Десять игр с открытыми мирами против шестидесяти четырех процессоров

Тестирование шестидесяти четырех процессоров в разрешении 1920 х 1080 и в двух режимах работы. От Intel Core i7-4790К до Core i7-3770К и от AMD FX-9590 BE до A10-5800K.
9 ноября 2014, воскресенье 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

Данный обзор открывает новое направление сводного тестирования процессоров в актуальных играх. Фактически он является ответвлением цикла «В погоне за производительностью: процессоры». Только в отличие от «большого собрата» это направление будет охватывать узкоспециализированные темы: открытые миры, шутеры, автогонки, стратегии и тому подобное.

В обзоре присутствуют сводные диаграммы производительности процессоров в десяти играх, среднегеометрической производительности и обеспечиваемой ими комфортности игрового процесса.

Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
  • Материнская плата №2: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Материнская плата №3: GigaByte GA-990FXA-UD5, АМ3+, BIOS F12;
  • Материнская плата №4: ASRock FM2A88X Extreme6+, FM2+, BIOS 2.90;
  • Видеокарта: Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 МГц (Sapphire);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры:

    • Core i7-4790K - 4000 @ 4700 МГц;
    • Core i7-4790 - 3600 МГц;
    • Core i7-4770K - 3500 @ 4500 МГц;
    • Core i7-4770 - 3400 МГц;

    • Core i5-4690K - 3500 @ 4700 МГц;
    • Core i5-4690 - 3500 МГц;
    • Core i5-4670K - 3400 @ 4500 МГц;
    • Core i5-4670 - 3400 МГц;
    • Core i5-4590 - 3300 МГц;
    • Core i5-4570 - 3200 МГц;
    • Core i5-4460 - 3200 МГц;
    • Core i5-4440 - 3100 МГц;
    • Core i5-4430 - 3000 МГц;

    • Core i3-4370 - 3800 МГц;
    • Core i3-4360 - 3700 МГц;
    • Core i3-4340 - 3600 МГц;
    • Core i3-4330 - 3500 МГц;
    • Core i3-4150 - 3500 МГц;
    • Core i3-4130 - 3400 МГц;

    • Pentium G3460 - 3500 МГц;
    • Pentium G3450 - 3400 МГц;
    • Pentium G3440 - 3300 МГц;
    • Pentium G3420 - 3200 МГц;
    • Pentium G3258 - 4600 МГц;
    • Pentium G3250 - 3200 МГц;
    • Pentium G3240 - 3100 МГц;
    • Pentium G3220 - 3000 МГц;

    • Core i7-3770К - 3500 @ 4600 МГц;
    • Core i7-3770 - 3400 @ 4200 МГц;
    • Core i5-3570К - 3400 @ 4600 МГц;
    • Core i5-3570 - 3400 @ 4200 МГц;
    • Core i5-3550 - 3300 @ 4100 МГц;
    • Core i5-3470 - 3200 @ 4000 МГц;
    • Core i5-3450 - 3100 @ 3900 МГц;
    • Core i5-3330 - 3000 @ 3600 МГц;

    • Core i3-3250 - 3500 МГц;
    • Core i3-3240 - 3400 МГц;
    • Core i3-3220 - 3300 МГц;

    • FX-9590 BE - 4700 @ 5000 МГц;
    • FX-9370 BE - 4400 @ 5000 МГц;
    • FX-8350 BE - 4000 @ 4700 МГц;
    • FX-8320 BE - 3500 @ 4600 МГц;

    • FX-6350 BE - 3900 @ 4700 МГц;
    • FX-6300 BE - 3500 @ 4700 МГц;

    • FX-4350 ВЕ - 4200 @ 4700 МГц;
    • FX-4300 ВЕ - 3800 @ 4600 МГц;

    • A10-7850K - 3700 @ 4500 МГц;
    • A10-7800 - 3500 @ 4500 МГц;
    • A10-7700K - 3400 @ 4500 МГц;
    • A8-7600 - 3100 @ 4500 МГц;
    • Athlon X4 860K - 3700 @ 4500 МГц;

    • A10-6800K - 4100 @ 4700 МГц;
    • A10-6790K - 4000 @ 4700 МГц;
    • A10-6700 - 3700 @ 4700 МГц;
    • A8-6600K - 3900 @ 4700 МГц;
    • A8-6500 - 3500 @ 4600 МГц;

    • A10-5800K - 3800 @ 4500 МГц;
    • A10-5700 - 3400 @ 4200 МГц;
    • A8-5600K - 3600 @ 4400 МГц;
    • A8-5500 - 3200 @ 4100 МГц;
    • Athlon X4 760K - 3800 @ 4500 МГц;
    • Athlon X4 750K - 3400 @ 4500 МГц;
    • Athlon X4 750 - 3400 @ 4200 МГц;
    • Athlon X4 740 - 3200 @ 4100 МГц.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: AMD Catalyst 14.9.2 Beta.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.0.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Assassin’s Creed IV Black Flag (Гавана).
  • Batman: Arkham Origins (Готэм-сити).
  • Borderlands 2 (Бенчмарк).
  • Far Cry 3 (Глава 2. Охотники).
  • Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли).
  • Sleeping Dogs: Definitive Edition (Бенчмарк).
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
  • The Witcher 2 Assassins of Kings (Бенчмарк).
  • Tomb Raider (Бенчмарк).
  • Two Worlds 2 (Саванна).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности

Assassin's Creed 4 Black Flag (Гавана)

  • Версия 1.06.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание - FXAA.
    • Прорисовка местности - очень высокая.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - мягкие тени (высокие).
    • Качество отражений - высокое.
    • Размытие в движении - включено.
    • Сложное затенение - HBAO+ (высокое).
    • Качество сумеречных лучей - высокое.
    • Объемный туман - включен.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Batman: Arkham Origins (Готэм-сити)

  • Версия 1.0 Update 12.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA высокое.
    • Детализация геометрии - DirectX 11 улучшенная.
    • Динамические тени - DirectX 11 улучшенные.
    • Размытие при движении - включено.
    • Эффект глубины резкости - DirectX 11 улучшенный.
    • Искажения - включены.
    • Блики в объективе - включены.
    • Столбы света - включены.
    • Отражения - включены.
    • Освещение отраженным светом - DirectX 11 улучшенное.
    • Аппаратное ускорение NVIDIA PhysX - выключено.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Borderlands 2 (Бенчмарк)

  • Версия 1.8.0.
  • DirectX 9.
    • Быстрое сглаживание - включено.
    • Объемное освещение - включено.
    • Глубина резкости - включена.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Следов от пуль - много.
    • Дальность отрисовки растительности - максимальная.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество детализации - высокое.
    • Дальность прорисовки - очень высокая.
    • Уровень эффектов PhysX - низкий/средний/высокий.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Far Cry 3 (Глава 2. Охотники)

  • Версия 1.05.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание (MSAA) - 4.
    • Alpha to coverage - расширенное.
    • Сложное освещение - HBAO.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество окружающего освещения - высокое.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество геометрии - максимальное.
    • Качество растений - очень высокое.
    • Качество поверхностей - высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Окружающей среды - высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)

  • Версия 1.1.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Детализация текстур – высокая.
    • Тени – высоко.
    • Детализация воды - очень высокая.
    • Детализация предметов - очень высокая.
    • Трафареты - вкл.
    • Мягкие частицы - вкл.
    • Качественные тени - вкл.
    • Сложное затенение SSAO – высокое.
    • Блики точечного света - вкл.
    • Размытие фона - выкл.
    • Симуляция воды GPU - выкл.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Sleeping Dogs: Definitive Edition (Бенчмарк)

  • Версия 1.0 Update 1.
  • DirectX 11.
    • Уровень сглаживания - высокий.
    • Текстуры высокого разрешения - включены.
    • Разрешение теней - высокое.
    • Фильтрация теней - высокая.
    • SSAO - высокое.
    • Размытие движения - высокое.
    • Детализация мира - экстремальная.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)

  • Версия 1.9.32.0.8.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание (MSAA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество размытия - высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество частиц - ультра высокое.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
    • Отражение земли - включено.
    • Отражение деревьев - включено.
    • Отражение объектов - включено.
    • Отражение неба - включено.
  • Расстояние видимости:
    • Объекты - 15.
    • Персонажи - 15.
    • Освещение - 35.
    • Предметы - 15.
    • Трава - 15.
    • Отражения - 15.
    • Удаленные объекты - ультра.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



The Witcher 2 Assassins of Kings (Окрестности Флотзама)

  • Версия 3.4.4.1.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание - вкл.
    • Снижение качества текстур - без снижения.
    • Размер памяти - очень высокий.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество света с тенью - ультра высокое.
    • Дистанция уровней - большое расстояние.
    • Свечение - вкл.
    • Лучи света - вкл.
    • Размытие - вкл.
    • Глубина резкости - вкл.
    • Виньетирование - вкл.
    • Дождь - вкл.
    • Глобальное освещение (SSAO) - вкл.
    • Размытие при движении - вкл.
    • Запредельное качество - выкл.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Tomb Raider (Бенчмарк)

  • Версия 1.1.748.0.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество теней - нормальное.
    • Разрешение теней - высокое.
    • Детализация - максимальная.
    • Прорисовка волос - нормальная.
    • Разрешение отражений - высокое.
    • Глубина резкости - максимальная.
    • Сложное затенение (SSAO) - максимальное.
    • Постобработка - включена.
    • Точный расчет - включен.
    • Тесселяция - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Two Worlds 2 (Саванна)

  • Версия 1.3.7.0.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 1.
    • Образцы сглаживания - 1 образец.
    • Детализация - 3/3.
    • Тени - 10/10.
    • Дальность прорисовки - 10/10.
    • Качество текстур - 5/5.
    • Детализация фонового изображения - 10/10.
    • Тени - вкл.
    • Аппаратное ускорение NVIDIA PhysX - выкл.
    • Детализация физики – высокая.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Развернутый анализ результатов

Начнем анализ результатов процессоров с их противостояния в отдельно взятых играх.


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и Core i7-4770K, где за 100% взят результат Core i7-4770K


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и Core i5-4690K, где за 100% взят результат Core i5-4690K


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и Core i5-4670K, где за 100% взят результат Core i5-4670K


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и Core i5-4460, где за 100% взят результат Core i5-4460


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и Core i5-4430, где за 100% взят результат Core i5-4430


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и Core i3-4370, где за 100% взят результат Core i3-4370


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и Core i3-4130, где за 100% взят результат Core i3-4130


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и Pentium G3460, где за 100% взят результат Pentium G3460


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и Pentium G3258, где за 100% взят результат Pentium G3258


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и FX-9590 BE, где за 100% взят результат FX-9590 BE


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и FX-8350 BE, где за 100% взят результат FX-8350 BE


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и FX-6350 BE, где за 100% взят результат FX-6350 BE


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и FX-4350 ВЕ, где за 100% взят результат FX-4350 ВЕ


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и A10-7850K, где за 100% взят результат A10-7850K


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и A10-6800K, где за 100% взят результат A10-6800K


Сводная таблица производительности Core i7-4790K и A10-5800K, где за 100% взят результат A10-5800K


Анализ среднегеометрических результатов

Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности процессоров в десяти играх.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого было решено воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

Баллы подсчитывались следующим образом:

  • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
  • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.

При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.

Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.

При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по десяти играм.

Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:

Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:

  • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 10 игр = 1000 баллов.
  • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 10 игр = 440 баллов.

По итогам расчетов была построена следующая диаграмма.


1920х1080


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.