения: Radeon R9/R7 2xx и Radeon R9/R7 Fury/3xx серий.
Посмотрим, какой прогресс был достигнут в развитии графических ускорителей AMD.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-6700K (Skylake, L3 8 Мбайт), 4000 @ 4600 МГц;
- Материнская плата: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spec: 2400 МГц / 14-16-16-31-1t / 1.2 В) , X.M.P. - on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 Nano 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1025/500 МГц (PowerColor);
- Radeon R9 390X 8192 Мбайт - 1050/6000 @ 1160/6500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 390 8192 Мбайт - 1000/6000 @ 1140/6500 МГц (ASUS);
- Radeon R9 380X 4096 Мбайт - 970/5700 @ 1150/6500 МГц (Gigabyte);
- Radeon R9 380 2048 Мбайт - 970/5500 @ 1100/6500 МГц (Sapphire);
- Radeon R7 370 2048 Мбайт - 975/5600 @ 1180/6800 МГц (PowerColor);
- Radeon R7 360 2048 Мбайт - 1050/6500 @ 1200/6800 МГц (Gigabyte);
- Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 @ 1130/5800 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 290 4096 Мбайт - 947/5000 @ 1120/5800 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 285 2048 Мбайт - 920/5500 @ 1100/6500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 280X 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);
- Radeon R9 280 3072 Мбайт - 933/5000 @ 1100/7000 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 270X 2048 Мбайт - 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (MSI);
- Radeon R9 270 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1130/6800 МГц (Sapphire);
- Radeon R7 265 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1150/6800 МГц (Sapphire);
- Radeon R7 260X 2048 Мбайт - 1100/6500 @ 1200/7200 МГц (Sapphire);
- Radeon R7 260 1024 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/6800 МГц (MSI);
- Radeon R7 250X 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (Gigabyte).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: AMD Radeon Software Crimson 16.6.1.
- Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, D3DGear 4.99.2017, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Dark Souls III (Кладбище пепла).
- Doom (Поверхность Марса).
- Dying Light: The Following (Ферма).
- Far Cry Primal (Бенчмарк).
- Homefront: The Revolution (Рискованное предприятие).
- Lords of the Fallen (Цитадель Замкового Камня).
- Overwatch (Тренировочная база).
- Tom Clancy's The Division (Манхэттен).
- Total War: Warhammer (Рейкландский руноклык).
- Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine (Туссент).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Dark Souls III (Кладбище пепла)
- Версия 1.04.2.
- DirectX 11.
- Сглаживание - включено.
- Качество текстур - максимально высокое.
- Сложное затенение (SSAO) - высокое.
- Глубина резкости - максимальная.
- Качество теней - максимально высокое.
- Качество освещения - максимально высокое.
- Качество эффектов - максимально высокое.
- Качество отражений - максимально высокое.
- Качество поверхности воды - высокое.
- Качество шейдеров - максимально высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Doom (Поверхность Марса)
- Версия 1.0.
- OpenGL.
- Сглаживание - FXAA.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Поле зрения - 90.
- Масштабирование разрешения - 100%.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Тень игрока - включена.
- Качество направленного затемнения - высокое.
- Качество декалей - ультра высокое.
- Фильтрация декалей - анизотропная, х16.
- Размер страницы при виртуальном текстурировании - ультра высокий.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Процедурные шейдеры - включены.
- Качество размытия в движении - ультра высокое.
- Глубина поля зрения - включена.
- Сглаживание глубины поля зрения - включено.
- HDR Bloom - включен.
- Эффект бликов - включен.
- Грязь на объективе - включена.
- Режим рендеринга - кинематографический.
- Степень увеличения резкости - 2.0.
- Зернистость - 1.0.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Dying Light: The Following (Ферма)
- Версия 1.11.2.
- DirectX 11.
- Сглаживание - включено.
- Качество текстур - высокое.
- Размер карты теней - очень высокий.
- Качество листвы - высокое.
- Дальность обзора - минимальная.
- Сложное затенение (АО) - включено.
- Nvidia HBAO+ - включено.
- Nvidia глубина резкости - включена.
- Размытие - включено.
- Зернистость - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Far Cry Primal (Бенчмарк)
- Версия 1.3.0.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - FXAA.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество пост-эффектов - высокое.
- Качество геометрии - ультра высокое.
- Качество земли - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество окружающей среды - высокое.
- Качество объемного тумана - высокое.
- Размытие движения - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Homefront: The Revolution (Рискованное предприятие)
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Временное сглаживание - выключено.
- Супер сэмплинг - выключен.
- Анизотропная фильтрация - 16х.
- Разрешение текстур - очень высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Детализация объектов - высокая.
- Качество частиц - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Качество затенения - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество воды - высокое.
- Поле зрения - 65.
- Размытие в движении - высокое.
- Блики от линз - выключены.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Lords of the Fallen (Цитадель Замкового Камня)
- Версия 1.6.
- DirectX 11.
- Анизотропная фильтрация текстур - х16.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество геометрии - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Пост-обработка - включена.
- Объемное освещение - включено.
- Цветовые пост-эффекты - включены.
- Турбулентность Nvidia - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Overwatch (Тренировочная база)
- Версия 1.0.4.2.292931.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Фильтр текстур - эпический, х16.
- Качество текстур - высокое.
- Детализация тумана - ультра высокая.
- Качество динамических отражений - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Детализация моделей - ультра высокая.
- Детализация эффектов - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество рефракции - высокое.
- Локальные отражения - включены.
- Затенение окружения - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Tom Clancy's The Division (Манхэттен)
- Версия 1.0.2.
- DirectX 11.
- Пост-эффект сглаживания - SMAA 1x - высокое.
- Временное сглаживание - избыточная выборка.
- Анизотропная фильтрация - 16х.
- Разрешение теней - высокое.
- Разрешение локальных теней - высокое.
- Контактные тени - все высокие.
- Качество частиц - максимальное.
- Влияние ветра на падающий снег - включено.
- Качество объемного тумана - высокое.
- Качество отражений - среднее.
- Качество локальных отражений - высокое.
- Внутреннее рассеивание - включено.
- Качество параллакса - высокие.
- Фоновое затенение - высокое.
- Глубина резкости - высокая.
- Детализация объектов - 40%.
- Увеличение дальности трансляции - 50%.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Блик линзы - включен.
- Виньетирование - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Total War: Warhammer (Рейкландский руноклык)
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - MLAA.
- Фильтрация текстур - анизотропная, 16х.
- Качество воды - максимальное.
- Качество травы - максимальное.
- Качество ландшафта - максимальное.
- Качество построек - максимальное.
- Размер отрядов - максимальный.
- Портреты - 3D.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество деревьев - максимальное.
- Качество отрядов - максимальное.
- Глубина резкости - включена.
- Отражения - включены.
- Неограниченная память - включена.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Эффекты искажения - включены.
- Виньетирование - включено.
- Зона резкости - включена.
- Масштабирование - 100%.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine (Туссент)
- Версия 1.21.
- DirectX 11.
- Размытие при движении - включено.
- Размытие - включено.
- Сглаживание FXAA - включено.
- Свечение - включено.
- Повышенная четкость - включена.
- Рассеянное затенение - HBAO+.
- Глубина кадра - включена.
- Виньетирование - включено.
- Световые шахты - включены.
- Использование гамма системы - включено.
- Nvidia HairWorks - выключено.
- Nvidia HairWorks AA - 0.
- Настройка Nvidia HairWorks - низкая.
- Число персонажей на экране - запредельное.
- Качество теней - запредельное.
- Качество рельефа - запредельное.
- Качество воды - запредельное.
- Количество травы - запредельное.
- Качество текстур - запредельное.
- Дальность видимости растительности - высокая.
- Качество детализации - запредельное.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Среднегеометрические результаты видеокарт в десяти играх
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Заключение
Рассмотрение противостояния двух поколений видеокарт AMD начнем с детального изучения соперничества конкретных моделей.
В разрешении 1920 х 1080:
- Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт быстрее Radeon R9 290X 4096 Мбайт на 20% - 31%.
- Radeon R9 Fury 4096 Мбайт быстрее Radeon R9 290X 4096 Мбайт на 13% - 23%.
- Radeon R9 Nano 4096 Мбайт быстрее Radeon R9 290X 4096 Мбайт на 13% - 18%.
- Radeon R9 390X 8192 Мбайт быстрее Radeon R9 290X 4096 Мбайт на 3% - 5%.
- Radeon R9 390 8192 Мбайт быстрее Radeon R9 290 4096 Мбайт на 3% - 5%.
- Radeon R9 380X 4096 Мбайт медленнее Radeon R9 280X 3072 Мбайт на 2% - 8%.
- Radeon R9 380X 4096 Мбайт быстрее Radeon R9 285 2048 Мбайт на 9% - 13%.
- Radeon R9 380 2048 Мбайт медленнее Radeon R9 280 3072 Мбайт на 2% - 5%.
- Radeon R9 380 2048 Мбайт быстрее Radeon R9 270X 2048 Мбайт на 8% - 11%.
- Radeon R7 370 2048 Мбайт медленнее Radeon R9 270 2048 Мбайт на 4% - 17%.
- Radeon R7 370 2048 Мбайт в паритете с Radeon R7 265 2048 Мбайт.
- Radeon R7 370 2048 Мбайт быстрее Radeon R7 260X 2048 Мбайт на 16% - 24%.
- Radeon R7 360 2048 Мбайт быстрее Radeon R7 260 1024 Мбайт на 2% - 11%.
- Radeon R7 360 2048 Мбайт быстрее Radeon R7 250X 1024 Мбайт на 26% - 41%.
В разрешении 2560 х 1440:
- Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт быстрее Radeon R9 290X 4096 Мбайт на 20% - 33%.
- Radeon R9 Fury 4096 Мбайт быстрее Radeon R9 290X 4096 Мбайт на 13% - 24%.
- Radeon R9 Nano 4096 Мбайт быстрее Radeon R9 290X 4096 Мбайт на 13% - 20%.
- Radeon R9 390X 8192 Мбайт быстрее Radeon R9 290X 4096 Мбайт на 4% - 7%.
- Radeon R9 390 8192 Мбайт быстрее Radeon R9 290 4096 Мбайт на 5% - 6%.
- Radeon R9 380X 4096 Мбайт медленнее Radeon R9 280X 3072 Мбайт на 2% - 8%.
- Radeon R9 380X 4096 Мбайт быстрее Radeon R9 285 2048 Мбайт на 9% - 15%.
- Radeon R9 380 2048 Мбайт в паритете с R9 280 3072 Мбайт.
- Radeon R9 380 2048 Мбайт быстрее Radeon R9 270X 2048 Мбайт на 12% - 16%.
- Radeon R7 370 2048 Мбайт медленнее Radeon R9 270 2048 Мбайт на 5% - 20%.
- Radeon R7 370 2048 Мбайт быстрее Radeon R7 265 2048 Мбайт на 2% - 6%.
- Radeon R7 370 2048 Мбайт быстрее Radeon R7 260X 2048 Мбайт на 17% - 29%.
- Radeon R7 360 2048 Мбайт быстрее Radeon R7 260 1024 Мбайт на 2% - 16%.
- Radeon R7 360 2048 Мбайт быстрее Radeon R7 250X 1024 Мбайт на 33% - 45%.
Подведение итогов обзора начнем с признания факта: вся линейка видеокарт Radeon R9/R7 3xx фактически является ребрендингом серии Radeon R9/R7 2xx. Да, были внесены определенные косметические, а кое-где и более заметные улучшения, однако данного утверждения это не отменяет.
Именно поэтому я не стал анализировать производительность видеокарт по ценовым сегментам нового и прошлого поколений. Вместо этого упор был сделан на технологической смене графических ускорителей, с чего и начнем выводы.
Однопроцессорный флагман Radeon R9 Fury X опередил своего предшественника Radeon R9 290X на 20% - 33%, что является впечатляющим результатом. Младшие родственники, Radeon R9 Fury и Radeon R9 Nano, были быстрее старшей модели прошлого поколения на 13% - 24%. Вполне приличный прогресс. Зато видеокарты Radeon R9 390X и Radeon R9 390 опередили своих предшественников Radeon R9 290X и Radeon R9 290 на скромные 3% - 7%. Это закономерный результат, поскольку у новичков повысились тактовые частоты и объем набортной памяти.
Далее наблюдалось очень противоречивое противостояние двух поколений видеокарт. Помимо логичного превосходства Radeon R9 380X над Radeon R9 285, Radeon R9 380 над Radeon R9 270X и Radeon R7 360 над Radeon R7 260, наблюдалось алогичное отставание Radeon R9 380X от Radeon R9 280X и Radeon R9 380 от Radeon R9 280. Впрочем, в последних случаях нет ничего фантастического, ведь в противостоянии почти одинаковых версий всегда победит модель с более высокой пропускной способностью памяти.
Логика в таком решении, скорее всего, есть. При создании новой линейки видеокарт компания AMD стремилась равномерно дифференцировать производительность графических ускорителей по всем ценовым сегментам. Именно поэтому и не ставилась задача во что бы то ни стало превзойти представителей прошлого поколения.
В результате благодаря моделям серии Radeon R9 Fury/ R9 Nano производительность верхнего ценового диапазона была поднята в среднем на 20-30%. Средний ценовой сегмент фактически остался без изменений. В нижнем ценовом диапазоне Radeon R7 250X и Radeon R7 260X были заменены на Radeon R7 360 и Radeon R7 370. Как следствие, производительность данной категории видеокарт выросла на 20% -40%.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix