Обзор и тестирование видеокарты Nvidia GeForce GTX 950: билет в средний класс

Компания Nvidia анонсировала еще одну доступную модель среднего класса – GeForce GTX 950, которая базируется на хорошо известном нам графическом ядре GM206. Причем все решения, примененные разработчиками в новинке, свелись к наращиванию производительности, что совсем неплохо. Мы рассмотрим новую видеокарту на примере Palit GeForce GTX 950 StormX Dual.
20 августа 2015, четверг 16:00

Оглавление

Вступление

Сейчас на редкость актуальны видеокарты в ценовом диапазоне $150-200. Курс доллара растет, покупательская способность падает. Но есть ли смысл менять двух-трехлетнюю модель на новую? Вопрос серьезный и сложный. Продать существующую и добавить на апгрейд? Можно, но стоимость пугает. И все же если рискнуть, из чего выбирать?

Однако прогресс не стоит на месте, есть подходящие решения и для таких пользователей. Так, сегодня компания Nvidia анонсировала еще одну доступную видеокарту стоимостью $160 – GeForce GTX 950.

Она базируется на хорошо известном нам графическом ядре GM206, которое дополнительно усекли и оставили всего 768 исполнительных CUDA ядер. В остальном оно копирует видеокарту-близнеца – GeForce GTX 960. Хотя согласно техническим данным GPU Boost настроен на чуть большие частоты. А чтобы в тяжелых режимах новинка не приближалась к оппоненту, частоту памяти выставили как 1650 МГц (вместо 1750 МГц). На десерт нам достанутся видеокарты, готовые для дальнейшего разгона: ШИМ-контроллер не меняется, распознавание утилитами отличное, BIOS легко модифицируется для увеличения уровня TDP. Неплохие открываются перспективы за $160.

Смущает лишь один факт – GeForce GTX 750 Ti слишком уж близок по цене к новинке, возможно, Nvidia пересмотрит ценовую политику и снизит цену первенца на Maxwell. А пока расскажу о GeForce GTX 950 подробнее. Эту видеокарту компания разрабатывала специально для MOBA игр (Dota 2, League of Legends и прочие). Для этого инженеры и программисты сконцентрировались на решении ряда специфичных проблем. Со слов Nvidia, команде удалось снизить Input Lag (время отклика) между действиями игрока и манипуляторами на 35 мс. С моей точки зрения это произошло по большей части из-за увеличения производительности самой видеокарты. Второй рычаг воздействия – это сокращение заранее отрисованных кадров. Теоретически это должно приводить к рваным переходам, но если производительность не падает ниже 60 к/с, то этой специфической вещи не видно.

Получается, все решения свелись к наращиванию производительности, что, в принципе, уже неплохо. Прямого сравнения GeForce GTX 650 и GTX 950 не обещаем, но в перечень игровых видеокарт мы постарались добавить трехлетнюю модель. Пожалуй, самое время приступить к обзору новинки на примере Palit GeForce GTX 950 StormX Dual.

Кроме того, Nvidia продолжает развивать утилиту GeForce Experience. В ближайшее время в ней появится новая функция, позволяющая пригласить друга и показывать ему то, что происходит с вами в игре. А вам можно будет присоединиться к игре друга и использовать функции голосового чата. К сожалению, самой утилиты мы не получили, но я уверен, что новшества будут полезны игрокам MOBA. Очевидно, вместо групповых чатов и звонков по Skype все будет интегрировано в единую программу.

Технические характеристики

Наименование Radeon
R7 370
GeForce
GTX 750 Ti
GeForce
GTX 950
GeForce
GTX 960
Кодовое имя Pitcairn GM107 GM206 GM206
Версия GCN 1.0 Maxwell 1.x Maxwell 2.x Maxwell 2.x
Техпроцесс, нм 28 28 28 28
Размер ядра/ядер, мм2 212 148 227 227
Количество транзисторов, млн 2800 1870 2940 2940
Частота ядра, МГц 1020 1024 1126
Частота ядра (Turbo), МГц 975 1085 1188 1178
Число шейдеров (PS), шт. 1024 640 768 1024
Число текстурных блоков (TMU), шт. 64 40 48 64
Число блоков растеризации (ROP), шт. 32 16 32 32
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 31 16.3 32.8 36
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 64 40.8 49.2 72.1
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 1400 1350 1650 1750
Объем памяти, Гбайт 2 2 2 2
Шина памяти, бит 256 128 128 128
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 179 86.4 105.6 112.2
Питание, разъемы Pin 6 6 6
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт -/110 -/60 -/90 -/120
CrossFire/Sli V V V
Цена при анонсе, $ 150 150 160 200
Заменяемая модель Radeon
R7 265
GeForce
GTX 650 Ti
GeForce
GTX 750 Ti
GeForce
GTX 760

Обзор Palit GeForce GTX 950 StormX Dual

Внешний вид и размеры

Модель A,
мм
B,
мм
C,
мм
D,
мм
A1,
мм
B1,
мм
C1,
мм
Palit GeForce GTX 950 StormX Dual 208 98 35 75 215 101 39

А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

Видеокарты GeForce GTX 950 позаимствуют печатную плату и охлаждение GeForce GTX 960, и это факт. Ведь делать специальную PCB и изменять что-то производителям особого смысла нет. Поэтому многие обзоры GeForce GTX 960 автоматически дают ответы на некоторые вопросы.

Но учтите, что энергопотребление новинки снижено относительно GeForce GTX 960, поэтому если система охлаждения перекочует со старшей модели, будет отлично. Мною также замечено, что некоторые производители не могли отказаться от дополнительной экономии, убрав тепловые трубки стоимостью $1 из радиаторов.

Что касается видеовыходов, то здесь нас ждет стандартный набор портов: два DVI, по одному HDMI и DisplayPort.

Печатная плата

PCB производства Palit всегда основывались на собственных разработках. Хотя бы потому, что референсного дизайна для GeForce GTX 950 не предусмотрено.

Поэтому компания взяла за основу печатную плату GTX 960 и немного ее упростила. Под нож попала фаза питания GPU. Вместо четырех оставили всего три.

Несложно подсчитать, что в версии Palit на 120 Вт задействованы четыре фазы, на эталонной модели GeForce GTX 950 (90 Вт) – три. Итого, по расчетам инженеров Palit, одна фаза обеспечивает 30 Вт. В разгоне видеокарта потребляет до 150 Вт, на штатных частотах 100 Вт, и запас еще остается.

Другое дело, что на VRM нет радиатора, вообще нет, никакого. Он охлаждается набегающим потоком воздуха. Несмотря на то, что это не приводит к перегреву в замкнутом корпусе, я бы побоялся его оставлять без соответствующего охлаждения и с разгоном. Печалит и то, что отверстия для радиатора все-таки предусмотрены. Возможно, в розничной продаже будут видеокарты с ним.

Устройство управления фазами GPU – NCP81174. ШИМ-контроллер распространенный, поддерживается сторонними утилитами и достаточно простой. Максимальное напряжение, задаваемое через BIOS, равно 1.21-1.23 В. Штатно GPU питается напряжением в 1.13 В. Для его дальнейшего увеличения потребуется вольтмод с переменным резистором.

Четыре микросхемы производства Samsung, в сумме дающие 2 Гбайта памяти. Они рассчитаны на частоту до 1750 МГц, но работают на частоте 1650 МГц. Все мы знаем, как хорошо умеют делать в Nvidia контроллеры памяти, поэтому ее средний разгон на современных видеокартах часто доходит до 2 ГГц.

А еще две незадействованные площадки для памяти – задел на будущее. Меня не покидают мысли о том, что рано или поздно (при адекватном ответе со стороны AMD) Nvidia может выпустить видеокарту с шириной шины в 196 бит. Пока GeForce GTX 950 и GTX 960 обходятся 128 битами.

GPU GM206 используется в двух версиях. Первая – для видеокарты GeForce GTX 960 с 1024 CUDA ядрами. В новинке их число сокращено до 768 штук. Площадь графического процессора составляет 227 мм2, что даже больше, нежели у конкурирующего Radeon R7 370 (212 мм2).

Номинальные частоты видеокарты – 1064 МГц (c GPU Boost до 1240 МГц) для GPU и 1650 МГц для памяти. Графическое ядро содержит 48 текстурных блока и 32 блока растровых операций.

Система охлаждения

Для Palit GeForce GTX 950 StormX Dual выбрана простая схема охлаждения, состоящая из элементарного радиатора без тепловых трубок с парой 75-миллиметровых вентиляторов. Габариты системы охлаждения почти совпадают с размерами печатной платы.

Кожух легко снимается, для этого даже не надо откручивать винты с радиатора. Поэтому очисткой заниматься удобно. Оба вентилятора умеют останавливаться в режиме простоя и частичных нагрузок.

Радиатор словно пришелец из 2010-х. Это кусок алюминия с несколькими десятками ребер.

Конструкция изящна и проста, но ей следовало уделить больше внимания. Ведь подобному чуду надо будет рассеять почти 80 Вт тепла с небольшой поверхности.

Сбоку он смотрится игрушечным, поскольку высота ребер всего 6-7 мм. Кажется, я знаю ответ на вопрос, как ему удается охлаждать GPU.

Два 75 мм вентилятора с прогрессивной формой лопастей спроектированы для подачи максимального объема воздуха на сниженных оборотах. Правда, помимо GPU им надо умудриться доставить живительные потоки и к зоне VRM, которая обходится без радиатора вообще.

Использованные модели вертушек, кстати, основаны на подшипниках скольжения. Максимальная скорость до 3000 об/мин.

Тестовый стенд

Конфигурация:

  • Материнская плата: ASUS X99-Deluxe (Intel X99, LGA 2011-3);
  • Процессор: Intel Core i7-5960X 4000 МГц (125 МГц х 32, 1.23 В);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 Corsair Vengeance 2750 МГц, 4 x 4 Гбайта, (15-17-17-36-1T, 1.65 В);
  • Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт;
  • Аудиокарта: ASUS Xonar Essence STX;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1.

Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.

Инструментарий и методика тестирования

Для корректного замера температуры и шума использовались приведенные ниже условия. Помещение, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 24°C +/-1°C. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.

Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял менее 20 дБА. В качестве жесткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа и радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.

Видеозапись системы охлаждения производилась на расстоянии ~10 см от вентилятора. Первые 5-10 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Unigine Heaven Benchmark v4.0. Наибольший уровень шума достигается в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи вы смогли услышать именно максимальный шум. В процессе просмотра видеороликов можно выделить тембр и характер звуков, издаваемых системой охлаждения. Предупреждаю вас, что звук на них сильно приукрашен, то есть ощущается сильнее, чем есть на самом деле.

Уровень потребления электричества в играх оценивался специальным приспособлением по обеим линиям 8 pin и шине PCI-e. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark v4.0. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.

Температура силовых цепей измерялась путем установки термодатчика в пространство между радиатором и термопрокладкой в самое нагруженное место. Если радиатор отсутствует, то датчик крепился на самое горячее место, определяемое пирометром заранее.

Игровые тесты

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Для данного теста мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. И теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки.

Но с учетом того, что модели класса GeForce GTX 950 2048 Мбайт не предназначены, да и не в состоянии тянуть 4К разрешение из-за банальной нехватки видеопамяти и вычислительной мощности, мы ограничимся двумя популярными разрешениями: 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

Список игровых приложений:

  • Battlefield 4;
  • Company Of Heroes II;
  • Crysis 3;
  • Far Cry III;
  • Grand Theft Auto V;
  • Metro Last Light;
  • Sleeping Dogs;
  • Sniper Elite III;
  • Thief (2014);
  • Tomb Raider (2013);
  • Total War: Rome II;
  • The Witcher 3: Wild Hunt.

VSync при проведении тестов был отключен.

Исследование потенциала системы охлаждения

Пояснения к графикам:

  • Красная линия – максимальная температура.
  • Синяя - в режиме простоя.
  • Черная линия показывает уровень издаваемого шума, при определенных оборотах вентилятора.
  • Пунктирная линия указывает на диапазон регулировки в автоматическом режиме вентилятора.

В процентах указана скорость вентилятора/ов, выставленная в MSI Afterburner, начиная от 0% до 100%, с шагом 5%. Таким образом, чтобы понять, насколько нагреется видеокарта, и как сильно она будет шуметь, скажем, при 50% скорости вентилятора, достаточно провести вертикальную линию через отметку 50%. В местах пересечения получаем три значения: с красной линией – максимальную температуру в нагрузке, с синей линией – температуру в простое, с черной линией – уровень шума.

Все видеокарты тестировались с заводскими частотами. Учтите, что звукозапись в видеоматериалах приукрашает уровень шума.

Температуры графического ядра/системы питания и обороты вентилятора/ов.

Система охлаждения видеокарты Palit полупассивная. В простое и при частичных нагрузках вентиляторы бездействуют. Стартуют они при достижении графическим ядром температуры в 63°C. Сам старт выглядит забавно: сначала видеокарта два-три раза подает достаточный для запуска вентиляторов ток, а потом включает их на постоянную работу. Аналогично происходит и при достижении 53°C. После отключения они повторно раскручиваются два-три раза. Этот момент можно наблюдать на видеозаписи. Отмечу, что мои волнения насчет температуры VRM не оправдались. Без разгона микросхемы охлаждаются нормально.

Вся конструкция настроена на достижение максимального акустического комфорта: под нагрузкой шум не поднимается выше 25 дБА, без нагрузки видеокарта остается почти бесшумной. Почему «почти»? А все потому, что писк дросселей хорошо отличим от фонового шума.

Palit GeForce GTX 950 StormX Dual

Для корректного сравнения необходимо прослушивать все видеозаписи на одном уровне громкости. Во время простоя (первые несколько секунд записи) в наушниках или колонках не должно быть слышно посторонних шумов, тогда вы услышите истинный уровень шума системы охлаждения. Сравнение относительное, а не абсолютное.

Детальные данные

Для оценки поведения участников обзора в номинальном режиме и при разгоне обратимся к тесту Metro: Last Light, проведенному шесть раз, и параллельно соберем данные, которые затрагивают графическое ядро, память, энергопотребление и температуры. После объединения полученных результатов в единых графиках можно видеть, насколько точно соответствуют заводские характеристики реальным цифрам, а также что происходит с важными показателями при разгоне.

Частота графического процессора.

Разгон GM206 нетривиален. Сохраняете BIOS, открываете его в Maxwell BiosTweaker, изменяете уровень TDP, заливаете в видеокарту и перезагружаетесь. На этом этапе лимит TDP вам уже не мешает, остальное зависит от настроек GPU Boost и доступного максимального напряжения. В частности, с Palit GeForce GTX 950 StormX Dual значение vGPU можно поднять на 100 мВ.

Номинальная средняя частота работы GPU составила 1290 МГц, разгон вплотную довел ее до 1500 МГц. Феноменальный результат, если изначально учесть базовую частоту, регламентированную для GeForce GTX 950 – 1024-1188 МГц. Иными словами, разгон составил от 300 до 465 МГц. Но в бочке меда есть и ложка дегтя. GPU Boost работает рвано и не может удерживать частоту стабильной, она постоянно меняется.

Конечно, это ошибка в настройках BIOS, и она характерна для модели Palit. Есть ли возможность ее исправить? Да, есть, но мне хотелось показать, как даже такие гиганты иногда вынуждены полностью соответствовать спецификациям Nvidia.

Частота памяти.

Микросхемы памяти Samsung неплохо разгоняются, причем свою лепту вносят и контроллеры памяти в GPU. В итоге частота легко поднялась до 2000 МГц.

Напряжение vGPU.

Напряжение точно следует за GPU Boost. Дельта между самым маленьким и самым большим напряжением составила 0.225 В. Максимальное напряжение – 1.256 В, минимальное – 1.031 В. В среднем получилось что-то около 1.087 В.

Разгон добавляет еще 100 мВ, доводя средний уровень напряжения до 1.176 В. Хорошо было бы удерживать его на отметке в 1.256 В, тогда бы разгон доставил 1550 МГц, но, увы, штатная прошивка BIOS Palit этого сделать не позволяет.

Температура GPU.

Обороты вентиляторов.

Без разгона видеокарта остается предательски тихой. 1200 об/мин и 21.5 дБА – результат отличный. И лишь лишние вольты портят картину. Вентиляторы разгоняются до 1850 об/мин, а это уже больше 33 дБА.

Энергопотребление.

Вот так номер. Штатное энергопотребление видеокарты едва переваливает за 100 Вт. В среднем и того меньше – 90 Вт. Зато разгон увеличивает энергопотребление почти вдвое! В таком режиме GeForce GTX 950 в среднем съедает 145 Вт.

Уровень потребляемого электричества

Энергопотребление, Вт
Среднее

Пожалуй, комментарии тут излишни.

Результаты тестов

Для тестов использовалась последняя версия драйверов AMD Catalyst 15.7-15.7.1. Тестирование видеокарт Nvidia проходило с драйверами GeForce 35X.XX.

Company Of Heroes II


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Разрешение в игре – 100%;
  • Качество графики – максимум;
  • Сглаживание – высоко;
  • Качество текстур – высоко;
  • Качество снега – высоко;
  • Физика – высоко.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Metro Last Light


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Quality – Very High;
  • Texture filtering AF – 16x;
  • Motion Blur – Normal;
  • SSAA – On;
  • Tessellation – Normal.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Sleeping Dogs


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Уровень сглаживания – экстрим;
  • Текстуры высокого разрешения – включены;
  • Разрешение теней – высоко;
  • Фильтрация теней – высоко;
  • Амбиентное затенение – высоко;
  • Детализация мира – экстрим.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Sniper Elite III


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Детализация текстур – ультра;
  • Детализация теней – ультра;
  • Детализация прорисовки – ультра;
  • Степень сглаживания – высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Суперсэмплирование – 4.0х;
  • Размытие изображения – да;
  • Затенение среды – да;
  • Тесселяция – да;
  • Поля затемнения – да.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Thief (2014)


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Качество текстур – очень высоко;
  • Качество теней – очень высоко;
  • Качество глубины резкости – высоко;
  • Качество фильтрации текстур – анизотропная 16х;
  • SSAA – высокое;
  • Авто ограничение качества текстур – выключено;
  • Отражение пространства – включено;
  • Parallax Occlusion Mapping – включено;
  • FXAA – включено;
  • Сгущающиеся тени – включено;
  • Тесселяция – включено;
  • Отражение по ключевым кадрам – включено.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Tomb Raider (2013)


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Качество текстур – превосходное;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16х;
  • Сглаживание – 4х SSAA;
  • Тени – превосходные;
  • Разрешение теней – высокое;
  • Детализация – превосходная;
  • Прорисовка волос – TressFX;
  • Отражения – высокие;
  • Глубина резкости – превосходная;
  • SSAO – превосходное;
  • Тесселяция – включена;
  • Постобработка – включена;
  • Точный расчет – включен.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Total War: Rome II


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Сглаживание – включено;
  • Качество текстур – ультра;
  • Тени – предельно;
  • Вода – предельно;
  • Небо – предельно;
  • Деревья – предельно;
  • Трава – предельно;
  • Прозрачность травы – включено;
  • Глубина изображения – высокая;
  • Эффекты частиц – предельно;
  • Местность – предельно;
  • Сведения о постобработке – предельно;
  • Сведения об отряде – предельно;
  • Размер отряда – ультра;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16х;
  • Модель шейдеров – 5;
  • Искажения – включены;
  • SSAO – включено;
  • Виньетирование – включено;
  • Неограниченная память – включено;
  • DRA – выкл.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Far Cry III


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • MSAA Antialiasing – 8;
  • Alpha to coverage – Enhanced;
  • SSAO Method – SSAO;
  • Field of view – 110;
  • Overall quality – Ultra.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Crysis 3


Настройки:

Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;

Antialiasing MSAA – High 8x;

Texture resolution – Very high;

System spec – Very high;

Motion Blur amount – Low.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Battlefield 4

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Поле зрения – 90 (Hor+106);
  • Поле зрения (открытый прицел) – включено;
  • Поле зрения техники – 95 (Hor+111);
  • Уровень размытия в движении – 0;
  • Фокусирование оружия – включено;
  • Разрешение – 100%;
  • Качество графики – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Grand Theft Auto V

Четвертая сцена во встроенном бенчмарке, самая длинная.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Длинные тени – выключены;
  • Тени высокого разрешения – выключены;
  • Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
  • Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
  • Масштаб разрешения изображения – выключено;
  • Сглаживание FXAA – выключено;
  • Сглаживание MSAA – 4x;
  • Население города – максимум;
  • Разновидность населения – максимум;
  • Фокусировочная шкала – максимум;
  • Качество текстур – высокое;
  • Качество шейдеров – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество отражений – высокое;
  • MSAA для отражений – выключено;
  • Качество воды – высокое;
  • Качество частиц – высокое;
  • Качество травы – высокое;
  • Мягкие тени – мягко;
  • Настройка спецэффектов – высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Затенение АО – высокое;
  • Тесселяция – высокая.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

The Witcher 3: Wild Hunt


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Размытие при движении – включено;
  • Размытие – включено;
  • Сглаживание – включено;
  • Свечение – включено;
  • Повышенная четкость – низкая;
  • Рассеянное затемнение – SSAO;
  • Глубина кадра – выключено;
  • Хроматическая аберрация – выключено;
  • Виньетирование – включено;
  • Световые шахты – выключено;
  • Кадров в секунду – без ограничений;
  • Nvidia HairWorks – Геральт;
  • Число персонажей на экране – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество рельефа – высокое;
  • Качество воды – высокое;
  • Количество травы – высокое;
  • Качество текстур – высокое;
  • Дальность видимости растительности – высокое;
  • Качество детализации – высокое.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Среднее количество кадров

Модель: Средн. к/с Средн. к/с
1920
Средн. к/с
2560
AMD Radeon R9 Fury X 63.3 75.5 51.1
AMD Radeon R9 Fury 59.0 70.4 47.5
AMD Radeon R9 290X 47.4 57.6 37.3
AMD Radeon R9 390 49.2 59.2 39.2
AMD Radeon R9 290 44.2 53.8 34.6
AMD Radeon R9 380 32.1 39.4 24.8
AMD Radeon R9 285 30.6 37.6 23.6
AMD Radeon R7 370 22.9 27.9 17.9
Nvidia GeForce GTX 980 Ti 71.6 87.4 55.8
Nvidia GeForce GTX 980 55.5 67.8 43.3
Nvidia GeForce GTX 970 47.4 58.3 36.5
Nvidia GeForce GTX 960 30.0 37.7 22.3
Nvidia GeForce GTX 950 25.8 32.4 19.2
Nvidia GeForce GTX 750 Ti 18.1 22.6 13.7
Nvidia GeForce GTX 680 32.7 40.3 25.0
AMD Radeon R9 Fury X OC 66.3 79.3 53.3
AMD Radeon R9 290X OC 53.0 63.8 42.2
AMD Radeon R9 390 OC 54.4 64.5 44.4
AMD Radeon R9 290 OC 51.2 61.6 40.9
AMD Radeon R9 380 OC 37.0 45.4 28.6
AMD Radeon R9 285 OC 35.2 43.1 27.3
AMD Radeon R7 370 OC 25.9 31.5 20.2
Nvidia GeForce GTX 980 Ti OC 84.5 102.9 66.2
Nvidia GeForce GTX 980 OC 63.0 76.8 49.3
Nvidia GeForce GTX 970 OC 57.1 70.1 44.2
Nvidia GeForce GTX 960 OC 34.8 43.3 26.2
Nvidia GeForce GTX 950 OC 31.2 38.7 23.6
Nvidia GeForce GTX 750 Ti OC 22.2 27.7 16.7
Данные по AMD Radeon R9 390X, Radeon R9 295X2 и Nvidia GeForce Titan X появятся чуть позже, после того как видеокарты будут протестированы с новыми драйверами.

Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.

Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:

  • Минимальное качество;
  • Минимально среднее;
  • Среднее;
  • Среднее максимальное;
  • Максимальное;
  • Ультра.

Данный тест проводился с настройками «Максимальные» и «Ультра». Необходимо заметить, что чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.

По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр. Отметим, что из-за нестабильных курсов валют стоимость кадров в секунду оценивается в долларах и по рекомендованной в день анонса цене.

Заключение

Начиная с обзора Radeon R7 370 4096 Мбайт, мы представляем итоги в виде таблицы, в которой результаты тестов (к/с) будут объединены со стоимостью видеокарт, а также их энергопотреблением. В сумме это даст некий рейтинг привлекательности: чем больше уровень производительности и меньше цена с энергопотреблением, тем выше позиция у модели. Баллы складываются из следующих составляющих: скорости (50%), стоимости (30%) и энергопотребления (20%).

Как можно видеть, GeForce GTX 950 обогнала в данном рейтинге даже соседа GeForce GTX 960, и все благодаря тому, что при меньшем энергопотреблении она не столь сильно проигрывает в скорости. С учетом того, что при составлении графика учитывалась стоимость новой модели, в совокупности видеокарта Nvidia становится входным билетом в режим игр в разрешении Full HD с высоким качеством графики. А при правильном подходе новинка легко разгоняется до 1.5 ГГц, обходя референсную версию GeForce GTX 960.

Что касается героя обзора, Palit GeForce GTX 950 StormX Dual, то он обладает рядом полезных свойств: это и разгон с завода, и большой потенциал для дальнейшего наращивания производительности. Кроме того, уровень издаваемого системой охлаждения шума достаточно низок – 25.1 дБА. Добавим и тот факт, что модели Palit, как правило, продаются по цене ниже конкурентов, и кинем еще один балл в копилку. К достоинствам отнесем и тишину в режиме простоя. К сожалению, под частичными нагрузками возникает писк дросселей, а система питания лишена хотя бы элементарного радиатора. Готовы с этим смириться? Тогда вариант Palit ваш выбор.

А напоследок расскажу о том, что я думаю по поводу видеокарт и прогресса в целом. Теперь, когда перед вами есть результаты GeForce GTX 680, несложно представить, как далеко шагнул прогресс в развитии графических решений. Пока процессоры по сути топчутся на одном месте, прибавляя ежегодно 5-7%, производители GPU действительно работают над тремя составляющими успеха: сокращают энергопотребление, уменьшают ценник, поднимают производительность. В итоге за три года видеокарта стоимостью $160-200 сравнялась по скорости с пятисотдолларовой моделью. Причем издержки на оплату электроэнергии сократились. Разве это не прогресс?

Rasamaha (Дмитрий Владимирович)


Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компаниям Nvidia и Palit за предоставленную на тестирование видеокарту Palit GeForce GTX 950 StormX Dual.