Сколько нужно видеопамяти для GeForce GTX 960: два гигабайта против четырех
Оглавление
- Вступление
- Тестовый стенд
- Методика тестирования
- Результаты тестов
- Battlefield 4 (2013)
- Star Wars: Battlefront (2015)
- The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
- Fallout 4 (2015)
- Total War: Rome II (2013)
- Sniper Elite 3 (2014)
- Заключение
Вступление
Многие наши читатели в курсе, что маркетинг никогда не спит, но в чем он может проявляться? Попробуем рассмотреть это на примере видеокарты среднего класса, которая доступна на рынке в двух версиях: с 2 и 4 Гбайтами видеопамяти. Если ориентироваться лишь на цифры, можно счесть, что чем больше, тем лучше, и стать в корне неправым.

Но для начала стоит сделать два важных замечания. Во-первых, чем старше по рангу графический ускоритель, тем он мощнее и тем больше желательно набортной памяти (минимальный объем не менее 4 Гбайт). Во-вторых, самыми востребованными моделями на нашем рынке давно стали бюджетные варианты наподобие GeForce GTX 960.
реклама
А теперь обратим свое внимание на нее. Как вы думаете, какой объем памяти является оптимальным для GeForce GTX 960 и следует ли переплачивать за версию с 4 Гбайтами?

В поисках истины мы собрали среднюю оверклокерскую систему с четырехъядерным процессором Intel Core i5, работающим на частоте 4.5 ГГц, 8 Гбайтами оперативной памяти и проверили работу двух видеокарт с разным объемом набортной памяти в шести играх 2013-2015 годов выпуска.
Тестовый стенд

- Материнская плата: ASUS Maximus VIII Hero (Intel Z170, LGA 1151);
- Процессор: Intel Core i5-6600K 4500 МГц (100 МГц х 45, 1.40 В);
- Система охлаждения: система водяного охлаждения;
- Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
- Оперативная память: DDR4 G.Skill Ripjaws V 3600 МГц, 2 x 4 Гбайта, (17-18-18-38-1T, 1.35 В);
- Накопитель SSD: Corsair Neutron GTX, 240 Гбайт;
- Блок питания: Corsair AX1500i Digital 1500 Ватт;
- Операционная система: Microsoft Windows 10 x64;
- Видеокарты:
MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G:


Palit GeForce GTX 960 JetStream 4G:
реклама


Методика тестирования
В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при отсутствии таковых выбирались максимально повторяемые эпизоды из игры.
Список игровых приложений:
- Battlefield 4 (2013);
- Fallout 4 (2015);
- Sniper Elite 3 (2014);
- Star Wars: Battlefront (2015);
- Total War: Rome II (2013);
- The Witcher 3: Wild Hunt (2015).
VSync при проведении тестов был отключен.
Результаты тестов
Battlefield 4 (2013)
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 x 2160;
- Поле зрения – 55 (Hor+70);
- Поле зрения (открытый прицел) – выключено;
- Поле зрения техники – 55 (Hor+70);
- Уровень размытия в движении – 50%;
- Фокусирование оружия – включено;
- Разрешение – 100%;
- Качество графики – указывается отдельно.
1920 x 1080
1920 x 1080: Минимум

На минимальном уровне графических настроек потребление памяти невелико. Отчетливо видно, что версия с объемом набортной памяти 4 Гбайта использует на 200 Мбайт больший буфер. Но максимальный объем задействованной памяти в обоих случаях легко покрывается моделью GeForce GTX 960, оснащенной лишь 2 Гбайтами, поэтому никаких рывков и задержек в игре нет.

Игра не новая и технологии не стоят на месте. Даже младшая видеокарта легко выдает более 100 FPS в Full HD разрешении. Небольшая разница в результатах обусловлена разной настройкой GPU Boost, на MSI частота графического процессора всегда находится выше той частоты, что достигает видеокарта Palit.
1920 x 1080: Средние

реклама
Между низкими и средними настройками разница в объеме используемой памяти мала. У видеокарт все еще заметна разница в 200 Мбайт, и по мере улучшения настроек она будет увеличиваться. Но визуально это никак не заметно.

Что касается производительности, то GeForce GTX 960 с легкостью расправляется со средними настройками в 1920 х 1080 разрешении. Оба варианта обеспечивают более чем приемлемую производительность.
1920 x 1080: Высокие

Следующий шаг задействует более 1.5 Гбайт памяти, но и он еще далек от ограничения в 2 Гбайта. Разница в использованной памяти между видеокартами сохраняется.

Теперь в некоторых сценах производительность умеренная для динамичного 3D-шутера. Счетчик FPS проседает до 70 кадр/с, но этого достаточно для комфортной игры.
1920 x 1080: Ультра

Столь низкое по сегодняшним меркам разрешение не способно отъесть у видеокарты более 1.8 Гбайт видеопамяти, поэтому никаких открытий данный режим нам не преподнесет. Хотя некоторую особенность мы выделим – 200 Мбайт промежуток или точнее разница в объеме использованной памяти.

Производительность падает, но все еще остается достаточной. В среднем GeForce GTX 960 выдает не менее 50 кадр/сек – неплохо для начального уровня.
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии 188 Правила