Сколько нужно видеопамяти для GeForce GTX 960: два гигабайта против четырех


Оглавление

Вступление

Многие наши читатели в курсе, что маркетинг никогда не спит, но в чем он может проявляться? Попробуем рассмотреть это на примере видеокарты среднего класса, которая доступна на рынке в двух версиях: с 2 и 4 Гбайтами видеопамяти. Если ориентироваться лишь на цифры, можно счесть, что чем больше, тем лучше, и стать в корне неправым.

450x281  25 KB. Big one: 2880x1800  290 KB

Но для начала стоит сделать два важных замечания. Во-первых, чем старше по рангу графический ускоритель, тем он мощнее и тем больше желательно набортной памяти (минимальный объем не менее 4 Гбайт). Во-вторых, самыми востребованными моделями на нашем рынке давно стали бюджетные варианты наподобие GeForce GTX 960.

А теперь обратим свое внимание на нее. Как вы думаете, какой объем памяти является оптимальным для GeForce GTX 960 и следует ли переплачивать за версию с 4 Гбайтами?

450x253  28 KB. Big one: 1500x842  220 KB

В поисках истины мы собрали среднюю оверклокерскую систему с четырехъядерным процессором Intel Core i5, работающим на частоте 4.5 ГГц, 8 Гбайтами оперативной памяти и проверили работу двух видеокарт с разным объемом набортной памяти в шести играх 2013-2015 годов выпуска.





Тестовый стенд

500x251  29 KB. Big one: 812x408  58 KB
  • Материнская плата: ASUS Maximus VIII Hero (Intel Z170, LGA 1151);
  • Процессор: Intel Core i5-6600K 4500 МГц (100 МГц х 45, 1.40 В);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 G.Skill Ripjaws V 3600 МГц, 2 x 4 Гбайта, (17-18-18-38-1T, 1.35 В);
  • Накопитель SSD: Corsair Neutron GTX, 240 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i Digital 1500 Ватт;
  • Операционная система: Microsoft Windows 10 x64;
  • Видеокарты:

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G:

450x253  30 KB. Big one: 1500x837  187 KB

400x494  15 KB

Palit GeForce GTX 960 JetStream 4G:

450x253  33 KB. Big one: 1500x842  194 KB

400x494  16 KB

Методика тестирования

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при отсутствии таковых выбирались максимально повторяемые эпизоды из игры.

Список игровых приложений:

VSync при проведении тестов был отключен.

Результаты тестов





Battlefield 4 (2013)

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 x 2160;
  • Поле зрения – 55 (Hor+70);
  • Поле зрения (открытый прицел) – выключено;
  • Поле зрения техники – 55 (Hor+70);
  • Уровень размытия в движении – 50%;
  • Фокусирование оружия – включено;
  • Разрешение – 100%;
  • Качество графики – указывается отдельно.

1920 x 1080

1920 x 1080: Минимум

589x454  13 KB

На минимальном уровне графических настроек потребление памяти невелико. Отчетливо видно, что версия с объемом набортной памяти 4 Гбайта использует на 200 Мбайт больший буфер. Но максимальный объем задействованной памяти в обоих случаях легко покрывается моделью GeForce GTX 960, оснащенной лишь 2 Гбайтами, поэтому никаких рывков и задержек в игре нет.

601x453  16 KB

Игра не новая и технологии не стоят на месте. Даже младшая видеокарта легко выдает более 100 FPS в Full HD разрешении. Небольшая разница в результатах обусловлена разной настройкой GPU Boost, на MSI частота графического процессора всегда находится выше той частоты, что достигает видеокарта Palit.

1920 x 1080: Средние

589x454  14 KB





Между низкими и средними настройками разница в объеме используемой памяти мала. У видеокарт все еще заметна разница в 200 Мбайт, и по мере улучшения настроек она будет увеличиваться. Но визуально это никак не заметно.

601x453  19 KB

Что касается производительности, то GeForce GTX 960 с легкостью расправляется со средними настройками в 1920 х 1080 разрешении. Оба варианта обеспечивают более чем приемлемую производительность.

1920 x 1080: Высокие

589x454  14 KB

Следующий шаг задействует более 1.5 Гбайт памяти, но и он еще далек от ограничения в 2 Гбайта. Разница в использованной памяти между видеокартами сохраняется.

601x453  17 KB

Теперь в некоторых сценах производительность умеренная для динамичного 3D-шутера. Счетчик FPS проседает до 70 кадр/с, но этого достаточно для комфортной игры.

1920 x 1080: Ультра

589x454  14 KB

Столь низкое по сегодняшним меркам разрешение не способно отъесть у видеокарты более 1.8 Гбайт видеопамяти, поэтому никаких открытий данный режим нам не преподнесет. Хотя некоторую особенность мы выделим – 200 Мбайт промежуток или точнее разница в объеме использованной памяти.





601x453  13 KB

Производительность падает, но все еще остается достаточной. В среднем GeForce GTX 960 выдает не менее 50 кадр/сек – неплохо для начального уровня.

Страница 1 из 13
Оценитe материал
рейтинг: 3.9 из 5
голосов: 69

Комментарии 240 Правила



Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают