Сколько нужно видеопамяти для GeForce GTX 960: два гигабайта против четырех

Как вы думаете, какой объем памяти является оптимальным для GeForce GTX 960 и следует ли переплачивать за версию с 4 Гбайтами? В поисках истины мы собрали систему среднего класса и проверили работу двух видеокарт с разным объемом набортной памяти в нескольких играх 2013-2015 годов выпуска.
18 марта 2016, пятница 03:00

Оглавление

Вступление

Многие наши читатели в курсе, что маркетинг никогда не спит, но в чем он может проявляться? Попробуем рассмотреть это на примере видеокарты среднего класса, которая доступна на рынке в двух версиях: с 2 и 4 Гбайтами видеопамяти. Если ориентироваться лишь на цифры, можно счесть, что чем больше, тем лучше, и стать в корне неправым.

Но для начала стоит сделать два важных замечания. Во-первых, чем старше по рангу графический ускоритель, тем он мощнее и тем больше желательно набортной памяти (минимальный объем не менее 4 Гбайт). Во-вторых, самыми востребованными моделями на нашем рынке давно стали бюджетные варианты наподобие GeForce GTX 960.

А теперь обратим свое внимание на нее. Как вы думаете, какой объем памяти является оптимальным для GeForce GTX 960 и следует ли переплачивать за версию с 4 Гбайтами?

В поисках истины мы собрали среднюю оверклокерскую систему с четырехъядерным процессором Intel Core i5, работающим на частоте 4.5 ГГц, 8 Гбайтами оперативной памяти и проверили работу двух видеокарт с разным объемом набортной памяти в шести играх 2013-2015 годов выпуска.

Тестовый стенд

  • Материнская плата: ASUS Maximus VIII Hero (Intel Z170, LGA 1151);
  • Процессор: Intel Core i5-6600K 4500 МГц (100 МГц х 45, 1.40 В);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 G.Skill Ripjaws V 3600 МГц, 2 x 4 Гбайта, (17-18-18-38-1T, 1.35 В);
  • Накопитель SSD: Corsair Neutron GTX, 240 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i Digital 1500 Ватт;
  • Операционная система: Microsoft Windows 10 x64;
  • Видеокарты:

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G:


Palit GeForce GTX 960 JetStream 4G:


Методика тестирования

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при отсутствии таковых выбирались максимально повторяемые эпизоды из игры.

Список игровых приложений:

VSync при проведении тестов был отключен.

Результаты тестов

Battlefield 4 (2013)

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 x 2160;
  • Поле зрения – 55 (Hor+70);
  • Поле зрения (открытый прицел) – выключено;
  • Поле зрения техники – 55 (Hor+70);
  • Уровень размытия в движении – 50%;
  • Фокусирование оружия – включено;
  • Разрешение – 100%;
  • Качество графики – указывается отдельно.

1920 x 1080

1920 x 1080: Минимум

На минимальном уровне графических настроек потребление памяти невелико. Отчетливо видно, что версия с объемом набортной памяти 4 Гбайта использует на 200 Мбайт больший буфер. Но максимальный объем задействованной памяти в обоих случаях легко покрывается моделью GeForce GTX 960, оснащенной лишь 2 Гбайтами, поэтому никаких рывков и задержек в игре нет.


Игра не новая и технологии не стоят на месте. Даже младшая видеокарта легко выдает более 100 FPS в Full HD разрешении. Небольшая разница в результатах обусловлена разной настройкой GPU Boost, на MSI частота графического процессора всегда находится выше той частоты, что достигает видеокарта Palit.

1920 x 1080: Средние

Между низкими и средними настройками разница в объеме используемой памяти мала. У видеокарт все еще заметна разница в 200 Мбайт, и по мере улучшения настроек она будет увеличиваться. Но визуально это никак не заметно.

Что касается производительности, то GeForce GTX 960 с легкостью расправляется со средними настройками в 1920 х 1080 разрешении. Оба варианта обеспечивают более чем приемлемую производительность.

1920 x 1080: Высокие

Следующий шаг задействует более 1.5 Гбайт памяти, но и он еще далек от ограничения в 2 Гбайта. Разница в использованной памяти между видеокартами сохраняется.


Теперь в некоторых сценах производительность умеренная для динамичного 3D-шутера. Счетчик FPS проседает до 70 кадр/с, но этого достаточно для комфортной игры.

1920 x 1080: Ультра

Столь низкое по сегодняшним меркам разрешение не способно отъесть у видеокарты более 1.8 Гбайт видеопамяти, поэтому никаких открытий данный режим нам не преподнесет. Хотя некоторую особенность мы выделим – 200 Мбайт промежуток или точнее разница в объеме использованной памяти.

Производительность падает, но все еще остается достаточной. В среднем GeForce GTX 960 выдает не менее 50 кадр/сек – неплохо для начального уровня.

2560 x 1440

2560 x 1440: Минимум

Увеличиваем разрешение до 2К и почти ничего не происходит. Battlefield 4 создавался в расчете и на рынок PC, и для приставок, вследствие чего его технические спецификации ограничены неким мифическим объемом памяти и пока не выходят за пределы двухгигабайтного порога.

В вопросе скорости у GeForce GTX 960 все в порядке. На минимальных настройках игра летает.

2560 x 1440: Средние

У игры практически нет разницы в объеме используемой памяти между двумя типичными настройками – минимальными и средними. Оба режима экономные, но разница между видеокартами постепенно увеличивается, с 200 до 250 МБ.

Со скоростью все в порядке, младшие в линейке видеокарты отлично справляются с нагрузкой.

2560 x 1440: Высокие

Мы дошли до 2 ГБ отметки. В данном режиме 4ГБ видеокарта почти его преодолела, в то время как 2ГБ MSI даже и не думала приближаться. Не находите такое поведение странным? Куда Nvidia спрятала разницу в 250МБ, не проявляется ли она в адаптивной регулировке качества? Визуально в динамичном шутере заметить это сложно. Пока идет тестовый отрезок, глаз не замечает подвохов.

Небольшая рассинхронизация результатов не повлияет на результат. Обе видеокарты дают приблизительно одинаковую производительность.

2560 x 1440: Ультра

При «Ультра» качестве Palit легко загоняет стрелку потребления памяти за 2ГБ отметку, а вот MSI по-прежнему скромна и только-только приблизилась к своему физическому ограничению.

Впрочем, на скорости это никак не отражается, что 4ГБ что 2ГБ – результат один и тот же.

3840 x 2160

3840 x 2160: Минимум

И в 4К на минимальных настройках GeForce GTX 960 не пасует. Обе версии прекрасно для этого подходят.

Производительность хоть и не с избытком, но хватает. В сетевых баталиях думаю ГП будет уже мало.

3840 x 2160: Средние

Средний уровень качества не сильно изменил картину. Остается узнать от куда берется разница в объеме используемой памяти.

Мы стали близки к минимальному порогу комфортности. Что же засечем отметку, при средних настройках и 4К разрешении GeForce GTX 960 уместно использовать вплоть до этой точки в одиночных миссиях.

3840 x 2160: Высокие

Наконец то 2ГБ MSI преодолела порог физического объема памяти, избыток поступает из оперативной памяти. Как он скажется на общей производительности?

Никак, - вот вам и ответ. Скорости ГП так мало, что производительность и 2ГБ, и 4ГБ видеокарты равна.

3840 x 2160: Ультра

8ГБ оперативной памяти и чуть более 0,5ГБ доступно из нее для видеокарты MSI. Palit же чувствует себя уверенно с ее 4ГБ буфером.

У MSI минимальное количество кадров несколько меньше, нежели результат Palit. Однако обе видеокарты давно выбыли из соревнования ввиду недостаточной производительности GPU.

Общие результаты Battlefield 4

Независимо от объема установленной памяти GeForce GTX 960 скорее станет непригодной для комфортной игры в Battlefield 4 из-за нехватки производительности GPU, нежели от недостатка памяти.

Star Wars: Battlefront (2015)

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 x 2160;
  • Поле зрения – 55;
  • Размытие в движении – 50%;
  • Зернистость – 100%;
  • Шкала разрешения – 100%;
  • Качество графики – указывается отдельно.

1920 x 1080

1920 x 1080: Минимум

Игра относительно новая и является PC ориентированной. И сразу результаты ввергают в шок. Столь очевидна разница между видеокартами 2ГБ и 4ГБ. Первая задействует 1,6ГБ, а вторая с ходу почти 3ГБ. Двукратную разницу скрыть сложно.

Видимо, как только запускается исполнительный файл, драйверы автоматически делают некоторую оптимизацию. Но на первый взгляд изменений никаких. Это повод разобрать ситуацию подробно и внимательнее, чем мы и займемся в следующем обзоре, где тщательно изучим скриншоты, полученные с обеих видеокарт.

Посмотрите, как незначительная разница в частоте ГП влечет за собой разительное превосходство 2ГБ MSI. А кажется, будто из-за ограничения объема памяти должно быть все с точностью до наоборот. Но факт налицо, никаких резких падений производительности не видно.

1920 x 1080: Средние

Результат повторяется. Если у Palit больше памяти, то и используется она почти вся. MSI ограничивается 1,75ГБ. И снова никаких видимых отличий в игре.

Так же, как и производительность сильно не изменилась. MSI легко обходит Palit из-за чуть большей частоты работы GPU.

1920 x 1080: Высокие

Мы все еще находимся в комфортной зоне, более 60 кадр/сек. Для GeForce GTX 960 и высоких настроек результат хороший.

1920 x 1080: Ультра

Вот и первые весточки нехватки памяти. MSI на первых секундах тестового отрезка полностью выбирает 2ГБ памяти, а потом постепенно ее высвобождает.

Но все это никак не отражается на производительности – нет ни кратковременных задержек, ни подвисаний. И если не знать, какой объем памяти у видеокарты, то визуально отличить невозможно.

2560 x 1440

2560 x 1440: Минимум

Продолжаем наблюдать за существенной разницей в объеме используемой памяти, которая…

..никак не сказывается на результатах. Что 2ГБ, что 4ГБ – итог один. В игре обе видеокарты дают достаточное количество кадров в секунду. Может быть визуально картинка отличается? Я не заметил, а разбираться в нюансах будем в следующей части материала.

2560 x 1440: Средние

Ситуация повторяется – больше памяти, больше ее используется игрой.

Но это никак не отражается на скорости. Приоритет снова за более быстрым ГП.

2560 x 1440: Высокие

2ГБ MSI сначала задействует весь буфер, а потом постепенно его высвобождает. Тогда как 4ГБ Palit имеет некий запас.

В реальности – это детали не влияющие на результат.

2560 x 1440: Ультра

Снова ситуация повторяется. Запас у одной и постепенное снижение потребление памяти у второй видеокарты.

На «Ультра» качестве ГП GeForce GTX 960 едва хватает. В первые несколько секунд теста FPS падают ниже 30 к/с.

3840 x 2160

3840 x 2160: Минимум

Перейдя в 4К разрешение результаты повторяются.

С другой стороны, даже с минимальными настройками качества видеокарты оказываются не у дел.

3840 x 2160: Средние

Palit почти полностью выбрала доступные 4ГБ памяти.

И когда это свершилось GeForce GTX 960 едва шевелит руками.

3840 x 2160: Высокие

3840 x 2160: Ультра

Общие результаты Star Wars: Battlefront

Обе видеокарты обеспечивают более 30 кадров в секунду в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440 при любых настройках качества. Игра в 4К возможна лишь с минимальным качеством.

Объем видеопамяти никак не сказывается на результатах за исключением одного случая: при работе GeForce GTX 960 2 Гбайта в разрешении 4К при настройках «Ультра». Но в таком режиме пасует и версия с 4 Гбайтами.

The Witcher 3: Wild Hunt (2015)

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 x 2160;
  • Качество графики – указывается отдельно (постобработка – общие).

1920 x 1080

1920 x 1080: Низкие

Как ни странно, но The Witcher 3: Wild Hunt не особенно требовательная игра. В Full HD загрузка памяти едва превышает 1ГБ.

Да и производительность избыточная. GeForce GTX 960 чувствует себя уверенно.

1920 x 1080: Средние

По мере улучшения качества графики загрузка растет линейно и не сильно.

И пока скорости хватает, как говориться, везде и всегда.

1920 x 1080: Высокие

При переходу в высокие настройки качества памяти все еще достаточно обеим видеокартам.

А вот производительности начинает становится недостаточно.

1920 x 1080: Запредельные

На долю секунды в начале теста 2ГБ MSI резко потеряла обороты, началось кеширование. К счастью, это касается исключительно данного режима и скорее всего это ошибка в драйверах. На остальных отрезках проблем не наблюдалось.

Играть все еще можно, но мощности ГП уже недостаточно. Поэтому в игре вы быстрее упретесь в недостаточную производительность видеокарты, чем в нехватку памяти.

2560 x 1440

2560 x 1440: Низкие

Для низкого уровня качества видеокарты GeForce GTX 960 хватает для комфортной игры.

2560 x 1440: Средние

Игра ориентирована не на использование максимального объема памяти, а на реальные возможности ГП, поэтому мы вряд ли увидим тот случай, когда память будет играть хоть какую-то роль в тесте.

На средних настройках сказывается архитектурные особенности ГП. GeForce GTX 960 близок к своим возможностям и скоро начнет пасовать.

2560 x 1440: Высокие

Драйвера Nvidia четко различают 4ГБ и 2ГБ видеокарту, выделяя разный объем памяти в игре. Визуальных отличий нет, хотя не берусь утверждать это со 100% вероятностью. Мы подробно изучим принтскрины в будущем.

Какой бы объем памяти не использовался результаты слишком близки друг к другу.

2560 x 1440: Запредельные

Разница налицо: 4ГБ Palit расходует 2,3ГБ памяти, а MSI с ее 2ГБ только 2ГБ. Но в действительности скорость обеих видеокарт…

…одинаковая. Никаких временных задержек для загрузки текстур и т.п. нет.

3840 x 2160

3840 x 2160: Низкие

Памяти и Palit и MSI предостаточно.

Но уровень быстродействия ГП GeForce GTX 960 – нет. Видеокарты такого уровня недостаточно мощные.

3840 x 2160: Средние

Становится почти безразлично сколько используется памяти.

Потому что менее 20 к/с в игре явно недостаточно для комфортного времяприпровождения.

3840 x 2160: Высокие

При переходе в «ультра» настройки производительность падает до критической отметки в 10 к/с

3840 x 2160: Запредельные

И под конец результат запредельного качества, увы, только в пошаговом геймплее.

Общие результаты The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt – яркий пример игры, для которой в первую очередь важна производительность графического процессора, а не объем памяти. Поэтому мы не смогли дойти до точки, где установленный объем памяти сказался бы в худшую сторону на производительности системы.

Fallout 4 (2015)

Настройки:

  • Разрешение: 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Качество графики:

1920 x 1080

1920 x 1080: Минимум

Игра относительно новая и сразу бросается в глаза разница в объеме задействованной памяти между 4ГБ и 2ГБ видеокартами. Опять же стоит заметить, что визуально это никак не отражается. Но детально рассмотреть изображения из игры все же стоит.

1920 x 1080: Средние

На средних настройках объем почти равный.

И производительность идентичная. Идем дальше…

1920 x 1080: Высокие

В высоких возвращается разница и остается стабильной – 350Мб.

Скорость при этом вряд ли кого то удивит.

1920 x 1080: Ультра

В «Ультра» качестве наблюдается схожая картина и буфер в виде 350МБ стабильно сохраняется на протяжении всего тестового участка.

В FullHD производительности GeForce GTX 960 достаточно.

2560 x 1440

2560 x 1440: Минимум

2К разрешение и мы при минимальных настройках едва перешагнули 2ГБ порог.

У MSI сказывается чуть большая частота ГП, на этом все нюансы и заканчиваются. Искать провалы или задержки в загрузке сцен бессмысленно, их нет.

2560 x 1440: Средние

Игра будто специально считает 2ГБ порог непреодолимым, или она адаптирована для приставок?

Впрочем уже при среднем уровне качества GeForce GTX 960 постепенно теряет свою прыть.

2560 x 1440: Высокие

Нам удалось преодолеть 2ГБ, но только на видеокарте с 4ГБ, это логично. Разница остается стабильной и составляет 350Мб.

Производительность изрядно просела, только в легких сцена поднимается выше 30 кадр/сек.

2560 x 1440: Ультра

И снова мы видим откровенно слабые потребности игры в видеопамяти. Разрешение дошло до 2К, качество максимальное, а Fallout 4 едва потребляет больше 2ГБ.

Вряд ли вам понравится играть с такими показателями скорости.

3840 x 2160

3840 x 2160: Минимум

А вот и первый резонный ответ на то, почему 4ГБ лучше 2ГБ. Все-таки игра способна преодолеть порог в 2,5ГБ, но как это отразится на результатах?

Практически, вернее точнее – никак. Что 4ГБ, что 2ГБ, видеокарты едва-едва в среднем выдают 25 к/с.

3840 x 2160: Средние

Fallout разошелся не на шутку – почти 3ГБ используемой памяти. Вот только на скорости это никак не отражается.

Обе видеокарты находятся за чертой 30 кадр/сек. Играть в таком режиме некомфортно.

3840 x 2160: Высокие

И в высоких настройках и даже еще выше игра теряет смысл. Результат совсем не зависит от объема памяти, ГП не в силах выдавать приемлемую скорость.

Почти покадровое шоу.

3840 x 2160: Ультра

Ультра режим и 4К разрешение – несовместимые вещи для GeForce GTX 960.

Общие результаты Fallout 4

Если оценивать сугубо производительность, то нет никакой разницы между версиями GeForce GTX 960 с разным объемом набортной памяти. Да, действительно, в некоторых режимах видеокарта с большим объемом обладает определенным запасом, а значит стоит подробно рассмотреть картинку с монитора, чем мы и займемся в ближайшем будущем.

Тем не менее, в данной игре для GPU уровня GM206 первопричиной является мощность, а не объем памяти.

Total War: Rome II (2013)

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 x 2160;
  • Качество текстур – ультра;
  • Прозрачность травы – выкл.;
  • Глубина изображения – выкл.;
  • Модель шейдеров – 5;
  • Неограниченная память – да;
  • Качество графики – указывается отдельно.

1920 x 1080

1920 x 1080: Низкие

В игре складывается удивительная картина, 4ГБ видеокарта задействуем меньший объем памяти нежели 2ГБ MSI.

На результаты это не влияет, карты идут вровень.

1920 x 1080: Нормальные

Full HD разрешение и нормальный уровень качества едва выбирают 1,25ГБ памяти, но MSI все еще впереди.

Чуть большая частота ГП MSI выливается в небольшое преимущество.

1920 x 1080: Высокие

Высокие настройки потребляют от 1,3 до 1,5ГБ памяти. Странный дисбаланс в сторону 2ГБ видеокарты несколько удивляет.

1920 x 1080: Максимальные

На максимальном уровне качества перевес в пару сотен мегабайт используемой памяти остается на стороне MSI с ее 2ГБ.

Игра все еще выдает приличную скорость на обеих видеокартах.

1920 x 1080: Ультра

Сочетание «Ультра» качества и разрешения 1920 х 1080 с легкостью переваривается видеокартами, так как объем используемой памяти не превышает 2ГБ.

В плавности отображения картинки никаких открытий – обе карты на коне.

1920 x 1080: Предельные

И наконец «Запредельное» качество вряд ли создаст какие-то трудности для любой из видеокарт.

Вполне себе приемлемая производительность.

2560 x 1440

2560 x 1440: Низкие

Перейдя в 2К разрешения, ситуация не изменилась. Теперь и Palit и MSI задействуют одинаковый объем памяти.

Результаты почти идентичные с небольшим перевесом на стороне MSI ввиду более высокой рабочей частоты ГП.

2560 x 1440: Нормальные

«Нормальные» настройки качества не изменяют расстановки, не неожиданно 2ГБ видеокарта снова используем на несколько десяткой мегабайт больше памяти.

2560 x 1440: Высокие

Аналогичным образом ведут себя видеокарты и в «выкосом» качестве .

2560 x 1440: Максимальные

Даже максимальные настройки едва-едва превышают лимит в 1,5ГБ. Очевидно игра очень хорошо оптимизированная и не содержит громадных текстур.

Производительность приближается к условно комфортной границе.

2560 x 1440: Ультра

Играть все еще можно и это радостная новость для держателей 2ГБ GeForce GTX 960.

2560 x 1440: Предельные

И даже предельное качество доступно для 2ГБ видеокарт.

Впрочем, о комфортности не может быть и речи.

3840 x 2160

3840 x 2160: Низкие

Для самого простого режима и 4К разрешения все еще хватает 2ГБ памяти.

И производительность видеокарт держится в комфортной зоне.

3840 x 2160: Нормальные

Но на нормальных настройках 4ГБ версия начинает уходить в отрыв.

На деле это никак не сказывается на производительности. Здесь стоит обратить внимание на дальность прорисовки и другие моменты, мы это и сделаем в ближайшее время.

3840 x 2160: Высокие

Дистанция начинает увеличиваться.

А производительность не меняется. Как это объяснить? Ведь не может такого происходить, что у одной видеокарты памяти еще достаточно, а у второй – нет.

3840 x 2160: Максимальные

Максимальные настройки вынуждают изрядно задействовать эффекты в графики, в следствие чего повышается нагрузка на ГП.

И мы быстро прощаемся с комфортными условиями игры: едва 30 средних кадров набирается у любой видеокарты.

3840 x 2160: Ультра

При «Ультра» качестве хватает 2,5ГБ фрейм буфера.

Чего нельзя сказать о ГП GeForce GTX 960, он остался за бортом.

3840 x 2160: Предельные

Теперь уже без разницы хватает или не хватает памяти.

Пустому что средний результат – менее 20 кадр/сек.

Общие результаты Total War: Rome II

Игра почти нетребовательна к видеопамяти. В разрешении 1920 х 1080 используется чуть более 1800 Мбайт, при переходе к 2К мы достигли предела в 2 Гбайта, но при этом производительности столь бюджетного решения уже не хватает. В 4К приемлемыми настройками качества стали «Низкие», «Нормальные» и «Высокие». В остальном GeForce GTX 960 не в состоянии выдать результат выше 30 FPS.

Странные эпизоды, когда версия с 2 Гбайтами выделяла больше памяти, чем модель с 4 Гбайтами, ставят вопрос ребром – нет ли здесь ошибки в измерениях? Мне пришлось трижды проводить тесты и каждый раз полученные значения полностью совпадали. Действительно, видеокарта с меньшим объемом задействует на сотню или чуть больше мегабайт видеопамяти.

Sniper Elite 3 (2014)

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 x 2160;
  • Качество графики – указывается отдельно.

1920 x 1080

1920 x 1080: Минимум

Несмотря на достаточно красочную картинку в игре, требования к памяти у нее умеренные. Но даже в столь простом режиме сразу видна разница между видеокартами. 2ГБ версия как будто заранее готовится попасть в ловушку, состоящую из максимального допуска в 2ГБ.

А тем временем производительность обеих карт одинаковая за исключением небольшого преимущества MSI из-за частоты ГП.

1920 x 1080: Средние

Средние настройки все еще щадящие для графической системы. Но тенденция прослеживается четко. MSI выделяет на 200МБ меньше видеопамяти.

1920 x 1080: Высокие

А теперь первая неожиданность – игра самостоятельно решает сколько памяти ей использовать исходя из объема, установленного на видеокарте.

И снова это никак не отражается на показателях скорости.

1920 x 1080: Ультра

В «Ультра» режиме задействуются режимы сглаживания. MSI сдалась на отметке в 1,6ГБ при наличии 2ГБ, Palit отдала 2,4ГБ памяти.

Скорости обеих видеокарт вполне приличные. Игровой процесс радует.

2560 x 1440

2560 x 1440: Минимум

Слишком легко и просто для GeForce GTX 960. Объем задействованной памяти не велик.

Скорость отрисовки очень высока для игры.

2560 x 1440: Средние

Средние настройки потребляют менее 1,2ГБ памяти. Разница между видеокартами практически не видна.

Пока наслаждаемся плавной игрой.

2560 x 1440: Высокие

Никаких сверхъестественных требований для видеосистемы игра не предъявляет – 1,3ГБ для режима 2К и высоких настроек результат великолепный.

Временами частота кадров падает ниже 25, но это не принципиально. Общая производительность все еще высокая.

2560 x 1440: Ультра

Ультра качество расставляет всех на свои места. Palit быстро ушла за отметку в 2ГБ, а MSI скромно выделила 1,8ГБ.

Все еще никаких странностей, обе карты вполне хорошо справляются с нагрузкой.

3840 x 2160

3840 x 2160: Минимум

Переходим в 4К разрешение и удивляемся отсутствия жадности к видеопамяти у игры. Мало эффектов, постпроцессинга и сглаживания, вот и результат экономичности.

Скорость изрядно падает.

3840 x 2160: Средние

ННа средних настройках памяти хватает обеим видеокартам и расход ее одинаковый.

С производительностью возникают заминки, 35-40 кадров в секунду близки к минимальному уровню комфортности.

3840 x 2160: Высокие

Даже высокие настройки не используют более 2ГБ, поэтому мы быстрее упремся в производительность ГП, чем в ограничение объема видеопамяти.

Да, так и есть, большая часть тестового отрезка проходит со скоростью около 25 кадр/сек.

3840 x 2160: Ультра

Ультра режим конечно требователен к памяти, но нам уже безразлично, GeForce GTX 960 не в силах обсчитать сцены с приемлемой скоростью.

Скорость работы видеокарт – неприемлемая.

Общие результаты Sniper Elite 3

Игра больше ориентирована на мощность графического процессора, нежели на количество памяти. И при условии использования GeForce GTX 960 объема в 2 Гбайта для нее достаточно. Поэтому резюме выглядит обоснованно: в данном случае версия 4 Гбайта лишь излишняя трата.

Заключение

Итак, мы рассмотрели шесть игр, выпущенных в разное время, и пора подводить итоги. В относительно старых Sniper Elite 3 и Total War: Rome II объем памяти является вторичной характеристикой для GeForce GTX 960, поскольку на первый план в них выходит производительность графического процессора GM206. Отличие в использовании видеопамяти появляется исключительно в разрешении 4К и при запредельных настройках качества, но при таких условиях GPU не в состоянии обеспечить нормальные результаты.

А как с этим обстоит ситуация в других проектах? Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt хорошо поработали над графической составляющей игры, поэтому в некоторых режимах версия Palit GeForce GTX 960 JetStream 4G выглядит предпочтительнее. Модель MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G ограничивается сверху фреймбуфером в 2 Гбайта и… не отстает от соперника. Как же тогда проявляется разница? Вопрос непростой, и для его подробного изучения придется заново изучить графические данные из игры.

В Fallout 4 мы иногда сталкиваемся с большой разницей в использовании объема памяти, но это никак не отражается на результатах. Впрочем, остается открытым вопрос реальной отрисовки сюжета в игре. И чтобы прояснить ситуацию, необходимо подробное рассмотрение скриншотов. А вот Battlefield 4 стала образцом умеренно требовательной игры. Лишь в разрешении 4К памяти используется больше, чем 2 Гбайта. Разница между объемами видеопамяти в игровом процессе сохраняется на уровне константы. Но когда это отчетливо фиксируется, производительности GeForce GTX 960 оказывается мало для комфортной игры, особенно в сетевых баталиях.

И, пожалуй, самые интересные результаты были получены в игре Star Wars: Battlefront. Видеокарта Palit GeForce GTX 960 JetStream 4G расходует в ней почти всю память; более того, во всех трех разрешениях она использует больше видеопамяти, нежели MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G, возможности которой ограничены 2 Гбайтами. Что ж, остается проверить каждый случай при помощи скриншотов и привести визуальные доказательства, если, конечно, они будут выявлены.

Rasamaha (Дмитрий Владимирович)


Выражаем благодарность:

  • Компании Palit за предоставленную на тестирование видеокарту Palit GeForce GTX 960 JetStream 4G.
  • А также лично donnerjack.