Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon R7 370 4096 Мбайт: скрытая угроза

Для AMD наступают сложные времена – рынок дискретных ускорителей сжимается, а в спину уже дышит извечный конкурент. И лишь время рассудит, правильно ли поступила компания, переименовав существующую линейку. В 2015 году тот же Pitcairn возродился в виде Radeon R7 370, но уже с 4 Гбайтами памяти и частотой ~1 ГГц. На примере версии ASUS Radeon R7 370 Strix мы выясним, насколько он хорош.
19 августа 2015, среда 12:00

Оглавление

Вступление

Как вы думаете, сколько может жить архитектура GPU? Год, два, целых три или больше? Если ответили, что до трех лет, то сильно ошибаетесь. Нет, я не сноб и никогда не отрываюсь на производителях, просто некоторые умудряются в сложных ситуациях выживать с одной архитектурой почти пять лет. Конечно, рыночные позиции ослабевают, но компания по-прежнему сильна и готова разрабатывать что-то новое.

Да, речь идет об AMD. Сейчас для нее наступают сложные времена – рынок дискретных ускорителей постоянно сжимается, а на пятки не просто наступает, а уже дышит в спину извечный конкурент. И нет, это не Nvidia. Долгое время Intel находилась в тени, но последние отчеты независимых экспертов говорят нам о господстве интегрированных решений. И пока рыночная ниша между 50 и 100 долларами размывается и исчезает, компании переквалифицируются на более дорогие и производительные видеокарты.

И тут возникает второй вопрос. Правильно ли поступила AMD, переименовав де-факто существующую линейку моделей в нечто новое? На мой взгляд, придраться здесь сложно. Ведь AMD по-честному снизила стоимость своих графических решений в пересчете на двух-четырехлетнее существование последних. Скажем, в 2012 году видеокарты Radeon HD 7850/ HD 7870 оценивались в $200-250, а два года спустя их стоимость упала до $150, при этом частота GPU поднялась с 860 МГц до 925 МГц.

А в 2015 году тот же Pitcairn возродился в виде Radeon R7 370, но уже с 4 Гбайтами памяти и частотой под 1 ГГц. Вполне себе равноценная замена. И сейчас на примере версии ASUS Radeon R7 370 Strix мы выясним, насколько хорош Pitcairn Pro за $150.

Технические характеристики

Наименование Radeon R7 265 Radeon R7 370 GeForce GTX 750 Ti
Кодовое имя Pitcairn Pro Pitcairn GM107
Версия GCN 1.0 GCN 1.0 Maxwell 1.x
Техпроцесс, нм 28 28 28
Размер ядра/ядер, мм2 212 212 148
Количество транзисторов, млн 2800 2800 1870
Частота ядра, МГц 900 1020
Частота ядра (Turbo), МГц 925 975 1085
Число шейдеров (PS), шт. 1024 1024 640
Число текстурных блоков (TMU), шт. 64 64 40
Число блоков растеризации (ROP), шт. 32 32 16
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 29.6 31 16.3
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 59.2 64 40.8
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 1400 1400 1350
Объем памяти, Гбайт 2 2 2
Шина памяти, бит 256 256 128
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 179 179 86.4
Питание, разъемы Pin 6 6
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт -/130 -/110 -/60
CrossFire/Sli V V -
Цена при анонсе, $ 150 150 150
Заменяемая модель Radeon
HD 7850
Radeon
R7 265
GeForce
GTX 650 Ti

Обзор ASUS Radeon R7 370 Strix (Strix-R7370-DC2OC-4GD5-Gaming)

Внешний вид и размеры

Модель A,
мм
B,
мм
C,
мм
D,
мм
A1,
мм
B1,
мм
C1,
мм
ASUS Radeon R7 370 Strix
(Strix-R7370-DC2OC-4GD5-Gaming)
170 108 35 75 214 113 40
XFX Radeon R7850 Core Edition 198 98 34 67 198 98 38
Sapphire Radeon HD 7850 OC 198 98 35 74 210 102 41
Sapphire Radeon R7 265 Dual-X 198 98 34 74 210 98 38
PowerColor AX7850 2GBD5-DHV2 198 98 34 88 202 105 41
MSI R7850 Power Edition OC 203 98 34 74 212 107 39
MSI R7 265 2GD5 OC 220 98 34 95 220 113 37
HIS 7850 IceQ X Turbo X 198 98 34 86 219 113 39
GigaByte GV-R7265WF2OC-2GD 238 98 34 95 241 114 39
GigaByte GV-R785OC-1GD 198 98 34 96 225 109 38
ASUS HD 7850-DC-1GD5 215 98 35 76 251 109 40
ASUS HD 7850-DC2-2GD5 198 87 37 76 255 102 42
ASUS HD 7850-DC2T-2GD5-V2 215 98 37 76 274 102 40
AMD Radeon HD 7850 v1 240 98 34 63 248 98 38
AMD Radeon HD 7850 v2 198 98 34 67 198 98 38

А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

В таблице выше приведены все модели, основанные на графическом ядре Pitcairn и прошедшие через мои руки. Можно сказать, что класс достаточно большой и разновидностей плат считать – не пересчитать.

Но только сейчас удалось заметно уменьшить габариты печатной платы – до 170 мм, а ухудшились ли показатели качества используемых компонентов, мы узнаем чуть позже. Что касается видеовыходов, то здесь нас ждет стандартный набор из пары портов DVI, одного HDMI и одного DispalyPort.

Печатная плата

Для разработчиков ASUS любимой темой является выпуск PCB собственного дизайна. Иногда оригинальный дизайн превосходит качество первоисточника, иногда становится жалкой копией.

Для Radeon HD 7850 была характерна ошибка «черного экрана». С ней столкнулось много покупателей, которые крайне негативно реагировали в дальнейшем на предложение обменять видеокарту на такую же. Потом ситуация изменилась, но теперь в нее вмешался случай и многие модели ASUS так и не излечились от «черного экрана». И лишь в третьей ревизии удалось решить проблему. Но время было упущено, а доверие подорвано.

Вместо Radeon HD 7850 (кстати, один из образцов со сгоревшим и затем замененным GPU до сих пор лежит на полке и сохраняет 100% молодость и боеспособность) была выпущена R7 265. В ближайшее время, когда мы будем готовить материал об эволюции видеокарт за последние несколько лет, мы обязательно смахнем с нее пыль и поставим в тестовую систему.

С Radeon R7 265 началась новая эра развития дизайна. Количество фаз сократилось до минимума (с пяти до четырех), сами они расположились вертикальной линией в передней части (напомню, в первой ревизии HD 7850 были установлены пять фаз Dr.MOS в шахматном порядке), питание поступает через единственный разъем 6pin.

И PCB ASUS в целом становится компромиссом между желаниями сэкономить (поставить катушки средней стоимости и доступные силовые транзисторы) и обеспечить номинально неплохой мощностью видеокарту.

Устройство управления фазами памяти, точнее одной – ШИМ-контроллер uPI Semiconductor uP1540P. Четыре фазы питания GPU подключены к схожему по своим возможностям ШИМ-контроллеру uP1608TK.

Примечательно, что аналогичная комбинация уже встречалась на видеокартах ASUS и прекрасно распознавалась фирменной утилитой. Теперь же будто весь мир сговорился против разгона моделей AMD. Номинальное напряжение равно 1.188 В, оно же является и максимально доступным! Представляете, какой нас ждет увлекательный процесс разгона?

Поскольку длина печатной платы довольно скромная, а система охлаждения выходит за ее периметр, то удобство подключения и размещения разъема питания выходит на главный план. И здесь у новинки ASUS не все идеально.

Есть индикация подачи электричества – отлично, наглядно, похвально и полезно, но пока подлезешь к разъему, исцарапаешь все пальцы. Вполне можно было и развернуть его на 90 градусов. Хорошо хоть язычок находится с обратной стороны печатной платы, иначе отключить питание без знания камасутры было бы невозможно.

В случае тестируемой видеокарты объем памяти составляет 4 Гбайта, в то время как раньше стандартом было 2. Количество микросхем при этом не изменилось. Их как было восемь штук, так и осталось. Соответственно изменилась плотность – ровно в два раза.

Судя по технической документации, Hynix T2C работает на частоте 5000 МГц, а на видеокарте ASUS Radeon R7 370 Strix память функционирует на 5600 МГц, что соответствует спецификациям AMD Radeon R7 370. Теоретически это заводской разгон выше документированных возможностей. Но пока Hynix так и не выложила данные по более «плотным» микросхемам, поэтому вполне допускаю, что при большем напряжении они официально поддерживают частоту более 5 ГГц.

Перед нами графический процессор Pitcairn, известный ранее под именами Curacao/ Trinidad. Его площадь 212 мм2, и до сих пор (какой год подряд) он выпускается по 28 нм технологии.

Номинальные частоты ASUS Radeon R7 370 Strix составляют 1050 МГц для GPU и 1400 МГц для памяти.

Графическое ядро содержит 1024 унифицированных шейдерных процессора, 64 текстурных блока и 32 блока растровых операций. Его частота в 3D-режиме на видеокарте ASUS повышена относительно референсного значения с 975 до 1050 МГц. Качество ASIC кристалла 72.3%.

Система охлаждения

Система охлаждения у большинства новых моделей видеокарт ASUS полупассивная. Это значит, что в режиме частичных нагрузок или в простое вентиляторы останавливаются. При такой схеме работы СО важно устанавливать на видеокарту качественные вертушки, способные стартовать максимально плавно с низких оборотов.

У рассматриваемой видеокарты за охлаждение отвечает радиатор средних размеров и пара 75 мм вентиляторов.

По сравнению с печатной платой теплорассеиватель действительно большой. Но в его основании проходит всего две тепловых трубки диаметром 6 мм.

Заявленное энергопотребление видеокарты – 150 Вт, значит, выделяет она эквивалент этого значения.

Мне изначально понравилась простота конструкции с широко расставленными ребрами. А прямой контакт по всей поверхности должен обеспечить неплохие результаты.

Правда, при детальном рассмотрении оказалось, что высота радиатора совсем крошечная – 13 мм. Ставка сделана на крупные модели вентиляторов с агрессивными лопастями.

Основная проблема видеокарты – выбор правильных оборотов вертушек при нагреве системы питания. Посмотрите на радиатор, с помощью которого охлаждается зона VRM.

Площадь мизерная, высота – ниже катушек, расположение – неудачное (как раз за тепловой трубкой, если смотреть на него сверху). Что ждет зону VRM при долговременной работе под нагрузкой или того хуже в разгоне… мы скоро узнаем.

Дополнительное ребро на торце каждой лопасти, по заверению ASUS, способствует пятипроцентному повышению статического давления.

Вентиляторы T128010S выпущены компанией Everflow и основаны на подшипниках скольжения. Такая конфигурация работает тихо, но при изобилии пыли и высокой температуры сравнительно недолго. Диапазон регулировки скорости — от 0 до 3750-3800 об/мин.

Тестовый стенд

Конфигурация:

  • Материнская плата: ASUS X99-Deluxe (Intel X99, LGA 2011-3);
  • Процессор: Intel Core i7-5960X 4000 МГц (125 МГц х 32, 1.23 В);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 Corsair Vengeance 2750 МГц, 4 x 4 Гбайта, (15-17-17-36-1T, 1.65 В);
  • Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт;
  • Аудиокарта: ASUS Xonar Essence STX;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1.

Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.

Инструментарий и методика тестирования

Для корректного замера температуры и шума использовались приведенные ниже условия. Помещение, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 24°C +/-1°C. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.

Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял менее 20 дБА. В качестве жесткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа и радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.

Видеозапись системы охлаждения производилась на расстоянии ~10 см от вентилятора. Первые 5-10 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Unigine Heaven Benchmark v4.0. Наибольший уровень шума достигается в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи вы смогли услышать именно максимальный шум. В процессе просмотра видеороликов можно выделить тембр и характер звуков, издаваемых системой охлаждения. Предупреждаю вас, что звук на них сильно приукрашен, то есть ощущается сильнее, чем есть на самом деле.

Уровень потребления электричества в играх оценивался специальным приспособлением по обеим линиям 8 pin и шине PCI-e. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark v4.0. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.

Температура силовых цепей измерялась путем установки термодатчика в пространство между радиатором и термопрокладкой в самое нагруженное место. Если радиатор отсутствует, то датчик крепился на самое горячее место, определяемое пирометром заранее.

Игровые тесты

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Для данного теста мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. И теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки.

Но с учетом того, что модели класса Radeon R9 370 2048 Мбайт не предназначены, да и не в состоянии тянуть 4К разрешение из-за банальной нехватки видеопамяти и вычислительной мощности, мы ограничимся двумя популярными разрешениями: 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

Список игровых приложений:

  • Battlefield 4;
  • Company Of Heroes II;
  • Crysis 3;
  • Far Cry III;
  • Grand Theft Auto V;
  • Metro Last Light;
  • Sleeping Dogs;
  • Sniper Elite III;
  • Thief (2014);
  • Tomb Raider (2013);
  • Total War: Rome II;
  • The Witcher 3: Wild Hunt.

VSync при проведении тестов был отключен.

Исследование потенциала системы охлаждения

Пояснения к графикам:

  • Красная линия – максимальная температура.
  • Синяя - в режиме простоя.
  • Черная линия показывает уровень издаваемого шума, при определенных оборотах вентилятора.
  • Пунктирная линия указывает на диапазон регулировки в автоматическом режиме вентилятора.

В процентах указана скорость вентилятора/ов, выставленная в MSI Afterburner, начиная от 0% до 100%, с шагом 5%. Таким образом, чтобы понять, насколько нагреется видеокарта, и как сильно она будет шуметь, скажем, при 50% скорости вентилятора, достаточно провести вертикальную линию через отметку 50%. В местах пересечения получаем три значения: с красной линией – максимальную температуру в нагрузке, с синей линией – температуру в простое, с черной линией – уровень шума.

Все видеокарты тестировались с заводскими частотами. Учтите, что звукозапись в видеоматериалах приукрашает уровень шума.

Температуры графического ядра/системы питания и обороты вентилятора/ов.

Видеокарта ASUS умеет останавливать вентиляторы: при достижении температуры менее 58°C они выключаются. Включаются же при температуре выше 63°C. Минимальная частота вращения – 600-700 об/мин. С такой частотой они могут вращаться, только когда обороты снижаются в сторону уменьшения. Если вы пытаетесь найти точку в показаниях диагностических утилит, при которой вертушки начинают работу, разочарую вас, она находится у отметки 800-900 об/мин. Поэтому переход из режима беззвучной работы происходит заметно для окружающих.

В целом система охлаждения GPU выполняет свою задачу превосходно. Видно, что инженеры ASUS постарались максимально обеззвучить видеокарту и немного перестарались. Зона VRM попросту перегревается, приводя к нестабильности памяти в разгоне. Вот, скажем, разогнали вы ее до 1700 МГц, и первые полчаса все идет отлично, а потом получаете разноцветные полоски. И виноват в этом только маленький и неэффективный радиатор VRM. Вручную поднимаете обороты до 2000 об/мин, и вуаля, частота 1700 МГц покорена.

Если говорить об абсолютных значениях, то уровень шума очень низкий: в простое 0 дБА, в играх не более 25.1 дБА. Разве что немного шуршат дроссели, что слышно на видеозаписи. Но здесь стоит сказать, что это средний уровень шума данных компонентов в случае современных видеокарт.

ASUS Radeon R7 370 Strix

Для корректного сравнения необходимо прослушивать все видеозаписи на одном уровне громкости. Во время простоя (первые несколько секунд записи) в наушниках или колонках не должно быть слышно посторонних шумов, тогда вы услышите истинный уровень шума системы охлаждения. Сравнение относительное, а не абсолютное.

Детальные данные

Для оценки поведения участников обзора в номинальном режиме и при разгоне обратимся к тесту Metro: Last Light, проведенному шесть раз, и параллельно соберем данные, которые затрагивают графическое ядро, память, энергопотребление и температуры. После объединения полученных результатов в единых графиках можно видеть, насколько точно соответствуют заводские характеристики реальным цифрам, а также что происходит с важными показателями при разгоне.

Частота ядра и стабильность GPU Boost.

Разгон ASUS Radeon R7 370 Strix поверг меня в шок – как будто возвратился на три года назад. Ни тебе управления напряжением, ни большого запаса по TDP. И тем печальнее, что система питания при повышенных оборотах вентилятора нормально охлаждается, и позволяет задать (и что самое главное – выдержать!) и 1.25 В, и 1.3 В.

Видимо, в ASUS решили перестраховаться. В фирменной утилите максимальное напряжение равно номинальному (1.118 В), поэтому рассчитывать на высокий разгон не приходится. Всего 1125 МГц по ядру – это не очень много, обычно графические процессоры этого семейства при 1.25 В спокойно разгоняются до 1.2-1.25 ГГц.

Частота памяти.

Зато установленные микросхемы памяти удивили своими характеристиками. Мало того, что ее сама ASUS разогнала, так и качество кристаллов настолько велико, что при обдуве можно достигнуть и 1700 МГц. Здесь же пришлось откатиться на 50 МГц из-за постоянно «горячей» зоны VRM, которая нагревала текстолит и вместе с ним микросхемы памяти.

Увы, у рассмотренной видеокарты нет датчика температуры VRM. А если б он был и задействовался при выборе оборотов вентиляторов, не было бы такой проблемы с разгоном микросхем памяти.

Напряжение vGPU.

По факту оно заблокировано, но можно попробовать обойти сторонними утилитами. Так, в старой версии Sapphire TriXX все еще доступно максимальное значение в 1.3 В. Энтузиастам стоит поискать эту версию и применить ее на практике.

Температура GPU.

Без изменения напряжения лишние мегагерцы не сказываются на общем нагреве. В номинале видеокарта прогревается до 70°C, в разгоне – на 2°C больше.

Обороты вентиляторов.

Что в разгоне, что без него – результат один. Модель ASUS Radeon R7 370 Strix остается очень тихой.

Уровень потребляемого электричества

Энергопотребление, Вт
Среднее

Официально AMD Radeon R7 370 должна потреблять не более 110 Вт, и разработчики ASUS с точностью до 5 Вт вписались в отведенный диапазон энергопотребления. Но главный соперник, Nvidia GeForce GTX 750 Ti, гораздо экономнее.

Результаты тестов

Модель Частота
GPU/памяти, МГц
Частота GPU/памяти
в разгоне, МГц
AMD Radeon R9 390 Номинальные 1150/1750
AMD Radeon R9 290X Номинальные 1100/1450
AMD Radeon R9 290 Номинальные 1100/1450
AMD Radeon R9 380 Номинальные 1200/1500
AMD Radeon R9 285 Номинальные 1150/1500
AMD Radeon R7 370 Номинальные 1150/1650
Nvidia GeForce GTX 980 Ti Номинальные 1400/2000
Nvidia GeForce GTX 980 Номинальные 1400/2000
Nvidia GeForce GTX 970 Номинальные 1500/2000
Nvidia GeForce GTX 960 Номинальные 1500/2000
Nvidia GeForce GTX 750 Ti Номинальные 1400/1650

Для тестов использовалась последняя версия драйверов AMD Catalyst 15.7-15.7.1. Тестирование видеокарт Nvidia проходило с драйверами GeForce 353.XX.

Company Of Heroes II


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Разрешение в игре – 100%;
  • Качество графики – максимум;
  • Сглаживание – высоко;
  • Качество текстур – высоко;
  • Качество снега – высоко;
  • Физика – высоко.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Metro Last Light


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Quality – Very High;
  • Texture filtering AF – 16x;
  • Motion Blur – Normal;
  • SSAA – On;
  • Tessellation – Normal.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Sleeping Dogs


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Уровень сглаживания – экстрим;
  • Текстуры высокого разрешения – включены;
  • Разрешение теней – высоко;
  • Фильтрация теней – высоко;
  • Амбиентное затенение – высоко;
  • Детализация мира – экстрим.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Sniper Elite III


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Детализация текстур – ультра;
  • Детализация теней – ультра;
  • Детализация прорисовки – ультра;
  • Степень сглаживания – высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Суперсэмплирование – 4.0х;
  • Размытие изображения – да;
  • Затенение среды – да;
  • Тесселяция – да;
  • Поля затемнения – да.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Thief (2014)


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Качество текстур – очень высоко;
  • Качество теней – очень высоко;
  • Качество глубины резкости – высоко;
  • Качество фильтрации текстур – анизотропная 16х;
  • SSAA – высокое;
  • Авто ограничение качества текстур – выключено;
  • Отражение пространства – включено;
  • Parallax Occlusion Mapping – включено;
  • FXAA – включено;
  • Сгущающиеся тени – включено;
  • Тесселяция – включено;
  • Отражение по ключевым кадрам – включено.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Tomb Raider (2013)


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Качество текстур – превосходное;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16х;
  • Сглаживание – 4х SSAA;
  • Тени – превосходные;
  • Разрешение теней – высокое;
  • Детализация – превосходная;
  • Прорисовка волос – TressFX;
  • Отражения – высокие;
  • Глубина резкости – превосходная;
  • SSAO – превосходное;
  • Тесселяция – включена;
  • Постобработка – включена;
  • Точный расчет – включен.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Total War: Rome II


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Сглаживание – включено;
  • Качество текстур – ультра;
  • Тени – предельно;
  • Вода – предельно;
  • Небо – предельно;
  • Деревья – предельно;
  • Трава – предельно;
  • Прозрачность травы – включено;
  • Глубина изображения – высокая;
  • Эффекты частиц – предельно;
  • Местность – предельно;
  • Сведения о постобработке – предельно;
  • Сведения об отряде – предельно;
  • Размер отряда – ультра;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16х;
  • Модель шейдеров – 5;
  • Искажения – включены;
  • SSAO – включено;
  • Виньетирование – включено;
  • Неограниченная память – включено;
  • DRA – выкл.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Far Cry III


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • MSAA Antialiasing – 8;
  • Alpha to coverage – Enhanced;
  • SSAO Method – SSAO;
  • Field of view – 110;
  • Overall quality – Ultra.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Crysis 3


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Antialiasing MSAA – High 8x;
  • Texture resolution – Very high;
  • System spec – Very high;
  • Motion Blur amount – Low.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Battlefield 4

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Поле зрения – 90 (Hor+106);
  • Поле зрения (открытый прицел) – включено;
  • Поле зрения техники – 95 (Hor+111);
  • Уровень размытия в движении – 0;
  • Фокусирование оружия – включено;
  • Разрешение – 100%;
  • Качество графики – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Grand Theft Auto V

Четвертая сцена во встроенном бенчмарке, самая длинная.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Длинные тени – выключены;
  • Тени высокого разрешения – выключены;
  • Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
  • Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
  • Масштаб разрешения изображения – выключено;
  • Сглаживание FXAA – выключено;
  • Сглаживание MSAA – 4x;
  • Население города – максимум;
  • Разновидность населения – максимум;
  • Фокусировочная шкала – максимум;
  • Качество текстур – высокое;
  • Качество шейдеров – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество отражений – высокое;
  • MSAA для отражений – выключено;
  • Качество воды – высокое;
  • Качество частиц – высокое;
  • Качество травы – высокое;
  • Мягкие тени – мягко;
  • Настройка спецэффектов – высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Затенение АО – высокое;
  • Тесселяция – высокая.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

The Witcher 3: Wild Hunt


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Размытие при движении – включено;
  • Размытие – включено;
  • Сглаживание – включено;
  • Свечение – включено;
  • Повышенная четкость – низкая;
  • Рассеянное затемнение – SSAO;
  • Глубина кадра – выключено;
  • Хроматическая аберрация – выключено;
  • Виньетирование – включено;
  • Световые шахты – выключено;
  • Кадров в секунду – без ограничений;
  • Nvidia HairWorks – Геральт;
  • Число персонажей на экране – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество рельефа – высокое;
  • Качество воды – высокое;
  • Количество травы – высокое;
  • Качество текстур – высокое;
  • Дальность видимости растительности – высокое;
  • Качество детализации – высокое.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Среднее количество кадров

Модель Средн. к/с
(без 4К)
Средн. к/с
1920
Средн. к/с
2560
AMD Radeon R9 290X 47.4 57.6 37.3
AMD Radeon R9 390 49.2 59.2 39.2
AMD Radeon R9 290 44.2 53.8 34.6
AMD Radeon R9 380 32.1 39.4 24.8
AMD Radeon R9 285 30.6 37.6 23.6
AMD Radeon R7 370 22.9 27.9 17.9
Nvidia GeForce GTX 980 Ti 71.6 87.4 55.8
Nvidia GeForce GTX 980 55.5 67.8 43.3
Nvidia GeForce GTX 970 47.4 58.3 36.5
Nvidia GeForce GTX 960 30.0 37.7 22.3
Nvidia GeForce GTX 750 Ti 18.1 22.6 13.7
AMD Radeon R9 290X OC 53.0 63.8 42.2
AMD Radeon R9 390 OC 54.4 64.5 44.4
AMD Radeon R9 290 OC 51.2 61.6 40.9
AMD Radeon R9 380 OC 37.0 45.4 28.6
AMD Radeon R9 285 OC 35.2 43.1 27.3
AMD Radeon R7 370 OC 25.9 31.5 20.2
Nvidia GeForce GTX 980 Ti OC 84.5 102.9 66.2
Nvidia GeForce GTX 980 OC 63.0 76.8 49.3
Nvidia GeForce GTX 970 OC 57.1 70.1 44.2
Nvidia GeForce GTX 960 OC 34.8 43.3 26.2
Nvidia GeForce GTX 750 Ti OC 22.2 27.7 16.7
Данные по AMD Radeon R9 390X, Radeon R9 295X2 и Nvidia GeForce Titan X появятся чуть позже, после того как видеокарты будут протестированы с новыми драйверами.

Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.

Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:

  • Минимальное качество;
  • Минимально среднее;
  • Среднее;
  • Среднее максимальное;
  • Максимальное;
  • Ультра.

Данный тест проводился с настройками «Максимальные» и «Ультра». Необходимо заметить, что чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.

По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр. Отметим, что из-за нестабильных курсов валют стоимость кадров в секунду оценивается в долларах и по рекомендованной в день анонса цене.

Заключение

Начиная с данного момента, попробуем объединить результаты тестов (к/с) со стоимостью видеокарт, а также их энергопотреблением. В сумме это даст некий рейтинг привлекательности: чем больше уровень производительности и меньше цена с энергопотреблением, тем выше позиция у модели. Дабы избежать большого числа вопросов, сходу отвечу на некоторые из них.

Почему Radeon R9 285 с разгоном уступает себе же без разгона? Потому что рост производительности слишком маленький (в среднем 30.6 к/с сменились на 35.2 к/с), а энергопотребление выросло существенно (с 160 Вт до 310 Вт).

Как начисляются баллы? Они складываются из составляющих: скорости (50%), стоимости (30%) и энергопотребления (20%).

На первый взгляд 23 кадра в секунду результат плачевный, но не стоит забывать о высоких настройках в играх. Если прекратить жадничать со спецэффектами и откатиться до среднего качества, результаты тут же почти удвоятся. Уберите сглаживание в 2560 х 1440, и смело умножайте наши данные на два.

В итоге Radeon R7 370 отлично подойдет не для казуальных игр, как ее позиционируют, а для современных и интересных проектов, выпущенных в 2015 году. Кроме того, AMD разумно снизила до $150 стоимость новинки, предлагая версии с 2 и 4 Гбайтами памяти. В последнем случае некоторые игры помещаются в буфер видеокарты и в 2560 х 1440. И если это происходит, то отставание GeForce GTX 750 Ti становится катастрофическим. А если учесть и потенциальное дальнейшее снижение цены, то для некоторых пользователей такой вариант будет одним из самых выгодных.

Что касается героя обзора – ASUS Radeon R7 370 Strix, тут все просто. Среди выявленных в случае нашего экземпляра особенностей отметим сильный нагрев VRM (не способствует стабильной работе памяти на повышенной частоте), неудобно расположенный разъем питания, ограничение максимального напряжения номинальным значением, а также посредственный разгон. И, пожалуй, больше придраться не к чему.

В перечень достоинств занесем 4 Гбайта установленной видеопамяти, работающей на частоте 1650 МГц, которые обеспечивают заметное преимущество по сравнению с версией Radeon HD 7850 c 2 Гбайтами. При этом мощности графического процессора вполне хватает даже для разрешения 2560 х 1440 и средних настроек. Ну а пассивный режим работы вентиляторов и невысокая скорость их вращения под нагрузкой (уровень шума всего 25 дБА) делают из ASUS Radeon R7 370 Strix молчуна.

Дмитрий Владимирович


Выражаем благодарность:

  • Компании ASUS за предоставленную на тестирование видеокарту ASUS Radeon R7 370 Strix (Strix-R7370-DC2OC-4GD5-Gaming).
  • А также лично donnerjack.